Koja je najbolja video igra svih vremena? Početkom 2000-ih, bila je to žestoka rasprava između The Legend of Zelda: Ocarina of Time i obožavatelja Final Fantasy VII. Razgovor se od tada proširio, bez stvarnog kritičkog konsenzusa o kojem bi se moglo govoriti 2022. Možda je to Breath of the Wild. Dovraga, možda je to Elden Ring. Možda uopće nema odgovora, jer je pokušaj odabira "najbolje" igre, kao da postoji objektivna metrika za ono što umjetnost čini dobrom, manjkava vježba.
Ali po mom mišljenju svi su ti odgovori pogrešni i nitko me ne može uvjeriti u suprotno. Što sam stariji i što sam igrao više videoigara, to sam spremniji umrijeti na vrlo specifičnom brdu: Wii Sports je najbolja videoigra svih vremena.
KOZA
Wii Sports bio je malo vjerojatna priča o uspjehu za Nintendo. Uključena kao besplatna igra uz Wii 2006., sportska antologija bila je manje igra, a više tehnološki demo. Bio je to jednostavan način da se novi vlasnici Wii-a oproste s idejom kontrola pokretima tako što će oponašati poznate radnje. Rezultat je bila nevjerojatno zabavna i intuitivna igra koju su mogli igrati svatko i njihova baka, doslovno.
Teško je pronaći nekoga tko je bio živ za vrijeme procvata Wiija, a da nije barem probao Wii Sports. To je jedna od najprodavanijih igara svih vremena, a njezine jednostavne, ali precizne kontrole pokreta učinile su da se svi, od male djece do starijih osoba, na nekoliko minuta osjećaju kao da su sportaši. To su velike cipele koje treba ispuniti za bilo koju igru koja je pokušava slijediti, a Nintendo Switch Sports spreman je ponovno osnažiti formulu 29. travnja svojim prerađenim vizualima i novom sportskom ponudom.
Ali jeste li znali da je još jedna Wii Sports igra izašla između ta dva naslova? U ranim danima Wii U, Nintendo je izdao Wii Sports Club, remake klasičnog casual sportskog naslova za propalu Wii U konzolu. Poboljšao je kontrole i vizualne elemente i pokušao dati Wii Sports seriji živahnu zajednicu.
Nintendo Switch Sports ponovno mi je probudio sjećanje na postojanje Wii Sports Cluba i nakon objave prijetećeg zatvaranja Wii U eShopa, znao sam da ga želim provjeriti i vidjeti zašto je ovaj nastavak pao u nejasnoća. To je značilo plaćanje 2 dolara dnevno za pristup remakeu Wii Sportsa s pokvarenim značajkama koje gotovo nitko nije igrao. Je li vrijedilo? Ne, ali to je vrlo prikladna Wii U igra jer je to također proizvod koji je potpuno zasjenio i učinio suvišnim od svog prethodnika.
Wii U - Wii Sports Club najava za sve sportove
Platite za igranje
Uspio sam pronaći Wii Sports Club na Wii U eShopu i preuzeti ga besplatno. Iako se besplatni Wii Sports čini kao fantastična ideja, ne traje dugo. Kad sam prvi put pokrenuo igru, imao sam 24-satnu besplatnu probu da isprobam bilo koji od pet sportova -- tenis, kuglanje, golf, bejzbol i boks -- koje sam želio. Imao sam malo tenisa i kuglanja prvog dana s igrom, ali nisam vidio sve što nudi.
Nakon tog prvog dana, došlo je vrijeme za plaćanje. Dobio sam dvije opcije plaćanja u igri koje bi mi onda donijele Nintendo eShop. Mogao bih kupiti pojedinačne sportove za 10 USD svaki, što bi mi omogućilo pristup njima i njihovim povezanim mini igrama zauvijek. Moja druga opcija bila je platiti 2 dolara dnevno za pristup svemu.
Iako kupiti dnevnu propusnicu od 2 USD nekoliko dana zaredom za napuštenu Wii U igru nije baš bilo mudro financijsko ulaganje, bio sam dovoljno znatiželjan da podlegnem ovoj mikrotransakciji i zadržim sviranje. Učiniti to i potrošiti samo oko 14 dolara ima puno više smisla nego platiti 50 dolara za remakeove igara koje sam dobio besplatno sa svojim Wii prije više od 15 godina. Čini se da ova shema monetizacije nije bila tako dobra u 2014., a definitivno nije ni sada kada postoji mnoštvo jeftinijih ili besplatnih aplikacija za fitness od kojih ljudi mogu dobiti mnogo više. Ali što sam točno dobio za taj novac?
Ponovno otkrivanje sporta
Od lipnja 2014. Wii Sports Club nudi istih pet sportova kao i originalni Wii paket: tenis, kuglanje, golf, bejzbol i boks. Pojedinačni sportovi uglavnom se igraju onako kako ih se sjećate u izvornom Wii Sportsu. Zamahivanje Wii Remoteom uzrokuje da vaš lik napravi isti pokret s teniskim reketom, palicom za golf, palicom, lopticom ili šakom. Neke mini igre u modu treninga malo potresaju formulu za svaki sport, ali nijedna nije zadržala moju pozornost na dugo.
Najznačajnije razlike u igri između izvornog Wii Sportsa i Wii Sports Cluba su podrška za Wii MotionPlus i Wii U GamePad. Wii MotionPlus očito ima bolji odziv od osnovnih Wii daljinskih upravljača, tako da se kretanje onoga što držite u igri čini točnijim u Wii Sports Clubu. Ipak, igra je još uvijek dovoljno laka i pristupačna da bih je nazvao obaveznom za isprobavanje za igrače koji vole Wii Sports.
Tu je i Wii U GamePad, koji se pojavljuje u golfu i bejzbolu. U golfu stavite Wii U GamePad na tlo, a on prikazuje lopticu koju morate pogoditi. To je zabavan vizualni dodir, ali vrlo varljiv. U međuvremenu, žiroskop GamePada koristi se za ciljanje bacanja i hvatanje lopti u bejzbolu. Iako bejzbol puno bolje iskorištava GamePad, stalno prebacivanje između njega i Wii daljinskog upravljača može postati zamorno. Izvan tih značajki, Wii U GamePad je prilično beskoristan u Wii Sports Clubu, tako da nije ni približno tako dobar tehnološki demo za svoj sustav kao što je bio originalni Wii Sports.
Sveukupno, ovih pet sportova samo su malo poboljšane verzije onoga čega se sjećate iz originalnih Wii Sports. To je remake koji nije u potpunosti neophodan, s obzirom na to da se originalna igra može igrati na Wii U putem povratne kompatibilnosti. To nije dobra stvar kada postoji više od šest puta više kopija Wii Sportsa nego Wii U sustava. To je mala verzija zagonetke u kojoj se našao i Wii U.
Otišao u klubove
Wii Sports Club nazvan je tako jer se Nintendo fokusira na klubove unutar igre. Svaki dan igrači mogu odlučiti pridružiti se klubu -- od kojih su mnogi temeljeni na državama, regijama ili zemljama. Ovi klubovi se zatim pojedinačno rangiraju za svaki sport, ovisno o učinku njihovih igrača.
Pridružio sam se klubu Illinois, ali to nije imalo primjetan utjecaj na moje iskustvo jer društvena funkcionalnost Wii Sports Cluba zapravo više ne radi. Iako još uvijek prati nastupe klubova na mreži, ne postoji dobar način komunikacije.
Igranje Wii Sports Cluba usamljeno je iskustvo 2022.
Nintendo je prošlog tjedna objavio svoje namjere da u ožujku 2023. ugasi Wii U i 3DS eShopove, digitalne izloge sustava. Ova je odluka bila razočaravajuća za hardcore obožavatelje koji su ostali uz Nintendo tijekom tog kamenitog doba i iznimno zabrinjavajuća jer mnoge igre dostupne na platformama neće biti sačuvane.
Značajnije Wii U igre i nekolicina 3DS naslova preneseni su na Switch, ali mnogi su naslovi još uvijek zaglavljeni na tim sustavima i ne mogu se prenijeti. Nakon zatvaranja digitalnih izloga, samo digitalni naslovi će zauvijek nestati, a fizičke kopije tih naslova postat će skuplje i teže ih je doživjeti. Obožavatelji i borci za očuvanje igara nisu bili zadovoljni ovom odlukom, a Zaklada za povijest videoigara dala je najiskreniji odgovor.
https://twitter.com/GameHistoryOrg/status/1494398068346654720
Nakon ove objave, Digital Trends je razgovarao s industrijskim analitičarom i stručnjacima za očuvanje igara kako bi dobio bolju ideju o tome što je točno navelo Nintendo da zatvori te trgovine i kako bi naučio kako bi mogao bolje sačuvati svoj posao ostavština.
Zašto Nintendo gasi 3DS i Wii eShops?
Službeno, Nintendova često postavljana pitanja o zatvaranju eShopa kažu da je "ovo dio prirodnog životnog ciklusa za bilo koju liniju proizvoda jer je potrošači sve manje koriste tijekom vremena." Odgovor ne ulazi u pojedinosti i mogao bi zbuniti one koji još uvijek igraju igre na sustavu ili ljubitelje igara dostupnih samo na Wii U ili 3DS. Glavni analitičar Omdije, Matthew Bailey, detaljnije objašnjava Nintendov argument baze korisnika, naglašavajući ogroman jaz između broja ljudi koji igraju Switch u odnosu na Wii U.
“Dok Omdia očekuje da će broj Switch konzola u aktivnoj uporabi premašiti 90 milijuna na globalnoj razini Na temelju ove godine, globalna baza aktivnih instaliranja Wii U-a pasti će ispod milijun u 2022.,” rekao je objašnjava. "Čak i kada u jednadžbu uključite trajniju 3DS obitelj konzola, Switch još uvijek čini više od 90% Nintendove ukupne aktivne baze instaliranja konzole."
Ako se oslanjamo samo na brojke, razumno je da bi se Nintendo želio usredotočiti na većinu svojih igrača. Bailey priznaje da "Switch korisnici već ubiru prednosti Nintendovog jedinstvenog fokusiranja razvoja prve strane na jednu platforma." Ipak, netko bi mogao tvrditi da bi Nintendo trebao pustiti eShops da ostane aktivan čak i ako se aktivno ne ažurira ili njihovo održavanje.
Nažalost, Nintendo to ne vidi kao moguće zbog troškova i sigurnosnih problema. Game Over Thrity, korisnik Twittera s više od 20 godina iskustva rada na IT projektima i infrastrukturi, bacio je malo svjetla na ono što je moglo utjecati na Nintendovo donošenje odluka u temi.
"Kako ti sustavi stare, zahtijevaju zakrpe, sigurnost, posebne ugovore, ažuriranja i osoblje koje zna kako su izgrađeni (i održavani)", objašnjava njegova tema na Twitteru. “Kako vrijeme prolazi, postoje sigurnosne rupe, serveri, kod, infrastruktura itd., koji se ne mogu dovesti do modernih standarda. To postaje stalna borba između održavanja naslijeđenih sustava, plaćanja ljudima da to rade i pokušaja držanja koraka s globalnim propisima. Nikako nije jeftino. Ne mogu samo 'ostaviti upaljena svjetla' i prestati ih podržavati. Što ako je netko hakirao procesor plaćanja?"
Sa svakom godinom koja je prolazila, Wii U i 3DS eShops vjerojatno su postajali sve skuplji za održavanje i sve veći sigurnosni rizik za izdavača videoigara. Umjesto da ulažete vrijeme i resurse u zadovoljavanje manjeg broja igrača, lakša je opcija potpuno isključiti sve. Iako nije povezan s Nintendom, procjena Game Over Thirty slaže se s onim što smo čuli od Nintenda i Omdije.
"Globalna aktivna instalirana baza Wii U pasti će ispod milijun u 2022."