Plaćate 60 USD unaprijed za video igru? Što je ovo, 1995.? Kada Mortal Kombat II izašla za Super Nintendo te godine, prosječna cijena naljepnice bila je 69,99 USD. Uzimajući u obzir inflaciju, to je oko 105 dolara danas prema Ministarstvu rada Sjedinjenih Država. Videoigre su u to vrijeme bile ludo skupe i iskreno, to nije način da natjerate ljude da uživaju u vašim kreacijama i to nije način za poslovanje. Zato je besplatno igranje najpopularnija stvar od arkadnih igara kojima upravlja četvrtina - Igru dobijete u ruke ljudima za ništa, a onda, kada neizbježno žele još igre, plate za to.
Međutim, prema jednom programeru, kreatorima besplatnih igrica bolje je da se pripreme za veliki pad nakon što se njihove igre otvore i počnu grabiti novac.
Preporučeni videozapisi
Jan van der Crabben, bivši član Creative Assemblya, čije zasluge uključuju oboje Imperij: Totalni rat i Napoleon: Totalni rat, rekao je tijekom svog uvodnog obraćanja GDC Europe da će programeri besplatnih igara primijetiti ozbiljan pad registriranih igrača kada se njihove igre pokrenu. Koliko veliko? Razvojni programeri bi trebali očekivati da će 70 posto početne baze korisnika napustiti igru.
Većina igrača će, rekao je Crabben, napustiti besplatnu igru samo nekoliko trenutaka nakon registracije. Ključ povezivanja igrača je pružiti igru koja, poput starih arkadnih igara, zakači igrače u roku od nekoliko sekundi. Međutim, zadržavanje tih igrača zahtijeva a World of Warcraft-poput niza nagrada kako bi ih zabavili prema kreatoru strateških igara. Lakmus test za ono što će igrači nastaviti plaćati je četiri dana. Ako još uvijek igraju četvrti dan, plaćat će sadržaj ubuduće.
Zadržati 30 posto početnih igrača ipak nije neuspjeh prema Crabbenu. To je uspješna igra.
30 posto je značajna brojka na tržištu besplatnih igara. Istraživačka grupa Enterbrain izvijestio je ovaj tjedan da će japanske društvene igre zaraditi 3,4 milijarde dolara ove fiskalne godine, što je skok od više od 30 posto u odnosu na 2,6 milijardi dolara prihoda tržišta u fiskalnoj 2011. godini. Broj igrača koji ulažu novac u japanske mreže društvenih igara kao što su Gree, Mobage i druge relativno je mali, što podržava Crabbenove tvrdnje. Samo 16 posto Gree korisnika troši novac na besplatne igrice. Ali to je dovoljno da potakne industriju vrijednu 3,4 milijarde dolara godišnje.
Izvor: MCV
Preporuke urednika
- Najbolje besplatne mobilne igre
- Najbolje besplatne FPS igre koje sada možete igrati
- Borilačka igra League of Legends bit će besplatna
Nadogradite svoj životni stilDigitalni trendovi pomažu čitateljima da prate brzi svijet tehnologije sa svim najnovijim vijestima, zabavnim recenzijama proizvoda, pronicljivim uvodnicima i jedinstvenim brzim pregledima.