Iako je prošlogodišnju igru tehnički izdao 2K, ovo je prvi put da je tvrtka stvarno imala priliku da ostave svoj trag od stjecanja prava na brend od sada nepostojećeg izdavača, THQ. Posljednja igra bila je više-manje dovršena kada je stigla na prag 2K-a, tako da jest WWE 2K15 koji će točno pokazati gdje 2K želi da suprogrameri Yuke i Visual Concepts odvedu ovu franšizu naprijed.
Preporučeni videozapisi
Na nedavnom događaju za novinare koji je prethodio događaju WWE SummerSlam 2014., 2K je paradirao nekim hrvačima i, što je još važnije, konačno je pustio novinare da se dočepaju WWE 2K15.
Priča/koncept
Kontekst nije potreban. Treba li WWE igra išta više od igara u drugim sportskim franšizama 2K, poput NBA 2K? Profesionalno hrvanje izgrađeno je na rivalstvu, a te priče govore same za sebe kada navijači stoje iza kontrolora. Puno se stvari događa izvan ringa, ali hrvanje je i uvijek bi trebalo biti u osnovi
hrvanje.Nitko im ne treba objašnjavati zašto je epski da Sting i Hulk Hogan obore ili zašto John Cena zaslužuje revanš s Brockom Lesnarom - čak i virtualni - nakon onoga što se dogodilo na SummerSlamu. I to je velik dio WWE 2K15Privlačnost: igranje utakmica iz snova koje ste oduvijek željeli vidjeti, čak i ako se nikada ne bi dogodile u stvarnom životu.
Poštivanje naslijeđa. Ovdje stupa 2K Showcase. Novi način rada slijedi u duhu WWE 2K14prikazuje sve dosadašnje Wrestlemanije, nudeći mukotrpne rekreacije nekih drugih poznatih mečeva iz prošlosti WWE-a. Samo što je ovaj put malo stroži. U 2K14, možete se boriti s tim klasičnim dvobojima kako god želite. Ovdje to nije slučaj.
Od ulaska svakog hrvača do točnih riječi komentatora u boji, ove 2K Showcase borbe odvijat će se točno onako kako su se odvijale u stvarnom životu. Ako je Cena eliminirao Randyja Ortona finišerom s top ropea, to je ono što ćete morati učiniti da završite meč. Igra navodi točne ciljeve kao što je ovaj kroz svaku naslijeđenu borbu i morate ispuniti svaki prije nego što meč napreduje. To je zabavan način odavanja počasti najboljim WWE rivalstvima i omiljenim trenucima obožavatelja.
Igranje
Čini se poznato. Ako ste igrali prethodne WWE igre onda ćete moći shvatiti WWE 2K15 prilično lako, iako postoje neke razlike. Kao prvo, tempo je puno sporiji. Likovi se kreću i napadaju vrlo namjerno, dajući vam dovoljno vremena da reagirate pritiskom na desni okidač za pokušaj preokreta. To je ono na što ćete se usredotočiti veći dio svakog meča: lagani i teški napadi, hvatanje i bičevanje protivnika naprijed-nazad, pokušavajući ostati dovoljno nepredvidivi da pokvare svoje vrijeme preokreta, a također i suprotstave napadi.
Postoji mnogo varijacija na to. Možete ustati na užad, trčati uokolo izvan ringa, podizati stolice, izvoditi napade specifične za okolinu - sve što biste očekivali. Čini se da svaki gumb na upravljaču ima najmanje tri odvojene funkcije, što vam stavlja na raspolaganje mnoštvo različitih alata — ako ih se možete svih sjetiti.
Problem izdržljivosti. Igre hrvanja obično imaju puno klizača i prekidača za razne opcije, i nadamo se WWE 2K15 neće biti iznimka—posebno zato što će se neke od "značajki" koje je 2K omogućio tijekom ove demo verzije vjerojatno pokazati izluđujućim s vremenom.
Najproblematičnija je traka izdržljivosti. Ovo nije prvi put da WWE igra ima stamina sustav, a šanse su da ćete ga moći isključiti. Ali u ovom prvom pogledu na igru, dugo je trebalo da se napuni izdržljivost, a vaš hrvač ne može izvoditi nikakve potpisne ili finišerske pokrete dok to ne učini. To stvara dva problematična scenarija: jedan, da se igrate mačke i miša pokušavajući izbjeći svog protivnika dok se vaša izdržljivost obnavlja, što nije zabavno; i drugo, da ne možete završiti 2K Showcase meč jer je vaša izdržljivost preniska za izvođenje potez koji je potreban za napredak, a nema vremena za ponovno punjenje zbog neumoljive umjetne inteligencije napadi.
Problem mini igre. Tu su i razvojni programeri miniigara Visual Concepts i Yuke za hrvanje i igle. Tijekom godina vidjeli smo puno različitih rješenja za ove bliske i osobne trenutke, a nijedno još nije uspjelo to stvarno riješiti. Ne prodajemo se na čemu 2K15 radi nakon našeg ograničenog vremena igranja.
Kada se dva hrvača u početku spoje zajedno, to potiče igru kamen-papir-škare. Svaki igrač pritisne jedan od tri gumba—trokut, krug ili kvadrat na DualShocku 4, na primjer—svaki od kojih pobjeđuje i gubi jedna od druge, i odatle se određuje tko ima prednost u borbi. Tada oba igrača okreću desnu palicu kontrolera dok ne pronađu vibrirajuću "slatku točku", a zatim je drže tamo sekundu ili dvije u utrci da vide tko će biti bolji.
U međuvremenu, tijekom pina, igrač u nepovoljnom položaju mora držati gumb i otpustiti ga u određeno vrijeme dok gleda pokretnu traku na ekranu. Ako promaše, utakmica je gotova. Ipak, vrijeme je sve - kao što je standard za seriju - postaje teže jer svaki borac tijekom borbe trpi sve više i više štete.
Ove mini igre same po sebi nisu problematične, ali su jednako neelegantne kao što su uvijek bile.
Prezentacija
Treba više znoja.WWE 2K15 je nedvojbeno najljepša WWE igra svih vremena... ali ipak bi mogla izgledati puno bolje. Modeli likova su nevjerojatno detaljni, ali isto se ne može reći za okruženje koje je 2K pokazao na ovom prvom pregledu.
Štoviše, mali detalji sprječavaju hrvače da izgledaju onoliko stvarno koliko bi trebali. Na primjer, Cenini "jortovi" ne izgledaju sasvim dobro, a modeli likova ne pokazuju istrošenost na koju upućuju njihove oslabljene oznake zdravlja i izdržljivosti. Nikada ne izgledaju ni približno tako znojno kao njihovi stvarni kolege nakon duge borbe, zbog čega izgledaju manje kao ljudi, a više kao lutke.
Biti pošten, WWE 2K15 izlazi tek 28. listopada, a poliranje modela likova posebna je specijalnost NBA 2K dev Visual Concepts. Međutim, prema prvim izgledima, voljeli bismo vidjeti pooštrene vizualne elemente prije nego što igra stigne u trgovine ove jeseni.
Oduzeti
WWE 2K15 je prva prilika 2K-a da stvarno ostavi trag na WWE franšizi, što potencijalno znači dvije stvari. Kao prvo, izdavač jasno gura Yuke-ove dugogodišnje razvijače serije i nove suradnike Visual Concepts da eksperimentiraju s elementima kao što su stamina bar, mini igre i 2K showcase. Ako 2K igračima pruži opcije i klizače na koje su navikli kako bi mogli prilagoditi igrivost svojim hirovima, sve bi moglo ispasti dobro u gotovom proizvodu.
Drugo, to što je ovo prvi pravi pokušaj 2K-a u franšizi može značiti da će ulazak sljedeće godine, a ne ove, stvarno oduševiti obožavatelje WWE-a. Ako su se dva razvojna programera previše usredotočila na uspostavljanje novog skupa osnova u WWE 2K15 obožavatelji će možda morati pričekati kako bi John Cena napravio pravi korak WWE 2K16 kako bi dobili igru koju su čekali.
Preporuke urednika
- Lego 2K Drive spaja najbolje dijelove karting utrka i Forza Horizon
- WWE 2K23 poboljšava simulaciju hrvanja suptilnim izmjenama i malo kaosa
- 2K upozorava korisnike da pojačaju kibernetičku sigurnost nakon što tim za podršku bude hakiran
- WWE 2K22 je moja nova omiljena TV serija
- 2K navodno objavljuje dvije Lego sportske igre