Alien: Isolation pregled iz GDC 2014

Pročitajte naš cijeli Alien: Recenzija izolacije.

Bilo je vremena, ne tako davno, kada je Batman curio kao ukiseljeno mlijeko s usana zgroženih gamera. Zatim je došao Rocksteady Studios Utočište Arkham, a sramote iz prošlosti brzo su odbačene. Serija Alien Ridleya Scotta sada se našla u sličnoj poziciji; između Vanzemaljci: Kolonijalni marinci i cijeli niz igrica usmjerenih na akciju koje su mu prethodile, vrijeme je zrelo za reinvenciju.

Unesi Vanzemaljac: Izolacija, nadolazeća survival-horror avantura od The Creative Assembly, ljudi koji stoje iza serije Total War. Njihov prijedlog na visokoj razini je pružiti iskustvo koje je bliže izvornom Ridleyu Scottu film iz 1979., koji spaja svemirsku znanstvenu fantastiku s onom vrstom napetog horora koji je usavršio Steven Spielberg u Čeljusti. Jedva da ćete vidjeti stvorenje u oba filma, iako je svaki od njih glavna prijetnja za svoju priču. Izolacija čini se da to vrlo dobro bilježi, kao što smo otkrili u nedavnom praktičnom radu na Konferenciji razvojnih programera igara 2014.

Priča/koncept

Ripleyeva potraga za Ripleyjem. Igra se odvija 15 godina nakon događaja iz originalnog filma, 2137. godine. Još uvijek je vrlo malo jasno što se dogodilo Nostromu i Amandi Ripley – kćeri Stranac voditi Ellen Ripley – odlazi istražiti nestanak svoje majke. Potraga je vodi do svemirske postaje Sevastapol, gdje se očekuje da će pronaći informacije koje bi je mogle dovesti do odgovora o sudbini njezine majke.

Na žalost po Amandu, Xenomorph je već bio na postaji kad ona stigne. Nije nam jasno koliko su stvari mirne kad ona prvi put stigne, ali dovoljno je jasno da se situacija brzo raspada. Naše vrijeme demonstracije, isječak igre od 10 ili 15 minuta, počinje otprilike na polovici. Do ove točke već je poznata prisutnost Xenoa, a unakažena tijela članova posade Sevastopolja zatrpana su hodnicima postaje. Amanda traži neke informacije za čovjeka u svojim slušalicama po imenu Ricardo, ali - nikome iznenađenje - također se mora boriti s vrlo stvarnom mogućnošću da bi njezino lice bilo kada moglo biti pojedeno trenutak.

Igranje

Creepers be creepin’. Stealth je u fokusu Izolacija. Trčanje, čak i hodanje, vrlo su loše ideje kada je Xeno u blizini; najsigurnije je ostati sagnut i uvelike se oslanjati na navođenje vašeg Motion Trackera. Zdepasti komad opreme iz originalnog filma uvijek je prisutan alat u vašem arsenalu, lako pristupiti pritiskom i držanjem RB (na Xbox One kontroleru u ovom i svim sljedećim reference). Ipak postoji kvaka; fokusiranje vaše pažnje na Motion Tracker znači da obraćate manje pozornosti na svoju okolinu. Igranje naginje tome s efektom zamućenja koji se primjenjuje na svijet kad god podignete uređaj da ga pogledate. I dalje možete vidjeti kamo idete, ali fini detalji se gube dok ne odložite uređaj.

Izolacija vanzemaljaca 3

Poznavanje lokacije stvorenja samo je dio izazova. Xeno vas aktivno traži, što znači da se općenito morate nastaviti kretati. Budući da vidi i čuje mnogo bolje nego vi u mraku, važno je ostati izvan vidokruga i držite svoju svjetiljku (gumb Y, s D-padom koji širi/sužava stožac svjetla koji baca) okrenutu isključeno. Ostat ćete zgrčeni, šuljajući se iza i ispod predmeta; Amanda se dinamički sagne još niže kada se sagne kako bi se, recimo, sakrila ispod stola ili upravljačke konzole. Također možete pritisnuti i držati B, a zatim upotrijebiti lijevu analognu palicu za virkanje iza uglova i preko stolnih računala.

Smrtonosna inteligencija. Xenomorph djeluje neovisno, nikad ne slijedeći čisto skriptirani put. Čini se da se stvorenje pojavljuje u određenim trenucima, ali njegovo ponašanje u potpunosti je proizvod njegovih vlastitih AI impulsa. To smo naučili iz prve ruke nakon više pokušaja da se provučemo kroz mali dio koji uključuje iskradanje laboratorija, do ručnog otpuštanja zračne komore, a zatim ostati izvan vidokruga dok se vrata zračne komore okreću otvoren.

Postoje nijanse originalnog BioShocka u vašem okruženju na brodu Sevastopol.

U pet ili šest pokušaja koliko je bilo potrebno da se ovaj dio ispravi, Xeno nikada nije ponovio svoje uzorke. Uvijek je počinjalo u laboratoriju iz kojeg bismo se jednostavno iskrali, ali odatle se nije moglo ništa predvidjeti. Ponekad bi patrolirao prozorima zureći u susjedni hodnik kojim se Amanda šuljala. Drugi put je krenuo drugim putem kroz laboratorij, izašavši kroz vrata odmah iza vrata zračne komore. Dinamična priroda njegovog ponašanja tjera vas da stalno budete budni i spremni odgovoriti.

Panika je jednaka smrti. Xeno je znatno brži od vas, a također je i pametan. Sprint stvara mnogo buke, a upozoreni Xeno će vas uvijek sustići ako ste u njegovom vidnom polju. Također je dovoljno pametan da se ne prevari ako iznenada nestanete, recimo tako što uđete u praktičan ormarić. U jednom trenutku, užurbani trk stvorenja završio je uzdahom olakšanja kad je Amanda otvorila vrata mjesto za skrivanje... samo da bi bilo grubo prekinuto kad je Xenoov zaoštreni dodatak probio kroz nju prsa. Još jedan pokušaj završio je tako što je Amanda sigurno ušla u ormarić... sve dok progonitelj Xeno koji ju je vidio da je uklizala unutra nije strgnuo vrata sa šarki i zario lice-jezik u njezin mozak.

Prezentacija

Nitko te ne može čuti kako vrištiš. Postoje nijanse originala BioShock u osjećaju vašeg okruženja na brodu Sevastopol. Umjetnički dizajn vrišti od istog utjecaja H. R. Gigera koji je tako snažno obojio druge filmove, vrsta tehnološki stvorenog organskog izgleda okruženja i lo-fi naprava. Lokve tame koje se razlijevaju po otvorenim prostorima i atmosferom izazvano povećanje napetosti, međutim, sve su to BioShock. Bilo što može vrebati iza svakog ugla. Vi, igrač, znate na racionalnoj razini da postoji samo jedan Xenomorph u cijeloj igri, ali imate konstantno osjećaj da može iskočiti s bilo kojeg mjesta.

The BioShock osjećaj je dodatno pojačan obiljem objekata koji se mogu pretraživati, a svi su puni nasumičnog smeća poput otpadaka, gela i eksploziva. Ovo su vjerojatno dijelovi koje koristite za sastavljanje zamki, koje se mogu koristiti u drugim dijelovima igre za usporavanje Xena (nismo vidjeli nikakve zamke na djelu). Također nam je rečeno da na Sevastopolju ima ljudi s kojima se treba boriti. Tijekom demonstracije nismo vidjeli nijednog živog čovjeka, ali rečeno nam je da su očajni, sami, uplašeni... i ne da mu se vjeruje.

Izolacija vanzemaljaca 4

Primijetili smo tijekom demonstracije da pritiskom na RT zamahuje čekić; nema koristi protiv Xena, koji vas insta-ubija ako se previše približi. Ali protiv drugog čovjeka? Pa, teško je reći sa sigurnošću, ali ne bi nas iznenadilo saznanje da Amanda mora razbiti mozak ili dva - ljudskog ili androidnog - kako bi preživjela.

Takeway

Prerano je reći je li The Creative Assembly uspio Utočište Arkhamreinvencija stila koju serija Alien očajnički treba u prostoru videoigara. Međutim, taj praktični demo napustili smo vrlo ohrabreni. Survival horror pravi je način s franšizom koja vuče korijene iz jedne od najpoznatijih i najutjecajnijih horor priča znanstvene fantastike. U svemiru vas nitko ne može čuti kako vrištite. Ali na svom kauču, s kontrolerom u ruci, čini se da je tako Vanzemaljac: Izolacija mogao bi te natjerati da vrištiš vrlo, vrlo glasno.

Vanzemaljac: Izolacija trebao bi stići kasnije tijekom 2014. za PlayStation i Xbox konzole, kao i Windows računala.

Preporuke urednika

  • Alien: Isolation studio radi pucačinu o krađi Sega robe od bogataša