Daleko od prozaičnih, zemaljskih okvira Otišao kući, Tacoma nalazi se visoko iznad Zemljine površine u lunarnoj transfer stanici Tacoma, luksuznoj svemirskoj postaji koja podsjeća na luksuzne brodove za krstarenje s prizvukom BioShockovog Rapturea. Ta usporedba je nenamjerna, prema razvojnom programeru, ali nije neutemeljena. Prije pokretanja vlastitog studija, Gaynor i drugi ključni članovi Fullbright tima radili su zajedno za 2K Marin gdje su pomogli u razvoju BioShock 2 i preuzeo vodstvo u njegovom širenju koje su hvalili kritičari, Minervina jazbina.
Preporučeni videozapisi
Gaynor ističe da će svaka znanstvenofantastična igra s dekadentno dizajniranim prostorima nužno povući usporedbe
BioShock sada, ali također priznaje da je njihovo iskustvo s franšizom gotovo sigurno imalo podsvjestan utjecaj. Gaynor također posebno navodi jedan od BioShock'prethodnici, Šok sustava, kao svjestan utjecaj na Tacoma, osobito izborni način rada koji bi u potpunosti uklonio borbu i učinio je igrom isključivo istraživanja i pripovijedanjaFullbright ima za cilj graditi na temeljima Otišao kući čuvanjem TacomaFokusiran je na pripovijedanje i istraživanje okoliša, ali u drastično drugačijem okruženju koje nudi mnoštvo iznenađenja obožavateljima prve igre studija. Gaynor se fokusira na mikrogravitaciju stanice, koja je vidljiva u plutajućim objektima u prikolici, kao značajku koja dodaje neočekivano mehaničko bogatstvo Tacoma.
Kao i ostatak svijeta, Fullbrightov tim željno je konzumirao videa astronauta ISS-a Chrisa Hadfielda kao istraživanje o tome kako izgleda život u mikrogravitacijskom okruženju. Iako igru nije tretirao kao matematički rigoroznu simulaciju, Gaynor je rekao da istraživanje raskrižja fizike i svakodnevnog života za Ljudi koji žive u svemiru bio je iznimno plodan za proces dizajna jer tim razvija načine na koje igrač može komunicirati s okolinom.
Najvažnije otkriće u intervjuu dolazi na samom kraju, kada Gaynora pitaju o prisutnosti toaleta: “Ne želim ništa pokvariti, ali reći ću da ne mislim bila bi Fullbrightova igra bez WC-a koji se može ispirati, a bilo bi mi ugodno reći, kao potpuno usporedni komentar, da bi svemirski WC-i mogli biti konačna granica interaktivnosti igre.”
Pogledajte cijeli intervju na Rock, Paper, Shotgun. Tacoma trenutačno je postavljen za izlazak tijekom 2016.
Preporuke urednika
- Film BioShock Netflix ujedinjuje talente Logana i Ja sam legenda
- Remek-djelo pripovijedanja 'Gone Home' stiže na Nintendo Switch
Nadogradite svoj životni stilDigitalni trendovi pomažu čitateljima da prate brzi svijet tehnologije sa svim najnovijim vijestima, zabavnim recenzijama proizvoda, pronicljivim uvodnicima i jedinstvenim brzim pregledima.