Seamus Blackley, jedan od kreatora Xboxa, vraća se svojim korijenima u igri s novim startupom za mobilne igre

Seamus Blackley, sukreator Xboxa, govori o svom novom startupu za mobilne igre

Opet su '80-e. Kada pogledate trenutni krajolik igara, gdje više žena i uobičajenih potrošača troši više slobodnog vremena igrajući sitne (četvrt veličine?) igre, kao da su se vrhunci arkadnih igara iz 80-ih vratili u potpunosti zamahnuti. I prema Seamusu Blackleyju, sukreatoru Xboxa i sada voditelju start-up razvojnog programa Innovative Dokolica, upravo je zato objesio svoja odijela CAA agenta i ponovno se posvetio igri razvoj. Blackley čak ponovno piše kod. Ali ovaj put radi s 11 legendi iz arkadnih dana 80-ih, koji razvijaju 30 novih igara dizajniranih za pokretanje na mobilnim uređajima i gravitaciju drugim platformama. On govori o tome zašto je uzbuđen zbog budućnosti videoigara i nudi svoja necenzurirana razmišljanja o trenutnom krajoliku u ovom ekskluzivnom intervjuu.

Što vas je privuklo prostoru mobilnog igranja?

Povijest je ciklična i stvar koja se događa u mobilnim igrama je da smo dosegli mjesto u tehnologiji u kojoj svatko može imati snažno računalo na sebi cijelo vrijeme. I to je ljudima dalo društveno dopuštenje da pokušaju pokrenuti različite vrste programa na tim računalima. Sa svakom generacijom računala, prva stvar koju ljudi žele na njima je igrati igre. Ono što smo vidjeli je eksplozija demografije i broja ljudi koji imaju te uređaje, a svi ti ljudi odjednom imaju dozvolu za igranje igrica. Imate ogromnu, svježu publiku ljudi koji žele igrati igre koje odgovaraju njihovim životima. To su isti društveni uvjeti koji su uzrokovali eksploziju originalnih videoigara u kasnim 70-ima, što je ogromna populacija običnih ljudi koji nisu rano usvojili igrice. Oni su samo obični ljudi koji odjednom dobiju pristup ovim sjajnim videoigrama i formirat će se tržište oko koje će ih zadovoljiti sadržajem koji im se sviđa. Ako im date sadržaj koji im se sviđa, platit će vam mnogo novca.

Preporučeni videozapisi

Zašto ste odlučili vratiti ove divovske programere iz onih arkadnih dana za mobilne uređaje?

Van Bernham i ja smo prepoznali da su ovi momci bili grupa ljudi koji se nisu bojali ove eksplozije igre, ali koji su zapravo definirali cijeli kreativni prostor u posljednjem ciklusu ovoga i žudjeli za zajedničkim radom opet. U biti, uspjeli smo ponovno okupiti bend. Manje je bilo to što sam neka vrsta oportunista koji misli da su mobiteli popularni, a mnogo više to što sam tip koji jednostavno voli igre više od svega. I vidio sam priliku zbog porasta ove publike da ponovno okupim bend koji je napravio sve one sjajne igre, i koji su u biti odgovorni za cijeli posao, da im odamo zasluge i damo im priliku da ponovno razbiju guzicu kao što su to činili kasnih 70-ih i ranih 80-ih i zabava. Van i ja smo vidjeli ovaj kulturni fenomen kao izgovor koji nam je trebao da ponovno okupimo bend i vidimo što će se dogoditi.

Povezano

  • Najbolje igre za Xbox Series X za 2023
  • Za kreatore sadržaja, 'ugodne igre' otključale su neočekivanu karijeru
  • Xbox Series X savjeti i trikovi: kako postaviti svoju novu konzolu

Za koga dizajnirate ove nove igre?

Naše su igre usredotočene točno na sredinu arkadne demografije, a to su svi koji igraju igrice za konzole, mobilne igre i Facebook igre. Ako se osvrnete na podatke iz 80-ih, to je ista skupina ljudi koja je igrala Centipede i Asteroids koja sada igra ove igre. Mislim da, poput mnogih stvari koje su toliko kulturološki prožimajuće, ljudi zaboravljaju specifičnosti onoga što se dogodilo s arkadama. Godine 1982. posao arkadnih igara bio je veći od glazbene industrije i filmske industrije zajedno. Zapravo, bio je veći od obojice plus 50 posto. Demografska privlačnost bila je šira nego što su igre ikada bile.

Što mislite kako će se vaši programeri igara povezati s današnjim igračima?

Ovi dečki napravili su igre koje se obraćaju toj publici i žele ponovno stvarati igre koje će se obraćati toj publici. Obilježja arkadnih igara bila su kvaliteta iskustva, duljina iskustva i način na koji se uklapa u život. Ljudi bi mogli pomisliti da su arkadne igre nekako kratke jer računala nisu bila moćna ili su dizajneri bili glupi ili nešto slično, a to nije slučaj. Dizajneri su bili stvarno pametni, a računala su bila vrhunska u to vrijeme. Razlog zbog kojeg su bili niski jest taj što bi žena toliko vremena imala za kupnju namirnica igrati Centipede, a ako ste je produžili ili skratili od toga, onda nije funkcioniralo tako dobro kao poslovanje.

Što mislite, što bi se ljudi danas koji nisu doživjeli arkadnu revoluciju iznenadili čuti?

Ove igre su posebno dizajnirane i osmišljene te usklađene kroz pokušaje i pogreške. Asteroidi nisu bili kost dinosaura koju je iskopao neki tip. To je bila stvar koju su posebno izradili ljudi i koja je posebno podešena i izmišljena uz veliku cijenu, emocionalno i osobno, da bude nešto što je stvarno savršeno. Bio je potpuno projektiran i kreativno dizajniran da bude ono što jest. Isto je s Pac-Manom, Centipedeom, Tempestom i Missile Commandom. Ako je igra dobra, mogla bi generirati milijardu dolara u kvartalima. I Asteroidi jesu. Pac-Man jest. Asteroidov stroj 1980. generirao bi 400 dolara gotovine svaki tjedan gotovo bez obzira gdje se nalazio. A to je više od 1000 dolara gotovine u dolarima iz 2012. Zamislite uređaj koji generira 1000 dolara bez poreza tjedno. To je kao posao s drogom, ali nije bilo kao da su Asteroidi jedina igra. Bile su tisuće i tisuće i tisuće drugih igara objavljenih u isto vrijeme koje jednostavno nisu uspjele.

Kako vidite da rastuće tržište tableta, jedna od središnjih točaka vaših novih igara, utječe na napredak poslovanja s konzolama?

Svrha stvaranja bilo koje konzole, uključujući Xbox...moja je misao dok sam pisao dopis za stvar koja je postala Xbox i riskirati svoju karijeru da to pokažem Billu (Gatesu) bilo je da bismo mogli napraviti uređaj koji je namjenski napravljen da svira fantastično igre. To bi dizajnerima igara omogućilo ciljanu hardversku platformu koja bi mogla napraviti fantastične igre. Vjerujem da ćemo vidjeti barem još jednu generaciju konzola. Ali mislim da će ove tvrtke, kako bi izvršile investiciju potrebnu za to, morati pronaći načine da naprave ove super integrativne uređaje. I pitanje koje imam je hoće li ovi super integrativni uređaji biti toliko razvodnjeni u smislu svrhovite platforme za igre i pokušava učiniti sve na vrijeme, da ih to na neki način uškopljuje kao igru platforme. Pa ćemo vidjeti.

Hoće li vaše nove igre stići do konzola?

Apsolutno. Neupitno. Da. Sve svoje početne igre radimo na iOS-u samo iz praktičnosti, ali cilj nam je ciljati koja god platforma ima smisla za naše igre, uključujući konzole i računala i Android uređaje i bilo gdje.

Preporuke urednika

  • Najbolje besplatne mobilne igre
  • Nove igre Xbox Game Pass: što je novo i što ostaje u travnju 2023
  • Nova ponuda vam donosi dvije besplatne igre kada kupite Meta Quest 2
  • Vaš Samsung TV iz 2021. mogao bi sljedeći tjedan dobiti Xbox Game Pass i više aplikacija za igre
  • Xbox Game Pass dobiva dva kandidata za Game Awards i više

Nadogradite svoj životni stilDigitalni trendovi pomažu čitateljima da prate brzi svijet tehnologije sa svim najnovijim vijestima, zabavnim recenzijama proizvoda, pronicljivim uvodnicima i jedinstvenim brzim pregledima.