Igra The Legend of Korra: intervju, pregled, datum izlaska

legenda korra savija elemente nova igra bayonetta dev of screen1

Lako je otpisati Legenda o Korri kao dječje stvari. Animirana Nickelodeonova serija inspirirana japanskim animeom (ali koju su kreirala dva Jenkija). I spin off od Avatar: Posljednji vladar zraka serija baš i ne vrišti "tema usmjerena na odrasle". To je, međutim, savršena hrana za spektakle vođene beat ’em up borbe u video igricama koje Bayonetta programer Platinum Games ima smisla za.

PlatinumGamesTo je ono što tim na Platinumu planira Korra razmišljali o igri kada je Activision prvi put predstavio projekt. "Smo gledali Korra i mislio sam da je na razini nekih od najboljih stvari koje imamo u Japanu,” rekao je platinasti producent Atsushi Kurooka za Digital Trends u nedavnom intervjuu (preko prevoditelja). “Trebalo je dosta utjecaja stvari koje vidite u japanskoj animaciji i bilo je nevjerojatno impresivno. Bilo je gore s puno naših velikana.”

Preporučeni videozapisi

Activision je skočio kada je Nickelodeon prvi put ponudio priliku da se uhvati u koštac s igrom temeljenom na Posljednji Airbender spin-off serija. Odjel koji spaja izdavačeve licencirane nekretnine s razvojnim studijima došao je do popisa mogućih kandidata, a Platinum je bio na njemu. Producent Activisiona Robert Conkey odmah je znao da su pronašli njihov studio.


"Nisam se mogao sjetiti robne marke koja im je više poznata", rekao je Conkey. “Akcija koja se događa u emisiji je u skladu s njihovom snagom. Super je fluidan, brz je, ima spektakularne aspekte. Činilo mi se kao savršeno pristajanje. Pa smo im to donijeli i oni su bili jednako uzbuđeni zbog toga kao i mi.”

Kurooka vidio Korra kao nekakav izazov. Platinum je velikim dijelom radio na vlastitim kreacijama od osnivanja studija 2006. godine. Čak i prošlogodišnji Metal Gear Rising: Revengeance, spin-off franšize Kojima Productions Metal Gear, udaljio se od utvrđenog okvira serije za vrlo različitu vrstu igre, onu koja se činila jedinstveno platinastom. Ovo je studio koji se dokazao sa složenim beat ’em upovima opet i opet, i dok Korra savršeno pristaje tom stilu, također je najograničeniji tim ikada u pogledu ostvarenja vizije.

Legenda o Korra_Screen4

“Nismo imali mnogo pravila kojih su se trebali pridržavati [prije Korra]. Bilo je više, 'Oh, ovo bi moglo biti super, učinimo to', rekao je Kurooka. “Smatrali smo da je to zaista zanimljiv izazov u smislu pokazivanja svijetu da smo svestran studio koji se može nositi s raznim situacijama. Za Korra, postoji vrlo strogo definiran svijet u kojem smo se morali zadržati. Osjećali smo da bi to proširilo naš skup vještina da pokažemo da to možemo izvesti, ostajući unutar Korra svijetu dok još uvijek ostvarujemo Platinum akcijski stil po kojem smo postali poznati.”

Prema onome što smo do sada vidjeli u igri, razvojni tim postiže tu ravnotežu. Vizualno, linearna svađalica zasnovana na razinama izgleda poput TV emisije. Likovi u prednjem planu s cel-sjenkom dobro se slažu s naizgled ručno oslikanim pozadinama. Animacije iskaču impresivno, podsjećajući na Ubisoftove avanturističke/borilačke igre inspirirane Narutom. Zaslon postaje vrlo zauzet kad god borba dosegne vrhunac, ali ne na način koji otežava praćenje radnje.

“Osjećali smo da bi to proširilo naše vještine da ostanemo unutar Korra svijeta dok još uvijek ostvaruje Platinum akcijski stil.”

Zatim tu je borbena dubina. Na površini, Legenda o Korri sadrži osnovne kontrole svađalice izgrađene oko lakih/teških napada, izbjegavanja i blokova. Međutim, Platinum se ne bavi proizvodnjom gnječilica za gumbe. Odmjerite točno vrijeme bloka i parirat ćete nadolazeći neprijateljski napad. Započnite kombinaciju s jednom opremljenom sposobnošću savijanja — četiri se otključavaju tijekom igre, što odgovara elementima zemlje, vode, vatre i zraka — i možete se prebaciti na bilo koji od ostalih u hodu.

Borba je osmišljena tako da svaki element nadopunjuje druge, kako bi se bolje promovirale raznovrsnije kombinacije. Zemlja je, na primjer, izvrsna za napade na područje i za bacanje neprijatelja u zrak. Započnite slanjem neprijatelja prema nebu s napadom Zemlje, a zatim prijeđite na žongliranje s njim koristeći Waterove napade iz daljine. Tada možete skočiti s vatrom naoružani, koristeći brze, bliske napade kratkog dometa da završite posao, ili projurite kroz neprijatelja koristeći zrak kako biste se mogli vratiti na Zemlju i započeti cijeli proces ispočetka opet.

Korra također ima mogućnost napuniti svoj Chi pritiskom i držanjem jednog od gumba za napad, otpuštajući ga kada vizualni znak na zaslonu dođe u kontakt s njezinim tijelom. Učinite to uspješno i napunit ćete mjerač koji, kada se napuni, pojačava standardne napade s dodatnim oomphom. Sve se svodi na povećanje. Napadnite s naoružanim elementom Zemlje i Korra počinje bacati goleme stijene. Umjesto toga napadajte zrakom i svaki brzi udarac u gužvi izbacuje krdo minijaturnih vihora.

Elementarno "savijanje" koje je srž serije nije u potpunosti osnaženo od samog početka. Svaki element ima 10 razina napredovanja, a sva četiri se prvo moraju otključati kako se priča odvija. U svemiru serije, Avatari poput Korre posjeduju rijetku sposobnost da sva četiri elementa pokore svojoj volji. Nažalost, na početku igre događaju se neke stvari koje Korri oduzimaju njezine sposobnosti.

legenda korra savija elemente nova igra bayonetta dev of screen2
legenda korra savija elemente nova igra bayonetta dev of screen3

“Neću ići previše u detalje o tome, ali misteriozni starac … pojavljuje se i na kraju oduzima Korrine sposobnosti savijanja. Njene sposobnosti savijanja već su bile oduzete Chi-blokatorima... ali to traje samo sat vremena,” rekao je Conkey.

“Ovaj put se čini kao da je to nešto malo trajnije, a nije nešto što je itko prije vidio. Dakle, priča uključuje Korra koja shvaća (a) može li povratiti svoje savijanje i (b) tko je taj tip i što on radi ovdje? On je unajmio ovu vojsku lupeža i oni su posvuda; napali su otoke Air Temple, posvuda su po Republic Cityju i ona mora shvatiti što se događa."

To je onoliko detalja koliko Activision ili Platinum žele podijeliti o priči u ovom trenutku. Radnja je smještena između druge i treće sezone TV serije, a nastavlja se nakon Korrine odluke da završi sezonu (upozorenje za spojler) ostaviti otvorena vrata u svijet duhova u stvarnom svijetu. Događaji u igrici bave se posljedicama te odluke, završavajući epskom borbom za šefa koju je Platinum kreirao u suradnji s showrunnersima.

"Stvarno smo uzbuđeni zbog bitke za šefa na kraju", rekao je Kurooka. “Radili smo zajedno s kreatorima serije — to je bila suradnja između Platinuma i kreatora serije, Mikea [Dante DiMartina] i Bryana [Konietzka], i njihovog tima. Radeći zajedno s njima, svi su se dogovorili i odredili koncept, a onda je na Platinumu bilo da smisli kako će ovaj negativac funkcionirati. Mislimo da će to biti stvarno sjajno, vrsta akcije koju ste očekivali od Platinuma.”

Legend of Korra dolazi na PC i PlayStation/Xbox konzole 2014. kao igra koja se može samo preuzeti.

Preporuke urednika

  • Pogledajte cijelu utakmicu borbene igre League of Legends Project L
  • Uštedite 28% na The Legend of Zelda: Breath of the Wild danas
  • Svaka igra Mario Kart rangirana od najbolje do najgore
  • Novi način Arena za League of Legends naglašava malu, intenzivnu akciju
  • Ovo Asusovo prijenosno računalo za igranje sniženo je sa 1400 USD na 800 USD