Microsoft najavljuje ponudu Arcade House Party za XBL

Jednog dana, godinama od sada, čistit ćemo svoju garažu/tavan/podvodne mahune (moglo bi se dogoditi...) i otkriti staru igru ​​na disku. Tada možemo pozvati djecu da u čudu gledaju relikviju u našim rukama, prije nego što je bace u smeće i smiju se tome kako smo nekad bili neobični.

Možda će proći dugo, dugo, ali industrija se sve više kreće prema igrama koje su dostupne digitalno, umjesto na fizičkom mediju – pogledajte samo uspjeh Steama. Još uvijek postoji puno dobrih razloga za kupnju igara na disku, ali na kraju će ta tehnologija biti zaostao i fizički mediji će krenuti putem 8-staznih.

Preporučeni videozapisi

Na mnogo načina, Microsoft je na ogradi oko budućnosti distribucije igara. S jedne strane, fizički mediji i dalje su ključni u sprječavanju piratstva. Postoje i drugi razlozi za držanje igara na diskovima, ali to je glavni—to je razlog zbog kojeg morate imati disk u ladici da biste ga igrali, čak i nakon instaliranja igre na tvrdi disk. A kao proizvođaču konzole, logično je da je smanjenje piratstva visok prioritet za Microsoft, tako da se to vjerojatno neće promijeniti u skorije vrijeme.

S druge strane, digitalna distribucija igara je veliki posao, a Xbox Live je postao sve vitalniji izvor prihoda na Xbox 360. Svake godine prodajne brojke eksponencijalno rastu, kao i sadržaj. Uglavnom je dostupan sadržaj primarno DLC, pune kopije starijih igara i arkadne igre koje su zanimljive alternative – ali ne i konkurencija – punim maloprodajnim izdanjima. Govoreći krajnje općenito, arkadne igre mogle bi zabaviti, ali ne i pridobiti okorjele igrače (uz nekoliko značajnih i nagrađivanih iznimaka). To se počelo mijenjati.

Sljedeći mjesec Microsoft će započeti svoj Arcade House Party na kojem će se svaki tjedan tijekom mjesec dana izdavati jedna nova, prilično velika arkadna igra. Slično je igrama “Summer of Arcade” od prošle godine koje su doživjele izdanje nevjerojatno popularnog Bastiona među ostalima, ali je nadolazeća postava još veća. Kao dodatni bonus, oni koji kupe sva četiri naslova između 15. veljače i 13. ožujka, dobit će natrag 800 MS bodova.

Početak svega bit će 15. veljače Warp (800 MS bodova). Warp je nevidljivi naslov temeljen na zagonetkama koji vas stavlja u kožu Zeroa, smrtonosnog izvanzemaljca koji pokušava pobjeći iz podvodnog objekta. Igra je namijenjena zreloj publici, ali kroz nju se provlači duhovita crta.

Sljedeće 22. veljače bit će jedno od najvećih XBL izdanja godine, Američka noćna mora Alana Wakea (1200 MS bodova). Igra nije nastavak originala iz 2010., već samostalni naslov koji sadrži novu priču, novu lokaciju i način izazova sličan hordi/preživljavanju. Nije baš nastavak, ali je više od DLC-a.

Treće izdanje bit će Nexuiz (800 MS bodova), pucačina iz prvog lica smještena u vanzemaljsku arenu u kojoj možete promijeniti zakone fizike kako biste slomili svoje neprijatelje, vidjeli kako ih tjeraju ispred vas, itd. itd. Bit će dostupan 29. veljače.

Konačno, kućni tulum zaključit će 7. ožujka dugo očekivanim Živ sam (1200 MS bodova). Godinama je ova igra bila zadirkivana kao potpuno maloprodajno izdanje, ali onda je došlo do kašnjenja u razvoju – uključujući gubitak izvornog proizvođača—činilo se da je to značilo kraj igre sve dok Ubisoft Shanghai nije uskočio u Spremi. Igra preživljavanja u pravom smislu riječi, vi ste preživjeli golemu svjetsku katastrofu. Dok istražujete ruševine grada u raspadanju u potrazi za hranom i vodom, morate se također nositi sa sve očajnijim ljudima koji bi mogli biti prijatelji ili neprijatelji.

Od četiri igre, Alan Wake vjerojatno će privući najviše pažnje jer se proširuje na već popularnu igru, ali Živ sam može biti najintrigantniji. Godinama nas je Ubisoft zadirkivao promotivnim slikama prekrasno raspadajućeg grada, ali igra se suočavala s odgodom za odgodom. Zatim je prošle godine to najavio Živ sam će biti objavljena kao igra za preuzimanje, što je iznenadilo mnoge. Ne samo da izgleda kao potencijalno solidna igra sama po sebi, možda bi mogla pokazati put drugim igrama koje počinju svoj život kao AAA izdanja, ali klize u razvojni limb. To bi mogla biti druga prilika za programere, izdavače i igrače.

Rast arkadnih naslova također bi programerima mogao dati novi poligon za testiranje naslova. Nova mehanika igranja mogla bi debitirati u igri na XBL-u, kao i originalniji naslovi – samo pogledajte igru ​​poput Zaborav, koja je bila jedna od najboljih igara 2010., ali bi vjerojatno bila zanemarena kao maloprodajno izdanje.

Prije tri godine, većina arkadnih igara bile su nešto više od mini-igara ili reizdanja starijih igara. To se mijenja. I dok igre namijenjene posebno za online kupnju možda još nisu konkurentne potpunim izdanjima, stižu tamo.

{Ovaj post je uređen kako bi se ispravila slovna pogreška u cijenama}