Kibernetička bolest izazvana VR-om mogla bi se vrlo brzo iskorijeniti

Kagenova

Jaron Lanier, čovjek koji je skovao termin "virtualna stvarnost", priča priču o tome kako je 1980-ih Steven Spielberg dao Lanierovu laboratorijsku demonstraciju neke VR tehnologije za šefa studija u Universal Picturesu. Izvršni direktor filma bio je prijemčiv, ali je pitao Laniera hoće li se ljudi razboljeti od VR slušalica. Lanier je rekao da, u njihovom sadašnjem stanju, postoji šansa da mogu, ali da će laboratorij nastaviti raditi na ovom problemu sve dok više ne bude problema.

Sadržaj

  • Rješenje je na dohvat ruke
  • Ponovno dovođenje mozga u red
  • Rad u tijeku

"Klinac", rekao je direktor studija, obraćajući se tada dvadeset i nešto-godišnjem Lanieru. “Ti ne znaš ništa o zabavi. Želim vidjeti naslove o mojim domarima koji daju otkaz zbog povraćanja.”

Preporučeni videozapisi

To je sjajna anegdota. To je također ono što naglašava razliku između onih koji VR vide kao zabavan, kratkoročni trik i onih koji ga vide kao dugoročnu, vrijednu platformu za doživljavanje simulirane stvarnosti.

Povezano

  • Apple Vision Pro dao je VR-u svoj iPhone trenutak
  • Meta Quest 3 je službena, ali Apple čeka na svoja vrata
  • Novo curenje otkriva točno kako će Appleove VR slušalice raditi

Jednostavno rečeno: ako je prvo, povraćanje je dobro. Ako je ovo drugo, sasvim sigurno nije. Većina ljudi koji rade u VR-u ili kupuju VR slušalice vjerojatno bi se priklonili drugoj od ove dvije opcije.

Rješenje je na dohvat ruke

Kagenova

To su ovi ljudi Jason McEwen, profesorica astrostatistike i astroinformatike na University College London te osnivačica i izvršna direktorica startupa tzv. Kagenova, pokušava pomoći. McEwenov startup stvorio je novi algoritam za koji tvrdi da može pomoći u smanjenju barfanja izazvanog VR-om - ili, kako je poznatije, kibernetičke bolesti.

"Po mom mišljenju, kibernetička bolest najveća je prepreka prihvaćanju VR-a", rekao je McEwen za Digital Trends. “Stari sustavi imali su vrlo velika kašnjenja i niske stope osvježavanja. Ova duga kašnjenja također su izazvala kibernetičku bolest. Veliki napredak postignut je početkom do sredine 2010-ih, u biti eliminirajući značajna zaostajanja i znatno povećavši broj sličica u sekundi. Unatoč tome, ostale su neriješene tehničke prepreke. U Kagenovi pokušavamo riješiti probleme poput ovih kako bismo pomogli u masovnom usvajanju VR-a.”

Sustav tvrtke, tzv Kopernik360, ublažava kibernetičku bolest dovodeći kretanje od šest stupnjeva slobode u VR iskustva od 360 stupnjeva. To je sadržaj, poput 3D videa, koji se snimaju statičnim kamerama koje pokrivaju svu okolinu smjerovima, dopuštajući gledateljima da razgledaju unutar scena na način da se osjećaju kao da jesu zapravo tamo.

kopernik360

Ideja simulacije kretanja, u biti dodavanja još više kretnji, VR iskustvu, mogla bi zvučati kontraproduktivno. Osoba koja postaje mučna u virtualnoj stvarnosti sigurno treba manje pokret, ne više. Ali to nije točno. VR bolest - čiji simptomi mogu uključivati ​​glavobolju, vrtoglavicu i mučninu - smatra se da je posljedica sukoba između tjelesnog vestibularnog sustava, koji pridonosi ravnoteži i orijentaciji u prostoru, i vizualnog sustav. Jedan od njih doživljava kretanje tijekom korištenja VR, dok drugi ne. Vjeruje se da ta neusklađenost signala izaziva mučninu kretanja.

Ponovno dovođenje mozga u red

"S Copernic360, kada se korisnik kreće u fizičkom svijetu, njegovo se kretanje odražava u virtualnom svijetu", rekao je McEwan. “Njihov vestibularni sustav, koji osjeća njihovo fizičko kretanje, odgovara onome što doživljava njihov vizualni sustav. Osiguravajući da ova dva sustava ostanu u harmoniji, a ne u sukobu, Copernic360 eliminira vizualno-vestibularni sukob standardnih VR iskustava od 360 stupnjeva.”

U biti, ono što radi je korištenje A.I. preoblikovati slike tako malo kako bi dodali kretanje. To je pomalo poput načina na koji animacije "između" crtaju dodatne okvire između ključnih kadrova kako bi kretanje izgledalo glatkije. “Korisnik se tada može kretati u rekonstruiranoj sceni, a to su i nove sintetičke točke gledišta zatim se prikazuje u hodu i poslužuje korisniku ovisno o njegovom položaju u sceni,” nastavio je McEwen.

copernic360 na djelu

Istraživači sa Sveučilišta Royal Holloway u Londonu nedavno su isprobali sustav Copernic360 pomoću HTC Vive slušalica.

"Tražili smo od sudionika da hodaju i razgledaju okolo u uronjenom VR okruženju od 360 stupnjeva," Elisa Ferrè, viši predavač Percepcije, djelovanja i donošenja odluka na odjelu za psihologiju Royal Hollowaya, rekao je za Digital Trends. “Predstavili smo neutralni VR scenarij koji se sastojao od plaže, a sudionici su zamoljeni da je istražuju oko 10 minuta. U jednoj eksperimentalnoj sesiji sudionici su bili izloženi standardnom VR-u od 360 stupnjeva, dok su u drugoj sesiji bili izloženi Copernicu360. Na kraju svake eksperimentalne sesije, sudionici su zamoljeni da ispune upitnik o simptomima kibernetičke bolesti.”

Sudionici su izjavili da su imali 33% manje mučnine kada su koristili Copernic360.

Rad u tijeku

Da budemo jasni, ovo nije sveobuhvatno rješenje za uklanjanje kibernetičke bolesti. Različite upotrebe VR-a zahtijevat će različite pristupe. Čini se da ključ za smanjenje kibernetičke bolesti uključuje simulaciju izmijenjenog ili nedostajućeg osjetilnog signala — što se alternativno može učiniti pomoću umjetne vestibularne stimulacije ili posebnog pokreta platforme. Copernic360 dizajniran je posebno za VR od 360 stupnjeva u kojem se korisnik može slobodno kretati, ali obično vizualne informacije o vlastitom kretanju nisu potkrijepljene.

"Glavno pitanje vezano uz kibernetičku bolest je, po mom mišljenju, razina preciznosti vestibularnih organa", rekao je Ferrè. „[Nije] lako oponašati sofisticiranost signala koje prenosi vestibularni sustav u smislu rotacijskog i translatornog ubrzanja glave. [Međutim,] razvojem učinkovitog multisenzornog VR iskustva, mogli bismo nadići trenutna ograničenja i poboljšati VR uranjanje.”

Rad koji opisuje nedavno istraživanje pod naslovom "Smanjenje kibernetičke bolesti u virtualnoj stvarnosti od 360 stupnjeva" je dostupno za čitanje na internetu.

Preporuke urednika

  • Vision Pro SDK je stigao. Evo što je do sada otkriveno
  • Appleova jeftinija verzija Vision Pro slušalica mogla bi biti godinama daleko
  • Appleove VR slušalice nemaju ubojitu aplikaciju, upozorava istaknuti autor informacija
  • 9 novih Apple proizvoda koji bi mogli biti lansirani 2023
  • Curenje otkriva kako bi praćenje ruku Apple VR slušalica moglo funkcionirati