SoulCalibur V nedostaje tri četvrtine planirane priče, kaže producent

SoulCalibur V je dobra igra. Borba je čvrsta, brza i lijepa za vidjeti, najglađi dio borbe jedan na jedan oružjem koju je Namco napravio od 2003. SoulCalibur II.

Ipak postoji problem. Nedostaju dijelovi. Cijeli likovi s različitim stilovima borbe iz prethodnih unosa su nestali. Nekim klasičnim borcima, nakon što su otključani kroz modove igre za jednog igrača, oduzimaju se njihova prepoznatljiva oružja i pretvaraju se u izmiješane goleme poput Edge Mastera. Tko bi to učinio Kiliku i Sophitiji!? Što je još gore, umjesto dugotrajnih klasičnih akcijskih načina igranja uloga za jednog igrača SoulCalibur, ova igra ima bizaran modus priče koji prati samo dva nova lika, Pyrhha i Patroklosa, najlukavijeg brata i sestru u povijesti igara.

Preporučeni videozapisi

Ispostavilo se da to nije uvijek bio plan. SoulCalibur V rekao je producent Daishi Odashima Train2Game (preko Kotaku) u intervjuu da tim gradi potpuniji solo način za igru. “Naš prvi plan na ploči scenarija bio je da imamo priču svakog lika, a zapravo je imamo u studio, ali što se tiče vremena, ljudske snage, nismo to uspjeli napraviti i samo jedna četvrtina onoga što smo planirali napraviti je u igra."

Direktno od samog proizvođača: SoulCalibur V objavljen sa samo četvrtinom sadržaja za jednog igrača koji je trebao imati.

To je srceparajuće. Gdje mnoge franšize pate od preobilja alternativnih modova i mini-igara kako izlazi sve više nastavaka, SoulCalibur gubi značajke svakim sljedećim unosom. Ne samo da su izvučene cijele priče za likove, već i načini potrage poput SoulCalibur IINestali su i majstori oružja. Projekt Soul, tim koji stoji iza serije, također je napravio sjajne natjecateljske načine kao što je Team Bitka, gdje je svaki igrač odabrao osam boraca i postavio ih jedne protiv drugih u besprijekornoj igri turnir.

Čime su te značajke zamijenjene? Način stvaranja likova koji vam omogućuje da živite san da se Lady Gaga bori protiv Volda i online tučnjave.

Nije kao da igrači ne žele ovaj sadržaj u svojim borilačkim igrama. 2011. godine Mortal Kombat je savršen primjer. Ta igra nije imala jedan nego dva značajna moda za jednog igrača. Mod priče nije bio samo dugačak i dobro napisan – barem prema samosvjesnim schlock standardima – već i kompetentan trener koji je naučio igrače kako koristiti većinu likova u igrici. Lijepo ga je nadopunio Challenge Tower, niz od 300 smiješnih i teških misija za proći. Ako Namco treba dokaz da se isplatilo ulagati u teško stvaranje ovih modova, samo pogledajte KombatNjegova 3 milijuna prodaja u prvih šest mjeseci.

Nedostaješ, klasika SoulCalibur.

Preporuke urednika

  • ‘Dark Souls Trilogy’ uključuje sve tri igre na Xbox One i PS4

Nadogradite svoj životni stilDigitalni trendovi pomažu čitateljima da prate brzi svijet tehnologije sa svim najnovijim vijestima, zabavnim recenzijama proizvoda, pronicljivim uvodnicima i jedinstvenim brzim pregledima.