Redatelju Danfungu Dennisu ratišta nisu stranac. Proveo je četiri tjedna 2009. snimajući s američkim marincima u Afganistanu za dokumentarac nominiran za Oscara 2009. Pakao i natrag. Sada Dennis prelazi na vrlo drugačiji okus bojnog polja Nulta točka, film koji odražava i prijeti poremetiti tradicionalno filmsko snimanje objavljivanjem isključivo za Oculus Rift. To je inventivan koncept, onaj koji je odmah podsjetio na prelijepog režisera Aleksandra Sokurova ruski kovčeg.
Snimljeno jednog dana u prosincu 2001. ruski kovčeg je avangardno djelo koje se sastoji od jednog kontinuiranog praćenja kadra. Provlači se kroz Zimski dvorac u Sankt Peterburgu u Rusiji, dok pripovjedač priča labavu pripovijest. To je 96 neprekinutih minuta koje predstavljaju monumentalni podvig pažljivo postavljene koreografije, s glumcima koji ulaze i izlaze iz kadra na određene znakove, u jednom trenutku na stotine.
"Više nemamo kontrolu nad tim koji će kadar publika vidjeti."
Proširena upotreba Steadicama u filmu – stabilizirajuće opreme koja uklanja podrhtavanje ručne kamere – ključni je izvor inspiracije za Dennisa. Kroz
Nulta točka, on namjerava istražiti razvijeni medij zabave koji se brzo razvija oko virtualne stvarnosti koristeći jednu od svojih najuspješnijih iteracija do sada, još neobjavljene slušalice tvrtke Oculus VR.“ruski kovčeg je remek djelo Steadicama. Mislim da će to jako dobro funkcionirati u Riftu, gdje je to jedna neprekinuta, kohezivna priča i iskustvo koje na neki način prolazi pored vas," Nulta točka direktor kaže za Digital Trends.
Prema planu, film će se odvijati "na tračnicama", vukući publiku iz jedne prostorije u drugu, slično ruski kovčeg postupno prolaženje različitih prostorija i vremenskih razdoblja. Ideja je da svaki prostor pruži malo meditacije o nastajućim VR aplikacijama, sa zvukom iz raznih intervjua stručnjaka koji se reproducira preko impresivnog niza prezentacija. Ove komore nalik Holodecku dio su svemirske postaje na kojoj se odvija cijelo putovanje.
"Vežete prostorne lokacije s pričom i mislim da je to jako važno za funkcioniranje našeg pamćenja", objašnjava Dennis. “Naš mozak neprestano mapira okolinu oko nas. Mislimo da će ono što će se doista razlikovati od tradicionalnog filmskog snimanja je taj osjećaj prostora i fizičke lokacije, i onoga što se događa na toj fizičkoj lokaciji.”
Ovo izravno govori o glavnom izazovu snimanja VR filmova. Konvencionalni koncepti poput kadriranja i montaže ne primjenjuju se kada svoju publiku uranjate u proizvedenu stvarnost. "Kamera" je, za sve namjere i svrhe, oči gledatelja i nudi neograničen pogled na svijet koji je stvoren. Možda se nećete moći kretati prostorom kao da je u pitanju video igra, ali možete okrenuti glavu i gledati u bilo kojem smjeru. Pitanje je kako izgraditi kohezionu radnju kada je fokus pažnje kamere potpuno neograničen i nemoguće predvidjeti?
"Ovo je novi medij, novi jezik, i moramo izmisliti gramatiku i sintaksu kako ispričati učinkovitu priču u ovom mediju", kaže Dennis. “Više nemamo kontrolu nad tim koji kadar će publika vidjeti. Isporučujemo sve te neobrađene informacije... a zatim im dopuštamo da odluče koji dio žele gledati."
"To je jedna neprekinuta, kohezivna priča i iskustvo koje na neki način prolazi pored vas"
“Mislim da će veliki dio [našeg pristupa snimanju filmova] biti ovo spajanje igara i filma”, kaže. “Puno toga možemo naučiti iz toga kako su igre u prvom licu ispričale one priče u kojima ste vi lik. To je potpuno novi teritorij. Znamo da će biti iznimno teško shvatiti kako ispričati priču ili prenijeti iskustvo, stoga istražujemo i razvijamo to u isto vrijeme kada tehnologija dolazi."
Uz ezoterična pitanja kako snimate uglavnom pasivno VR iskustvo vrlo je praktična dilema razvoja tehnologije za to. Konvencionalne tehnike snimanja filmova su nepraktične za ovu vrstu projekta jer tradicionalne kamere nisu napravljene za snimanje 3D prostora. Sokurovljev Steadicam je funkcionirao ruski kovčeg, ali Nulta točka uronit će gledatelje u prostor koji će u potpunosti moći istražiti svojim očima.
"Napravili smo sustav kamera... temeljen na ovim postojećim digitalnim kamerama koje mogu snimati s velikom brzinom kadrova u visokoj rezoluciji", kaže nam Dennis. “Imamo niz ovih kamera visoke razlučivosti i svaka snima pod prilično širokim kutom [i] spajamo ih zajedno kako bismo stvorili taj panoramski video od 360°, ali također snimamo i 3D. Dakle, dobivate i dubinu i punih 360.”
“Raditi video od 360 stupnjeva, to se radilo i prije. Snimanje 3D filmova, to se naravno radilo. Ali raditi to zajedno je potpuno novi tip sustava za snimanje koji smo morali izgraditi posebno za Rift. Još uvijek izrađujemo prototip toga, još uvijek dodajemo još kamera [i] postoji mnogo tehničkih problema koje još treba riješiti, ali stižemo."
Najhitniji izazov je pravilno spojiti te slike. Sokurov je stvorio nevjerojatno uvjerljivu iluziju u ruski kovčeg, ali to je učinio iz perspektive jedne kamere. U Nulta točka, Dennis će izvesti sličan podvig, ali s razrađenim nizom kamera koje snimaju prostore od 360 stupnjeva. To je izazov kada kamera nije kretanje; postaje znatno teže kada radite s nečim više od statične snimke.
"Izazov je pravilno spojiti [snimku sa svake kamere u našem nizu]", kaže Dennis. “Kad se cijela kamera počne pomicati i sve prolazi kroz šavove, postaje jako teško stvoriti ovo besprijekorno iskustvo. Kretanje je jako teško za ovaj medij, a održavanje te stvarno mirne, uravnotežene, glatke snimke toliko je važno za smanjenje mučnine.”
Zato je Steadicam, jedan od najomiljenijih hollywoodskih pripravnih programa za snimanje filmova, također potencijalno praktičan alat za korištenje u novonastaloj praksi snimanja VR filmova. “Dakle, mislim da postoji nešto što se stalno pojavljuje u ovim stabiliziranim snimkama na kontinuiranim scenama ruski kovčeg, ta vrsta pripovijedanja, [pruža idealan okvir] za virtualnu stvarnost.”
(Slike i video © Danfung Dennis i Uvjet jedan)
Preporuke urednika
- Najbolje igre Oculus Rift
- Zašto povjerenje u VR raste — i Oculus Quest treba zahvaliti