Double Fine's The Cave pregled

Svi oni to osjećaju, tu neobjašnjivu privlačnost. Šarolika družina okuplja se na ušću te stvari, široko zijevajući i protežući se duboko u utrobu Zemlje. Zatim, govori. Ne grupi okupljenoj prije toga. Čak ni vama, zapravo, iako možete čuti. Brbljanje je namijenjeno samo vlastitim ušima - čak i špiljama imati uši? — ali to je i vaš jedini verbalni vodič dok se upuštate u dubine Double Fine’s Špilja.

Špilja je nešto poput strastvenog projekta za svog kreatora, Rona Gilberta. Veteran tvorac avanturističkih igara zapravo se drži temeljnog koncepta još od svojih dana u LucasArtsu radeći na naslovima poput Maniac Mansion i Tajna otoka majmuna. Kao i većina drugih djela po kojima je Gilbert poznat, Špilja je avanturistička igra. Ipak ne izgleda tako.

Preporučeni videozapisi

Na početku odabirete tri lika koja ćete voditi kroz igru ​​iz šarenog asortimana stereotipa. Tu su znanstvenik, vitez, putnik kroz vrijeme, gorštak i niz drugih. Svi su oni došli u špilju u potrazi za... nečim, a vaše će putovanje kroz njezine dubine na kraju donijeti te odgovore. U slučaju viteza, to je snažan mač koji tražite. Gorđanin želi pronaći svoju pravu ljubav. Putnik kroz vrijeme želi izbrisati nepravdu u svojoj prošlosti. Veliki ciljevi svakog lika imaju malo utjecaja na ono što vam igra nudi, ali saznat ćete kako se priča svakog lika završava kada završite igru.

Odabir znakova može nalikovati otvaranju Maniac Mansion, ali tu sličnosti prestaju. Špilja je 2D bočno skrolajuća igra smještena u okruženje nalik "Metroidvania" titularne špilje. To izgled dio platformera, ali stvarna igra je više u skladu s avanturističkim igrama. Nema potrebe za refleksima trzanja i preciznim mjerenjem vremena Špilja. Samo trebate upotrijebiti svoj mozak da biste primijenili logično (a ponekad i nelogično) rješavanje problema na niz izazova. Ne postoji čak ni odgovarajući sustav inventara; svaki lik može nositi jedan predmet, ali to je sve.

Jedan primjer prikazan tijekom moje nedavne demonstracije vidio je trio istraživača špilja — viteza, znanstvenika i brđani u ovom slučaju — pokušavaju zaći dublje, samo da bi njihov napredak blokirao usnuli čudovište. Nakon nekoliko uboda u pokušaju da prođu kroz stvar i nekoliko duhovitih smrti, skupina na kraju uspijeva namamiti čudovište ispod ruke dizalice pomoću kobasice dobivene iz stroja za točenje hrenovki na vodeni pogon, prikladno smještenog u blizini. U smislu igranja, zadatak se postiže prebacivanjem između likova i obavljanjem različitih zadataka. U ovom slučaju, jedan je neophodan u sobi čudovišta da izbaci mamac s kobasicom, drugi zazvoni zvoncem koje omogućuje čudovište zna da je vrijeme za jelo (prirodno), a treće sjedi iznad, upravljajući polugom koja pokreće dizalicu.

Svaki lik također donosi neku vrstu posebnog talenta u mješavinu, potrebne alate za dosezanje jedinstveno tematskog kutka svakog lika u špilji. U slučaju viteza, taj kut predstavlja glumačku postavu u srednjovjekovnom stilu, zajedno sa zmajem koji gomila zlato i djevojkom u nevolji. Pokretni most koji vodi u dvorac je zatvoren, ali postoji alternativni put do izlaza na pokretni most koji se nalazi daleko ispod dvorca. Dolazak tamo uključuje preživljavanje smrtonosnog pada, ali vitezova jedinstvena sposobnost Anđela čuvara, koja nudi privremenu nepobjedivost, pretvara pad u nesmetan problem. Raspored špilje uvijek je isti, ali igrači koji žele istražiti svaki njen centimetar morat će igrati kroz igru ​​sa svih sedam likova kako bi vidjeli sve njihove jedinstvene lokacije.

Špilja također se izdvaja kao avanturistička igra za više igrača. Do tri igrača mogu sjesti i spekulirati zajedno u zadruzi na kauču. Nema interneta jer se smatralo da bi razgovor preko slušalica s jednom ili više osoba na neki način umanjio iskustvo. Zadruga na kauču je u redu jer imate sve u istoj prostoriji koji svoju energiju usmjeravaju na zajedničko rješavanje zagonetki. To je mala razlika, ali čini veliku razliku.

Nemoguće je definitivno govoriti o tome Špilja dok se ne otkrije potpuna slika, ali ovdje nema razloga za brigu. To je Double Fine razvijen Ron Gilbert joint koji se pomalo miješa s avanturističkom igrom igra dok isporučuje narativ potaknut Gilbertovim smislom za humor. Također, samo da svima bude jasno: ovo je ne isto kao i Kickstarter financira Dvostruka fina avantura. Špilja je zasebna stvar, a dolazi na Xbox Live Arcade, PlayStation Network i računala negdje početkom 2013.

Preporuke urednika

  • Psychonauts 2 trenutno je snižen 66% na Steamu uz druge Double Fine popuste

Nadogradite svoj životni stilDigitalni trendovi pomažu čitateljima da prate brzi svijet tehnologije sa svim najnovijim vijestima, zabavnim recenzijama proizvoda, pronicljivim uvodnicima i jedinstvenim brzim pregledima.