Iako je radnja nove igre Army of TWO smještena u Meksiku, Electronic Arts je iskoristio Njemačku za debi nastavka Visceral Games, Army of TWO: The Devil’s Cartel. Treća igra u franšizi vodi akciju pucanja na nasilne ulice Meksika i uvodi par novih operativaca, Alpha i Bravo. Igrači ponovno rade za Tactical Worldwide Operations (T.W.O.), privatnu vojnu jedinicu koja naoružava svoje vojnike najnovijim oružjem i tehnologijom. Julian Beek, izvršni producent Army of TWO: The Devil’s Cartel, objašnjava što se sprema za ljubitelje pucačina u ovom ekskluzivnom intervjuu s Gamescoma 2012.
Kakvu su ulogu odigrale povratne informacije obožavatelja u razvoju ovog trećeg dijela?
S posljednje dvije igre, obožavateljima se jako svidjela prilagodba oružja i da su iskustva suradnje u igri imala smisla. Voljeli su prilagođavati svoje maske. Ova vrsta povratnih informacija značila je da već postoje sjajne značajke u igri koje ne bismo željeli promijeniti, ali želimo biti sigurni da ih ispunjavamo, sigurno. Druge povratne informacije ponekad su bile oko tona igre, a to je bilo u cijelom spektru. Ono što smo stvarno pokušavali učiniti s ovom igrom je napraviti stvarno široko privlačno iskustvo za igrače.
Preporučeni videozapisi
Kakvu je ulogu odigrao napredak tehnologije od posljednje utakmice u dopuštanju vašem timu da kreativno otvori stvari?
Mogućnost korištenja motora Frostbite 2 za izradu Army of TWO: The Devil’s Cartel omogućila nam je da se koncentriramo na kreativnost, iskreno. Tehnologija je toliko jaka da možemo učiniti gotovo sve što možemo zamisliti. U ovoj smo igri išli kamo god smo željeli ići, a Frostbite engine nas je pustio tamo.
Možete li govoriti o nekim određenim mjestima koja će igrači istraživati?
Doslovna radnja, iz kreativne perspektive, je Meksiko. Završite u srcu meksičkih ratova droge. Sam motor nam omogućuje da, kada odemo tamo i uđemo u neke prilično velike vatrene borbe, dignemo puno stvari u zrak. Bilo da se radi o najmanjim stvarima, poput dizanja zaklona u zrak, do najvećih stvari, poput rušenja zgrada; tamo idemo.
Tko su novi likovi koje će ljudi glumiti?
Prethodne dvije igre Army of TWO imale su Salema i Riosa, a obojica su u ovoj igri. Ali igrate kao Alpha i Bravo, pozivni znaci za dva nova privatna vojna izvođača koji rade sa Salemom i Riosom. Odlaze u Meksiko na misiju o kojoj neću previše govoriti, ali vi ćete igrati kao Alpha i Bravo.
Kako ste poboljšali co-op gameplay?
U ovom obilasku Army of TWO htjeli smo se uvjeriti da je zadruga ključna za uspjeh, a ne samo opcija. Mislim da je u mnogim co-op igrama, ili igrama koje dodaju co-op, samo mogućnost da igrate u istom timu. U Army of TWO, prethodnim igrama, postojali su ključni trenuci u kojima biste komunicirali zajedno.
Zadržavamo sve te trenutke, ali dodajemo nove u kojima biste mogli imati podijeljene ciljeve; jedan može biti u vozilu, drugi može biti na zemlji. Apsolutno je bitno da pomognete svom partneru ili nećete uspjeti u misiji.
Koje je vaše omiljeno oružje u ovoj novoj igri?
Kad samo trčim kroz igru, volim jurišne puške. Mislim da je kombinacija snage i točnosti izvrsna. Ponekad uđete u vatrene borbe i dečki su na vas. Volim prijeći na sačmaricu; vrlo je razoran. Postoje druga oružja koja ćete opremiti u različitim točkama igre. Konkretno, dobro je vrijeme ući u helikopter i uzeti mini pištolj.
Možete li govoriti o tome kako igrači mogu učiniti ovo iskustvo svojim?
Kada se igrači okupe i žele ići kao tim i imati specijalitete, igra će vam apsolutno omogućiti ne samo da opremite svoje oružje svojim novcem, već će vam omogućiti da postanete specijalist. Možda biste mogli odabrati veliki domet ako imate snajpersku pušku, a onda stvarno mali domet, imate sačmaricu. Možda sam ja tip koji želi koristiti jurišnu pušku većinu vremena i stvarno to prevariti i potrošiti sav svoj novac na to. U različitim misijama, osjećat ćete se kao da ste ključni stručnjak koji treba obaviti ovaj dio misije, a vaš partner će se osjećati kao da je stvarno bolje opremljen da ode obaviti drugu dio.
Što ste najviše uzbuđeni zbog iskustva obožavatelja kada ova igra izađe?
Ključna stvar u ovoj igri je da je to akcijski blockbuster. Želimo da se osjećate kao da kad sjednete na kauč, akcija dolazi pravo pred vas i možete se odmah zabaviti. To nije stealth igra; to je igra 'go get 'em'. Želimo to donijeti cijelo vrijeme. Želimo da igra bude nagrađujuća od najmanje stvari koju morate učiniti, pa sve do najvećih stvari koje morate učiniti u smislu uništavanja i akcije.
Jesu li postojali filmovi koji su utjecali na ovo akcijsko iskustvo?
Naravno; bilo koji ljetni blockbuster koji možete zamisliti. Mnogo je filmova koji nas inspiriraju na različite načine. Neki za tempo, u smislu brzine prijelaza od jedne akcije do druge, dok drugi za ton. Zasigurno postoji mnogo filmova koji su se događali u Meksiku, a dio njihovog tona i autentičnosti jako nam se svidio. Ali što se igre tiče, narativ je zapravo vlastiti. Nije pod utjecajem nekog određenog filma.