Sony je odabrao plodno tlo da posadi sjeme za svoj debi u virtualnoj stvarnosti, Projekt Morpheus. Konferencija razvojnih programera igara 2014. nije baš svojevrsni E3 marketinški stroj, ali svježe najavljene slušalice prilagođene PlayStationu 4 nisu baš spremne za potrošače ili. Što to je Ready for je sadržaj i novi pristupi stvaranju tog sadržaja. Odjednom ima puno smisla da je tvrtka odlučila isfurati svoju otmjenu VR glavu pred vojskom programera.
Zavirili smo direktno u ono što se događa unutar Morpheusa i dobra vijest je da je blizu mjesta gdje Oculus Rift je upravo sada. Sonyjev prvi pokušaj virtualne stvarnosti gotovo je na razini s glavnim konkurentom u tom prostoru, s praćenjem glave, kretanjem praćenje (komplimenti PS4 kamere) i razlučivost 1080p podijeljena između vaša dva oka (za razlučivost od 960×1080 po oko). To je također moderan komad tehnologije, čak i u obliku prototipa, sa zaobljenim rubovima i crnom trakom preko prednje strane s bijelim trakama osvijetljenim plavim LED diodama iznad i ispod.
Preporučeni videozapisi
Sony je ponudio tri različita demoa na svom GDC štandu kako bi prikazao mogućnosti Morpheusa u njegovom trenutnom obliku. Prvi, tzv Dubina, relativno je neinteraktivan komad u kojem se vaš ronilac spušta u oceanske dubine iz kaveza otpornog na morske pse. Otpornost na morske pse stavljena je na kušnju kada mlaz krvi iz male posjekotine privuče jednog od podmorskih ubojica.
Ostajete nepomični unutar kaveza tijekom trajanja demonstracije dok morski pas kruži i, na kraju, silom ulazi unutra. Još, Dubina učinkovito ističe nekoliko elemenata koji Morpheusa čine uvjerljivim. Iako nikada ne izlazite iz kaveza, vi čini Držite DualShock 4 gamepad u jednoj ruci tijekom cijele demonstracije, a kontroler služi kao signalna raketa u virtualnom prostoru. Kombinacija DualShocka i PS4 Eye kamere omogućuje da igra registrira i prati pokrete 1:1 u kojoj god ruci držite kontroler. Dovoljno je precizan da znate kada rotirate zglob. Kamera također čita vaše tijelo u ograničenoj mjeri; savijte koljena u stvarnom svijetu dok gledate dolje u tijelo svog ronioca, a vidjet ćete i ta virtualna koljena kako se savijaju. To nije nešto što još nismo vidjeli od Oculusa.
Drugi demo, koji se naziva samo Dvorac, malo je razrađeniji. Ovaj ukida DualShock, umjesto toga stavlja po jedan PS Move kontrolni štap u svaku ruku. Uređaji za senzore pokreta služe i kao vaše ruke u igri, a možete koristiti svaki od gumba za okidanje za hvatanje predmeta ili stiskanje ruku u šake. Unutar slušalica svijet gledate iz perspektive viteza koji stoji u dvorištu dvorca. Demo kruži kroz niz vježbi dok se borite protiv oklopljene lutke šakama, mačevima i samostrelom.
Savijte koljena u stvarnom svijetu dok gledate dolje u tijelo svog ronioca, a vidjet ćete i ta virtualna koljena kako se savijaju.
Dvorac uključuje i dio koji uključuje pucanje iz samostrela u mete (zajedno s onom jadnom, zlostavljanom lutkom), što je na prvu neobično iskustvo. U većini pucačina jednostavno biste pritisnuli i zadržali gumb okidača kako biste nanišanili nišanom svog opremljenog oružja. U VR-u, međutim, najprirodnija stvar koju možete učiniti kada gledate u nišan samostrela je zatvoriti jedno oko i prinesite oružje relativno blizu svom licu, baš kao što biste to učinili u odgovarajućem fizičkom prostoru sa stvarnim streljanom oružje.
Ispostavilo se da je posljednji dio demonstracije koji se mogao igrati bio sjedište s najnovijom iteracijom CCP igre' EVA: Valkira, simulacija borbe pasa u svemiru koja je bila predmet mnogih rasprava i uzbuđenja od svog predstavljanja 2013. godine. Igra izgleda i djeluje uglađenije nego ikad, s oštrijom grafikom, elegantnijim dizajnom u kokpitu i – što je najvažnije – detaljnijim iskustvom. Brodovi na koje pucate sada su dovoljno izdržljivi da izdrže više od jednog udara projektila projektila s zaključavanjem koji se pokreću za praćenje glave. To znači da morate vještije letjeti ako želite ubiti, što služi kao jača udica za uranjanje u virtualni prostor.
Iskustvo korištenja Morpheusa na mnogo je načina slično onome kako se osjeća Oculus Rift u svom sadašnjem, post-Crystal Cove stanju. LCD zasloni bi čak mogli biti mrvicu oštriji od Riftovih, iako dobivate osjetno više zamućenja pri pokretu kada vam je Sony uređaj privezan za glavu. Morpheus pristaje na vašu glavu pomoću dva remena koja vam omogućuju podešavanje pristajanja oko leđa i jezičak za otpuštanje ispod prednjeg dijela okular koji vam omogućuje podešavanje udaljenosti između očiju i dvostrukih zaslona (vjerojatno radi boljeg smještaja naočala nositelji).
Sony ima načina da ide s Morpheusom, ali vojska programera koja je bila spremna za njegovo predstavljanje trebala bi pomoći u pripremi protoka sadržaja za njegovo konačno izdanje. Nadajmo se samo da vas potrošački model i dalje čini statistom u Daft Punku.
Nadogradite svoj životni stilDigitalni trendovi pomažu čitateljima da prate brzi svijet tehnologije sa svim najnovijim vijestima, zabavnim recenzijama proizvoda, pronicljivim uvodnicima i jedinstvenim brzim pregledima.