Jedno od najneobičnijih igara koje je proizašlo iz Gamescoma 2012. bio je Puppeteer, naslov koji koristi PlayStationovu tehnologiju Move za manipuliranje marionetama kroz razine platforme. Ona okreće žanr iznutra tako što se svijet, koji se odvija unutar čarobnog kazališta lutaka, vrti oko središnjeg lika igre, dječaka koji je postao lutka Kutaro. Gavin Moore, direktor igre na Puppeteeru, govori o tome što Japan Studio sprema za PS3 igrače u ovom ekskluzivnom intervjuu.
Odakle ideja za Puppeteer?
Puppeteer je stvoren kako bi pokušao ponovno probuditi maštu mog sina, jer sam otkrio da igra igrice i da mu se one jako dosađuju. Kad sam bio klinac, igrao bih igricu satima i u njoj ne bi bilo ničega. Bila bi to tekstualna avantura i tipkali biste "sjever, sjever, sjever, istok, tamo je zmaj, mrtav si." Ali i dalje ste bili zakačeni jer vam je mašta radila. Grafički, sada su igrice tako dobre i tako moćne i ima toliko informacija da je mom sinu postalo dosadno raditi istu stvar, poput ponovnog i ponovnog napucavanja momaka. Pa sam sjeo i razmislio o tome i odlučio napraviti igru koja je bila toliko čarobna da se svaki put kad krenete naprijed kroz igru, stalno mijenja. Dakle, nikad ne znate što slijedi. Puppeteer je smješten u čarobno kazalište, a kako napredujete kroz igru, sva se scenografija kreće oko vas, umjesto da se vi krećete kroz okolinu.
Povezano
- Xbox Games Showcase može uspjeti tamo gdje se PlayStation Showcase mučio
- PlayStation ulazi u streaming ručne igre s Project Q
- PlayStation Showcase 2023: kako gledati i što očekivati
Kako je napredak tehnologije omogućio vašem timu da oživi Puppeteer?
Preporučeni videozapisi
PS3 je vrlo moćan stroj i postoji već dugo vremena, tako da je naš kod sada vrlo, vrlo dobar. Stvarno ulazimo u temeljne elemente tih čipova i činimo da sve govori zajedno. To nam je pomoglo da stvorimo stvarno dobru tehnologiju tkanine, koju smo razvili unutar tvrtke. Inače, platnena tehnologija je ogrtač na Batmanu i izgleda sjajno i sve to, ali nema stvarnu suštinu igranja osim što izgleda sjajno. Naš lik nosi par čarobnih škara i zapravo smo odlučili stvoriti ove nove šefove u igri koji su u potpunosti napravljeni od tkanine. Zapravo ih možete prorezati i što više tkanine izrežete, to ćete više oštetiti. Sve je to vrlo dinamična fizika tkanine u stvarnom vremenu i izgleda sjajno.
Koji su stilski utjecaji utjecali na Puppeteer?
Na Puppeteeru smo odlučili da ćemo se udaljiti od fotorealistične strane i umjesto toga usredotočiti se na više stilizirani svijet s izgledom stila Tima Burtona ili Terryja Gillian unutar ovog kina, s ručno izrađenim osjetiti. To nam je doista dalo puno slobode. Nismo morali brinuti o borama na licima, odrazima u očima, nijansama kose i svim tim stvarima. Mogli bismo se stvarno koncentrirati na ponovno stvaranje tog kazališta. Ono što smo učinili zapravo je rekreacija kina fizički unutar PlayStationa 3.
Imamo kompletnu opremu za kazališnu rasvjetu koja ima 140 svjetala u stvarnom vremenu koja su volumetrijska, a kroz ta svjetla također projiciramo teksturu. Ako želimo stvoriti kišu umjesto stvaranja sustava čestica, zapravo je projiciramo kroz svjetlo a onda sve padne i sve je 3D preko cijelog seta i likova i sve.
Hoće li ova igra biti stereo 3D?
To neće biti stereo 3D jer smo napisali novu vrstu 3D-a, koja očito koristi puno manje snage procesora. Mislim da je to otprilike šest ili sedam posto CPU-a, što je vrlo zgodno za nas. Bit će 3D, a izgleda super u 3D-u. Imamo fiksnu kameru, tako da se sve kreće oko lika. Umjesto u normalnoj igrici, gdje pratite lika i imate osjećaj mučnine u 3D jer se osjećate kao da ste u čamcu. Budući da je kamera fiksirana i sve se cijelo vrijeme kreće unutar i izvan pozornice, stvarno je dinamično u 3D.
Možete li govoriti nešto o liku Kutaro i priči igre?
Lik je dječak po imenu Kutaro. Kazalište vodi i posjeduje ovaj pomalo ekscentrični, ali šarmantni lik po imenu Gregorious T. Oswald, a njegova najnovija drama zove se Opasno putovanje dječaka Kutaroa. U njegovoj priči Kutaro je ukraden na mjesec od strane zlobnog kralja Mjesečevog medvjeda i pretvoren u marionetu. Ne dopada se kralju, koji mu pojede glavu i baci je. Ali Kutaro otkriva da nije mrtav i da može trčati uokolo bez glave na ramenima. Počinje skupljati stvari i stavljati ih na glavu te počinje koristiti te različite sposobnosti. Kako bi vratio svoju pravu glavu, on krade čarobne škare Kralja Mjesečevog medvjeda i tada njegove nevolje zapravo počinju.
Što mislite kojoj će se publici svidjeti ova igra?
Stvarno je zanimljivo, jer je kao igra za jednog igrača prilično teška, hardcore akcijska igra. Ali kao igra za dva igrača, gdje sekundarni igrač može letjeti okolo i dodirivati i kontrolirati objekte, zapravo možete pomoći prvom igraču. Možete stati na put neprijateljskim napadima, izbaciti stvari s puta, premjestiti stvari i pomoći pronaći stvari. Ali također možete biti zločesti i otkinuti Kutarovu glavu i baciti je ako želite. Glave su vaš život u ovoj igri, pa ako vas netko udari, ako pretrpite štetu, glava vam padne i kotrlja se po zemlji tri sekunde, što je pravilo za hranu, zar ne? Imate tri sekunde da ga podignete i sigurni ste. Stavili smo stvari unutra da bi se drugi igrač igrao s njima. Ako ste igrač poput mene, super je zabavno igrati u bijegu. Malo je zahtjevno, ali ako želite sjesti sa svojom ženom, djevojkom ili djetetom, to postaje odlična obiteljska igra za sjediti i gledati. To je spektakularna vrsta kazališnog komada.
Preporuke urednika
- Najbolje igre na PlayStation Plus, Extra i Premium
- Najuzbudljiviji najave za PlayStation Showcase koje ne smijete propustiti
- Sve je najavljeno na PlayStation Showcaseu u svibnju 2023
- PlayStation Backbone kontroler dobiva verziju za Android prije PlayStation Showcasea
- PlayStation otkriva nove značajke i korisničko sučelje za svoj PS5 Access Controller