XCOM: Nepoznati neprijatelj ne bi trebalo postojati. To je poboljšani remake gotovo 20 godina stare PC strateške igre, dotjeran Civilizacija arhitekti Firaxis Games, i izdavanje za konzole (i Windows također) tijekom prepune blagdanske sezone 2012. Suprotstavit će se listopadskom naletu izdanja velikih imena poput Resident Evil 6, Obeščašćen, i Medalja časti: Warfighter.Čini se da su izgledi protiv toga, i na neki način jesu.
Srećom za 2K igre, Neprijatelj nepoznat ne natječe se s blockbuster pucačinama i drugim standardnim akcijskim igrama koje imaju tendenciju naglašavanja blagdanskih postava. Nudi nešto drugačije, zapravo najrjeđi dragulj od svih: stratešku igru koju je zapravo zabavno igrati na konzoli, koristeći kontrole gamepada u stilu konzole. PC vjernici će bez sumnje brzo ustati u obranu PC izdanja Neprijatelj nepoznat, i više moći za njih. Ali nakon što sam proveo sat i više s rukama omotanim oko Xbox 360 kontrolera za neku kampanju i akcija za više igrača, drago mi je što mogu izvijestiti da ova strateška igra temeljena na konzoli nije jednorog, ona je prava Dogovor.
Preporučeni videozapisi
Oni od vas koji su upoznati s NLO: Nepoznati neprijatelj neće biti previše iznenađenja. Igra koje se sjećate iz 1994. ovdje je uglavnom netaknuta, iako izgleda puno bolje u 2012. Priča počinje izvanzemaljskim aktivnostima na Zemlji koje potiču istragu od strane posebno obučenih vojnika. Ova izviđačka operacija se odvija kao uglavnom skriptirana misija podučavanja koja vas uči osnovama kretanje, borba, korištenje sposobnosti, pokriće i - budući da je vaša četveročlana ekipa svedena na samo jednu - vječna smrt.
Kontrole su iznenađujuće jednostavne za rukovanje, s igračima koji vode niz naredbi po karti za red svakog člana ekipe. Obrub oslikan oko odabrane trupe označava maksimalan domet kretanja za prvu polovicu njihovog poteza. Gurnite končanicu izvan te granice i pojavit će se udaljenija granica, pokazujući maksimalnu udaljenost koju možete pomaknuti tijekom trčanja, što troši obje polovice okreta te jedinice s dvije akcije.
Borbene radnje i vještine jedinica mogu se pokrenuti odlaskom u taktički način rada pritiskom na desni okidač. Kamera zumira u perspektivu preko ramena i novi popis ikona pojavljuje se na dnu zaslona, pokazatelj koje sposobnosti možete pozvati. Iz ove perspektive možete vidjeti koje su mete na vidiku i kakve su vam šanse da ih pogodite. To je iznenađujuće lagan protok podataka, ali u činu igranja brzo shvatite da su to sve informacije koje trebate.
Tijekom tri misije (dvije ako ne računate poduku), uspio sam steći osjećaj Neprijatelj nepoznattaktički okus. Opet, NLO obožavatelji se ovdje uopće neće osjećati izgubljeno. Kontrole nude svu fleksibilnost koja bi vam mogla biti potrebna za napredovanje kroz svako okruženje dok zadržavate taktičku kontrolu nad bojnim poljem. Vanzemaljski agresori ulaze u okršaj na unaprijed određenim, a ponekad i neočekivanim, lokacijama, ali igra se ne čini jeftinom. Nekoliko puta kad su me moji napadači bacili na mene, brzo je postalo jasno da je moje vlastito taktičko planiranje bilo krivo.
Čvrsto obavijena poteznom akcijom je veća meta-igra usmjerena na izgradnju vašeg arsenala za borbu protiv vanzemaljaca. Sve se to odvija iz vaše podzemne kontrole misije, prikazane u igri kao presjek raznih objekata. Između misija, možete posjetiti vojarnu kako biste dodijelili bodove vještina koje ste zaradili svom konačnom broju trupa i petljali se s njihovom opremom. Također možete posjetiti istraživačke ili inženjerske odjele, usmjeravajući njihove timove da usmjere svoje napore u jednom ili drugom smjeru. Vanzemaljski materijali prikupljeni na kraju svake misije potiču napore vašeg istraživačkog tima, a njihova se otkrića zatim mogu proizvesti kao stvarna oprema kojom ćete inženjerski opremiti svoje trupe.
Tu je i situacijska soba u kojoj možete pratiti opće stanje u svijetu dok se vanzemaljci spuštaju. Razina panike svake nacije određuje hoće li vam pomoći u borbi protiv osvajača ili ne. Dopustite da razina panike jedne nacije postane previsoka i izgubit ćete svu povezanu podršku odatle. Tijekom igre, igračima se prezentiraju odluke koje moraju donijeti. Čak je i mjesto vaše početne baze popraćeno izborom, budući da različite regije svijeta nude različite pogodnosti, kao što su smanjene cijene i vrijeme izgradnje/istraživanja.
Što se tiče misija, mogli biste dobiti par prijavljenih E.T. viđenja koja trebaju biti istražiti, s upozorenjem da će razina panike porasti na bilo kojoj od lokacija koje odaberete ne posjetiti. Postoje i neke misije u kojima ste jednostavno zaključani. Jedan rani zadatak, na primjer, dodijelilo mi je Vijeće u sjeni zaduženo za vođenje rata protiv vanzemaljskih osvajača. U tom slučaju nije bilo izbora; Vijeće je izdalo zapovijedi, a ja sam, vjerni vojnik, odgovorio.
Meta-igra potpuno nestaje Neprijatelj nepoznat1v1 utakmice za više igrača. Umjesto toga, svaki igrač ima proračun bodova s kojim može raditi i mogućnost potrošiti te bodove na formiranje tima od do šest jedinica, iz bilo koje/i ljudske i vanzemaljske frakcije. Veličina proračuna varira ovisno o postavkama podudaranja, ali opća ideja je da oboje igrači su ograničeni istim ograničenjima resursa kako bi osmislili najučinkovitiju momčad koju oni limenka. Mnogo je varijabli u igri, do te mjere da čak i samo izgradnja vašeg tima za meč za više igrača može oduzima dosta vremena, ali igra srećom omogućuje igračima da spremaju postave koje su im posebno drage od.
Tijek meča za više igrača mnogo je brži od borbe u kampanji, uglavnom zato što postoji vremensko ograničenje na potezu svakog igrača. Trenutno je zadano postavljeno na 90 sekundi po strani, što znači da imate 90 sekundi za izdavanje naredbi za svih šest vaših jedinica. U praktičnom smislu, taj se prozor činio malo prekratak na početku meča, iako je vrijeme po potezu srećom jedna od mnogih varijabli prije utakmice koje igrači mogu prilagoditi.
Nakon 90 sekundi, krivim dio osjećaja žurbe na nespretnom sučelju. Stvarne kontrole su dobro dizajnirane, ali končanica naredbi verzije za pregled nije bila tako ljepljiva kao mogao biti s točkama zaklona, što je rezultiralo time da sam ponekad premjestio jedinicu na mjesto izvan zaklona položaj. D-pad-kontrole za kruženje kroz različite opcije borbe u taktičkom prikazu nisu bile osjetljive koliko bi mogle bili bilo koji, do te mjere da bih ponekad morao pritisnuti lijevo ili desno više puta za naredbu Registar. Ti su problemi bili prisutni iu misijama u kampanji koje sam igrao, iako nema vremenskih ograničenja koja bi vas tamo požurivala, čineći nespretnost mnogo lakšom. Sve se to temelji na igranju s preview build-om igre, naravno, ali to će biti nešto na što treba pripaziti u konačnom izdanju.
Sve u svemu, XCOM: Nepoznati neprijatelj čini se da ispunjava svoje obećanje o ponovnom stvaranju klasične PC igre iz 1994. za modernu publiku. Osnove onoga zbog čega je original vrijedan ponovnog pregledavanja s remakeom još uvijek su uvelike netaknute, a kontrolna shema specifična za konzolu funkcionira šokantno dobro. Cjelokupna prezentacija, posebno s prizorima i glasovnom glumom, ne doima se kao AAA produkcija, već kao stvarna igra - barem u nekolicini ranih misija i jedan meč za više igrača koji sam isprobao — obećava svu taktičku fleksibilnost koju će ljubitelji originala očekivati pronaći.
Preporuke urednika
- Marvel's Midnight Suns odgođen je, pomicajući ga iz užurbanog listopada
- XCOM Legends mobilni spin-off koji je pokrenuo 2K
- 2K želi više na Nintendo Switchu nakon BioShocka, Borderlandsa. XCOM 2
- Što želimo vidjeti od nove NFL igre 2K Gamesa 2021
- Od priče do likova, evo svega što znamo o Borderlands 3