Nvidijini RTX 2000 GPU izgledaju sumnjivo poput AI kartica dotjeranih za igrače

Nvidijino predstavljanje svoje sljedeće generacije grafičkih kartica iz serije 2000 na Gamescomu trebala je biti važna prilika za igrače. Više od dvije godine nakon izlaska njegove fantastične Pascal linije hardvera, konačno smo vidjeli Nvidijinu pravu snagu sljedeće generacije. Ili jesmo?

Sadržaj

  • Nova Nvidia pokazuje svoje lice
  • Zašto duboko učenje i praćenje zraka?
  • Ne vjerujte brojevima
  • Stavljaju li ove kartice igrače stvarno na prvo mjesto?

Sa sigurnošću možemo pretpostaviti da će GeForce RTX 2000 grafičke kartice biti bolje od svojih prethodnika u pokretanju igara. Ali usprkos svim pričama praćenje zraka i tenzorskih jezgri, bilo je vrlo malo rasprava o tome kako će se te kartice zapravo ponašati u igrama koje ljudi igraju danas. Ono malo podataka koje smo dobili na tom frontu čini se namjerno zamućenim i probranim.

Preporučeni videozapisi

Dakle, jesu li to kartice za igranje s AI prednostima ili AI kartice koje mogu igrati?

Nova Nvidia pokazuje svoje lice

Nvidia je nekoć bila posvećena tvrtka za hardver za igre, ali danas ulaže puno energije i ulaganja u druga polja. U 2018. Nvidijini GPU-ovi se koriste u

autonomna vozila, AI i obrada dubokog učenja, te napajanje superračunala i podatkovnih centara. Činilo se sretnom nesrećom što Nvidijina tehnologija igranja ima stvarne primjene u rastućim područjima interesa.

Jensen Huang, izvršni direktor Nvidije
Jensen Huang, izvršni direktor Nvidije

Nitko ne može kriviti Nvidiju što želi iskoristiti ove novootkrivene izvore prihoda. Očito postoji križanje između onoga što čini dobar AI GPU i onoga što čini dobar gaming GPU, a to je ono što vidimo u ovom novom grafička kartica arhitekture, nazvan Turing. To je robusna platforma za tvrtku koja se želi što učinkovitije širiti u nove vertikale.

Ali evo problema: dio Nvidijinog poslovanja koji je fokusiran na igranje igara smanjuje se zbog dan, a zbog svoje gotovo monopolske kontrole nad tržištem, rijetko je prisiljen činiti agresivne poteze u prostor. Samo razmislite o tome slab odgovor na krizu cijena grafičkih kartica 2017-2018 kao primjer kako tvrtka može udobno sjediti skrštenih ruku i pustiti da se dobit kotrlja.

Zašto duboko učenje i praćenje zraka?

Umjesto da isporuči praktična ažuriranja usmjerena na performanse u svojim novim karticama, Nvidia je pronašla dvije aplikacije za igranje svog novog interesa za AI. Velika većina Nvidijinog razgovora na Gamescomu bila je potrošena na raspravu o ovim novim tehnologijama, a ipak je njihova stvarna primjena u igrama trenutno prilično ograničena.

Što je s performansama u igrama koje ljudi zapravo posjeduju?

Prvi je ono što se naziva "super uzorkovanje dubokog učenja" (DLSS), koje se pokreće prisutnošću Nvidijinih tenzorskih jezgri. To su procesori dizajnirani posebno za pokretanje AI. Primjena u igrama zapravo je rješenje za uklanjanje aliasinga koje pokreće umjetna inteligencija.

Koliko god sve to lijepo zvučalo, ove tenzorske jezgre nisu dizajnirane posebno za obavljanje tog zadatka. Zapravo, predstavljeni su početkom 2017. u Titanu V grafička kartica. Iako moćna u određenim igračkim zadacima, ta se kartica reklamirala gotovo isključivo za dubinsko učenje i razvoj umjetne inteligencije, a tenzorske jezgre igraju glavnu ulogu u toj sposobnosti.

A tu je i nove mogućnosti praćenja zraka. Uz pomoć još jedne nove tehnologije, RT jezgri, njihova je korist za igranje malo jasnija. Praćenje zraka omogućuje stvaranje dinamičkog osvjetljenja, refleksije i efekata sjene u okruženjima — a Nvidia je potrošila dosta vremena pokazujući razliku koju je napravila u igrama. Ali ipak, praćenje zraka nije funkcionalnost koja je ekskluzivna za uljepšavanje igara. Nvidijine nove RTX Quadro poslovne kartice, koji su najavljeni tjedan dana prije, također imaju koristi od RT jezgri. To je tehnologija koja se također prodaje animatorima vizualnih efekata.

EA-a Bojno polje V jedna je od rijetkih nadolazećih igara za koje se očekuje da će iskoristiti Nvidijinu novu tehnologiju praćenja zraka.

Višenamjenska funkcionalnost ove dvije inovacije ne čini ih zanemarivim, ali svakako označava veliku promjenu u načinu na koji će Nvidia razvijati svoj hardver u budućnosti. Neće ponuditi mnogo velikoj većini igrača zbog nedostatka podrške. Malo je igrica koje trenutno podržavaju praćenje zraka, a isto vrijedi i za DLSS. Da su te nove značajke također dodaci nekim značajnim poboljšanjima performansi, to bi bilo razumljivo. Ali istražili smo brojke i ne izgledaju nimalo obećavajuće.

Ne vjerujte brojevima

Umjesto da govori o ovim novim karticama u smislu koji gajeri zanimaju, Nvidijin CEO Jensen Huang tvrdi da je Nvidia morala izmisliti nove metode i terminologiju za mjerenje performansi. Naučili smo sve o "Giga zraka u sekundi" i "RTX-OPS". Rečeno nam je da je RTX 2070 snažniji nego Titan XP i da je 2080 Ti šest puta moćniji od svega što je Pascal mogao ponuditi kada je došao do praćenje zraka u pratećim igrama. Ali opet, što je s performansama u igrama koje ljudi zapravo posjeduju?

Dodaci DLSS-a i praćenje zraka čini se da također ima negativan utjecaj na zahtjeve za napajanjem novih Nvidijinih kartica.

Kako bi se suprotstavili tvrdnjama da ovi iznenađujuće skupe nove grafičke kartice nisu bili veliki izvođači, Nvidia je nastavila nekoliko dana kasnije s nekim mnogo općenitijim mjerilima. Međutim, samo su učinili hardverske entuzijaste poput nas još sumnjičavijima. Igre koje pokazuju najveću prednost RTX 2080 su one koje koriste tu novu DLSS, AI-driven anti-aliasing tehnologiju.

Budući da 1080 nije dizajniran za pokretanje DLSS-a, ne čudi da je loš u tome, što tu relativnu usporedbu čini daleko od uvjerljive.

Od svih navedenih igara, samo tri pokazuju relativno povećanje performansi od 1,5 puta između generacija. Većina je mnogo bliža 1.3 i grafikon nam ne daje naznake koje su postavke bile omogućene. Ništa u tom grafikonu nije jednako broju sličica u sekundi. To je čista relativna usporedba, koja nam bez puno kvalificirajućih informacija govori vrlo malo.

A kada smo dobili broj sličica u sekundi, većina nije za iste igre kao na izvornom grafikonu, što znači da ne možemo unakrsno referencirati. Također ne znamo na kojim su postavkama ove igre bile pokrenute izvan ovih 4K rezolucija.

Igranje na 4K na iznad 60 FPS je veliko postignuće, ali ove brojke nisu velika povećanja u odnosu na ono što je bilo moguće s karticama posljednje generacije. Doista se čine relativno usporedivim s 1080 Ti. Guru3D je postigao slične brojke u svom Resident Evil 7 testiranja i nismo bili daleko od takvih brzina kadrova naše Final Fantasy XV testiranje s tom zadnjom karticom.

Ali čekaj! Postaje gore.

To je namjerni nedostatak jasnoće u Nvidijinim brojevima za usporedbu ono što se igračima čini tako uvredljivim.

Dodaci DLSS-a i praćenje zraka Čini se da je također imao negativan utjecaj na zahtjeve za napajanjem novih kartica. Brzine takta zapravo su se smanjile ovom generacijom, ali unatoč tom padu i korištenju učinkovitijeg GDDR6 memorije, zahtjevi za napajanjem su porasli, što je zauzvrat jamčilo potpuno novo rješenje za hlađenje s dva ventilatora.

CUDA jezgre su poskupjele, što bi trebalo značiti povećanje performansi. Brojčani skok relativno je usporediv sa skokom između serije 900 i 1000, iako je u postotku ovaj put manje impresivan. Dok bi 2080 i možda 2070 potencijalno mogli završiti na brzinama blizu 1080 Ti, kada Cijene kartica serije 10 padaju daleko manje od njihovih kolega sljedeće generacije, to čini seriju iz 2000. daleko manje privlačnom.

Pa ipak, čak i ako su ove kartice samo malo jače od Pascal generacije, i dalje će biti najjače dostupne grafičke kartice. S ograničenom konkurencijom na vrhunskom tržištu od strane AMD-a, Nvidia može učinkovito postavljati vlastite cijene i proizvoljno odlučivati ​​o tome kako bi vrhunska kartica trebala raditi. Mogao bi čak smanjiti performanse igranja svojih GPU-ova nove generacije kako bi ih učinio jednako privlačnima za programere umjetne inteligencije s malim strahom od pada tržišnog udjela.

Stavljaju li ove kartice igrače stvarno na prvo mjesto?

Čini se vjerojatnim da stvarni, stvarni svijet, opće performanse novih kartica iz serije 2000 neće biti tako monumentalne kao što se nadamo, niti približno tako dobre kao što je Nvidia predložila. Da, moći će praćenje zraka — iako je može zahtijevati veliki pad performansi. I nova DLSS tehnika je lijepa, ali obje tehnologije će imati efekta samo u igrama koje je stvarno podržavaju. U svemu ostalom, ovo više izgleda kao standardni generacijski skok u gaming moći, ako ne i nešto manje od toga.

Ali namjerni nedostatak jasnoće u Nvidijinim brojevima za usporedbu čini se tako uvredljivim igračima koji imaju borio se s više od godinu dana loših cijena GPU-a u nadi da će nova generacija ponuditi značajnu nadogradnju. Umjesto toga, Nvidia je prikrila koliko su kartice moćne u općenitom igranju i gurnula je uvođenje novih 'značajki' koje se čine jednako, ako ne i više, primjenjivima na druge industrije interese u potpunosti.

Iako je serija 2000 impresivna linija grafičkog hardvera, ne čini se kao tehnologija napravljena za igrače na umu. Miriše na poslovnu opremu s trkaćim prugama za igrače zalijepljenim sa strane.

Preporuke urednika

  • Testirao sam Nvidijinu novu RTX značajku i popravila je najgori dio igranja na računalu
  • Je li Nvidia upravo popravila topljenje konektora za napajanje RTX 4090?
  • RTX 4060 Ti 16GB izlazi 18. srpnja usred očajničkih sniženja cijena
  • Ovaj misteriozni Nvidia GPU je apsolutna monstruoznost - i upravo smo dobili još jedan pogled
  • Nvidijin RTX 4060 ipak možda i nije takvo razočaranje