BattleCry praktični pregled

Battlecry cossack_rampage

Poluživot 2, Viktor Antonov sanjao je sumornu, distopijsku budućnost u kojoj je ljudska rasa podjarmljena od strane višedimenzionalnog carstva. U Obeščašćen, zamislio je potlačeni i bolešću opterećeni steampunk svijet inspiriran Londonom s kraja 19. stoljeća. I u BattleCry, nadolazeću besplatnu online borbenu igru ​​iz studija BattleCry, nacrtao je slikovitu igru ​​u kojoj zaraćene frakcije vode ratove bez baruta u dogovorenim borbenim zonama.

To je Antonovljev vještina za izradu vizualne strane scenarija o posljednjim vremenima koja uzdiže ovaj najnoviji pokušaj izvan njegove stigmatične oznake "besplatno igranje". Čak i kratka sesija pregleda prodaje viziju: za bilo što drugo BattleCry, ne nedostaje mu stila.

Preporučeni videozapisi

Priča/koncept

Ostavi pištolj, uzmi alternativnu povijest. Početkom 20. stoljeća, svjetski rat potresao je narode Zemlje, ponovno iscrtavajući crte karte oko novoformiranih carstava i dovodeći do slavnog Ugovora o crnom barutu. U mirnim vremenima koja su uslijedila nakon ove svjetske zabrane baruta, veliki mislioci upregnuli su željezo i energiju kako bi pokrenuli industrijsku revoluciju kakvu do sada nismo vidjeli.

Battlecry Overgrown_Village

Kad se rat na kraju, neizbježno vratio među nakratko miroljubive ljude Zemlje, ponovno je zamišljen oko civiliziranije, manje potencijalno razorne vizije. Sve nesuglasice rješavat će se u dizajniranim ratnim zonama, s timovima prvaka — elitnih ratnika, obučenih od rođenja — koji će zamijeniti nekoć goleme vojske koje su marširale u krvavu smrt.

Igranje

Klasni rat. BattleCryMečevi s 32 igrača dijele igrače između tri različita carstva, od kojih su dva dosad otkrivena: Kraljevski marinci, veličanstvena ratnička sila iscrtan u nijansama imperijalističke Britanije i Kozačkog Carstva, žestoke skupine boraca nadahnutih Istočnom Europom koji se histerično smiju u lice smrt.

Postoji ukupno pet klasa ratnika, svaka s dva glavna napada i tri sposobnosti kojima se upravlja hlađenjem. Njihov se izgled razlikuje ovisno o frakciji, ali osnovni raspored borbenih vještina i sposobnosti ne. Od pet razreda uspjeli smo isprobati tri.

  • Izvršitelj: Klasa tenkova usmjerena na gužvu koja ulazi u Ratnu zonu s golemim mačem koji se pretvara u štit. Enforcer je u stanju dati saveznicima u blizini borbeni poticaj, izvršiti razorni jurišni napad ili se okretati s potpuno ispruženom rukom mača, poput vodoravne vjetrenjača smrti.
  • Duelist: Podmukli napadač nožem u leđa naoružan po jednom kratkom oštricom u svakoj ruci. Duelist je BattleCryNjegova klasa orijentirana na nevidljivost, sposobna se prikriti, u Predatorovom stilu, i baciti se na svoje neprijatelje.
  • Tehnički strijelac: Jedina klasa za daljinu od onoga što se do sada može igrati, s mogućnošću ispaljivanja strijela ili nabijenih hitaca ili bacanja noževa na manje udaljenosti.
  • Gadgeteer: Klasa podrške grupe, Gadgeteer, nosi magnetski Gaussov top na energetski pogon i niz visokotehnoloških naprava.
  • Svađalica: Djelitelj štete usmjeren na gužvu; za razliku od zdravog Enforcera, Brawler je usmjeren na nanošenje velike štete vrlo brzo na maloj udaljenosti. Ova klasa može fizički zgrabiti neprijatelje i njihati ih poput krpenih lutki.

Sve klase imaju mjerač adrenalina koji se dijeli na višestruke trake, koje se pune kako nanosite štetu i postižete ubojstva ili asistencije. Možete "potrošiti" jednu ispunjenu traku kako biste povećali borbene sposobnosti svog lika na ograničeno vrijeme, ili možete pričekati da se sve poluge popune i potrošiti ih u jednom potezu kako biste oslobodili svoj Ultimate Sposobnost. Likovi u ovom stanju su najmoćniji, sa sposobnošću probijanja gotovo svakog neprijatelja u nekoliko sekundi.

Bojni poklič glava_gubitak

Totalno nije Team Fortress. BattleCry stilski je sličan crnohumornoj, brzoj akciji Team Fortress 2. Perspektiva trećeg lica najbolje funkcionira za ovu igru, posebno sa širokim rasponom prijelaza tehnike, od točaka za hvatanje i skakačkih bacača do jednostavnog čina podizanja sebe na nisko postavljen izbočine.

Čini se da sve različite klase podržavaju jedna drugu. Teško je sa sigurnošću reći u tako ranoj točki i nakon igranja sa skupinom kolega koji su prvi put nastupili, ali čini se da BattleCry je izgrađen s ciljem osnaživanja timova koji učinkovito surađuju. Pobjednici su tijekom naših igranja stavljali svoje Enforcere u prve redove, dok su Duelisti stvarali pomutnju u zadnjim redovima, a Tehnički strijelci smanjivali su zdravlje, malo po malo.

Prezentacija

Šareni svijet smrti. Za svo nasilje i bezobzirnu smrt u BattleCry, postoji veseo osjećaj u postupku zahvaljujući Antonovljevom privlačnom umjetničkom vođenju. Čini se da su nadrealna, snažno stilizirana okruženja dio izjave o misiji. Postoje jasni odjeci Ralpha Bakshija (Mačak Fritz, čarobnjaci) u svakoj teksturi, ali ima živosti u paleti boja i animacijama likova koje — koliko god kimalo sa energičnim odobravanjem Team Fortress 2 — jedinstveno je Antonov.

Recite sebi. Iako studio nije sasvim spreman za razgovor o stvarnim troškovima povezanim s BattleCry, znamo da u igri postoji element prilagodbe. Koristeći valutu zarađenu od utakmica (ili, vjerojatno, kupljenu pravim dolarima), igrači će moći opremiti svoje ratnike novim (čisto kozmetičkim) oružjem, kacigama, oklopima, kožama i rodnim opcijama. To je dodatak višeslojnom sustavu niveliranja koji se temelji na stablu vještina (nismo ga vidjeli).

Borbeni poklič Dobrodošli u Ratnu Zonu

Hvalisanje i izgradnja ugleda također su ključna komponenta društvenog aspekta igre. Osim "The War Effort", stalnog načina igre frakcija protiv frakcija protiv frakcija (s priloženim nagradama), postoji i kratko razdoblje na kraj svake utakmice tijekom koje igrači mogu podijeliti ograničeni broj pozdrava i medalja neprijateljima koji su zaslužili razinu poštovanja. Sve ovo ulazi u očekivane online ljestvice najboljih.

Oduzeti

Ne možete pobjeći od etikete besplatnog igranja koja obično nosi toliko prtljage, ali čini se da BattleCry Studios ima oštru, dobro dizajniranu akcijsku igru ​​za više igrača. Za svakih desetak loše izvedenih F2P pokušaja, postoji Team Fortress 2. Beta ne bi trebala započeti prije 2015., tako da je sada teško predvidjeti, ali rani dojmovi sugeriraju da BattleCry mogao završiti kao rijetka kamenica puna bisera u sve većem moru prosječnosti.

Preporuke urednika

  • Sezonska propusnica za Far Cry 6 dovodi stare zlikovce u Yaru
  • 'Far Cry 5': Sve što znamo do sada