Tacoma je otišla kući u svemir s malo BioShocka

otišao kući susreće bioshock svemir fullbright govori novi projekt tacoma
Tacoma, drugi projekt iz Otišao kući programer The Fullbright Company, nastavlja istraživanje prostorne naracije te debitantske igre, ali ga postavlja u svemir, prema nedavnom intervju dizajner Steve Gaynor dao je Rock, Paper, Shotgun. Igra, predviđena za izdanje 2016., najavljena je ranije u prosincu na dodjeli nagrada The Game Awards i dobila je ovaj primamljivi teaser trailer.

Daleko od prozaičnih, zemaljskih okvira Otišao kući, Tacoma nalazi se visoko iznad Zemljine površine u lunarnoj transfer stanici Tacoma, luksuznoj svemirskoj postaji koja podsjeća na luksuzne brodove za krstarenje s prizvukom BioShockovog Rapturea. Ta usporedba je nenamjerna, prema razvojnom programeru, ali nije neutemeljena. Prije pokretanja vlastitog studija, Gaynor i drugi ključni članovi Fullbright tima radili su zajedno za 2K Marin gdje su pomogli u razvoju BioShock 2 i preuzeo vodstvo u njegovom širenju koje su hvalili kritičari, Minervina jazbina.

Preporučeni videozapisi

Gaynor ističe da će svaka znanstvenofantastična igra s dekadentno dizajniranim prostorima nužno povući usporedbe 

BioShock sada, ali također priznaje da je njihovo iskustvo s franšizom gotovo sigurno imalo podsvjestan utjecaj. Gaynor također posebno navodi jedan od BioShock'prethodnici, Šok sustava, kao svjestan utjecaj na Tacoma, osobito izborni način rada koji bi u potpunosti uklonio borbu i učinio je igrom isključivo istraživanja i pripovijedanja

Fullbright ima za cilj graditi na temeljima Otišao kući čuvanjem TacomaFokusiran je na pripovijedanje i istraživanje okoliša, ali u drastično drugačijem okruženju koje nudi mnoštvo iznenađenja obožavateljima prve igre studija. Gaynor se fokusira na mikrogravitaciju stanice, koja je vidljiva u plutajućim objektima u prikolici, kao značajku koja dodaje neočekivano mehaničko bogatstvo Tacoma.

Kao i ostatak svijeta, Fullbrightov tim željno je konzumirao videa astronauta ISS-a Chrisa Hadfielda kao istraživanje o tome kako izgleda život u mikrogravitacijskom okruženju. Iako igru ​​nije tretirao kao matematički rigoroznu simulaciju, Gaynor je rekao da istraživanje raskrižja fizike i svakodnevnog života za Ljudi koji žive u svemiru bio je iznimno plodan za proces dizajna jer tim razvija načine na koje igrač može komunicirati s okolinom.

Najvažnije otkriće u intervjuu dolazi na samom kraju, kada Gaynora pitaju o prisutnosti toaleta: “Ne želim ništa pokvariti, ali reći ću da ne mislim bila bi Fullbrightova igra bez WC-a koji se može ispirati, a bilo bi mi ugodno reći, kao potpuno usporedni komentar, da bi svemirski WC-i mogli biti konačna granica interaktivnosti igre.”

Pogledajte cijeli intervju na Rock, Paper, Shotgun. Tacoma trenutačno je postavljen za izlazak tijekom 2016.

Preporuke urednika

  • Film BioShock Netflix ujedinjuje talente Logana i Ja sam legenda
  • Remek-djelo pripovijedanja 'Gone Home' stiže na Nintendo Switch

Nadogradite svoj životni stilDigitalni trendovi pomažu čitateljima da prate brzi svijet tehnologije sa svim najnovijim vijestima, zabavnim recenzijama proizvoda, pronicljivim uvodnicima i jedinstvenim brzim pregledima.