PlayStation 4 i Xbox 720 možda su sposobni za grafičke podvige koji su prije bili nepoznati igračima konzola diljem svijeta—iako su ljubiteljima računala vjerojatno stari šešir—ali to ne znači da će proizvođači igara patiti od istih razvojnih problema koji su ih mučili kada je prvi krug konzola visoke razlučivosti stigao tržište. PlayStation 3 i Xbox 360 toliko su oštetili novčanike programera igara da je neviđeno doba konsolidacije ubrzalo njihov dolazak: Square-Enix je kupio Eidos, Sega i Sammy su se družili, Tecmo i Koei su se spojili kako bi preživjeli, a studiji od Biowarea do Pandemica prionuli su uz sisu Electronic Arts.
Izvršni direktor Ubisofta Yves Guillemot kaže da razvoj na Orbisu i Durangu neće utopiti proizvođače igara u sve većim proračunima. Barem, odnosno ne u početku.
Preporučeni videozapisi
Razgovarajući sa Eurogamer u srijedu, Guillemot je raspravljao o tome zašto vjeruje da se proračuni za igre neće dramatično povećati kako se sljedeća serija konzola pojavi na tržištu. “[Ono] što vidimo je da je kraj ciklusa uvijek vrijeme kada ljudi stvaraju veće i veće igre kako bi se razlikovali od konkurencija, a s novom konzolom koja dolazi stvarno možete iskoristiti kapacitet hardvera i sve nove značajke koje dolaze s konzolom donijeti novo iskustvo vašem potrošaču," rekao je izvršni direktor, "Dakle, morate manje ulagati u veličinu tih igara da biste i dalje pružali izvrsnu iskustvo. Dakle, na početku te generacije nećemo imati povećanje—ili vrlo malo povećanje—cijene igara koje će biti lansirane.”
Naravno, druga strana medalje je da iako Ubisoft i drugi troše manje na izradu igara sljedeće generacije, oni će zarađivati sve više i više na svakoj igri kroz "integraciju društvenih pogodnosti i modela predmeta". poslovanje. Uvođenjem novih društvenih značajki koje se plaćaju i DLC-a u njihove igre, ARPU (prosječni prihod po korisniku) značajno će se povećati.
Kao što Guillemot spominje, prihod od dodatnih digitalnih usluga spriječit će povećanje osnovne cijene maloprodajnih igara kao prošli put, kada su nove igre za PlayStation 3 i Xbox 360 koštale 60 dolara umjesto prijašnjeg prosjeka $50.
Olakšanje je znati da igre za PlayStation 4 i Xbox 720 neće koštati 70 dolara po komadu, ali je zabrinjavajuće što se izdavači sve više udaljavaju od pružanja kvalitetnih igara po fiksnoj cijeni. DLC više nije metoda dodavanja vrijednosti igri, držeći je izvan tržišta rabljenih igara i u rukama igrača. Sada je to način da platite za nešto da biste dobili cijelu igru.
Neće biti važno što disk nije 70 dolara. Potrošit ćete puno više od toga da dovršite igru.
Preporuke urednika
- Najbolje igre na PlayStation Plus, Extra i Premium
- Sve igre za više platformi (PS5, Xbox Series X, PS4, Xbox One, Switch, PC)
- Uštedite na igrama za PlayStation, Xbox, PC, Nintendo Switch danas
- PlayStation ulazi u streaming ručne igre s Project Q
- Najbolje ponude videoigara za svibanj 2023.: PlayStation, Xbox, Switch
Nadogradite svoj životni stilDigitalni trendovi pomažu čitateljima da prate brzi svijet tehnologije sa svim najnovijim vijestima, zabavnim recenzijama proizvoda, pronicljivim uvodnicima i jedinstvenim brzim pregledima.