Igrao sam Viewfinder na GDC-u i potpuno sam zapanjen

Kad god se bavim igrom na pretpremijernom događaju, pokušavam zadržati pomalo pokeraško lice. U konačnici sam tu da obavim posao, tako da sam sklon ostati usredotočen na ono što sviram i tiho promišljam svoje prve dojmove u stvarnom vremenu. Ta je rutina potpuno nestala čim sam je uhvatio u ruke Tražilo, igra zbog koje mi je čeljust doslovno visjela 20 minuta.

Tražilo | Najava najave | PC & PS5 | 2023

Ako naslov ne zvoni, postoji šansa da ste vidjeli Tražilo na Twitteru u nekom trenutku. Godine 2020. programer Matt Stark podijelio je impresivan video rada u tijeku koji je prikazivao lik koji snima 2D polaroid fotografiju i zatim ulazi u nju, neprimjetno pretvarajući ravnu sliku u puni 3D prostor. Tri godine kasnije, taj je zgodan trik postao potpuna igra - koja me tjera u potpunu nevjericu. Ako je konačna verzija čarobna kao ono što sam igrao na ovogodišnjoj konferenciji za razvojne programere igara, mogli bismo gledati u sjajnu puzzle igru ​​svih vremena.

Preporučeni videozapisi

Nove perspektive

U roku od nekoliko sekundi od mog Tražilo demo, uhvatim se kako vičem "Nema šanse!" naglas. Osnovna poanta je da je to igra zagonetke koja se temelji na razinama u kojoj igrači trebaju riješiti ciljeve snimanjem fotografija i njihovim postavljanjem u okolinu. Na DualSense kontroleru lijevi okidač drži fotografiju gore dok je desni okidač postavlja. Bez obzira na to gdje je fotografija postavljena, ona će se odmah pretvoriti u potpuno istraživi 3D prostor unutar svijeta. Vidio sam trik u raznim videozapisima u ovom trenutku, ali sviranje je istinsko vjerovanje u tražilo. To je zadivljujući podvig.

Zagonetke počinju dovoljno jednostavno. U početku biram određene fotografije i koristim ih za promjenu okoline. U jednoj slagalici trebam nabaviti tri baterije i staviti ih na podlogu za napajanje da uključim teleporter. Pronalazim sliku sobe i pažljivo je poredam tako da njezin pod bude pričvršćen za onaj na kojem se nalazim. Naravno, mogu ući u fotografiju i skrenuti za ugao unutar nje kako bih zgrabio skrivenu bateriju. U drugoj zagonetki, moram proći veliki ograđeni zid. Stavljam fotografiju otvorenih vrata točno na njih i zatim ulazim ravno u prostor iza njih.

Studio Sad Owl

Svaka zagonetka koju mi ​​je demo bacio činila se potpuno različitom i kao da se može riješiti na razne načine. PR osoba izdavača Thunderful primijetila je da je igra gotovo kao Portalna neki način, gdje igrači trebaju naučiti kako "razmišljati pomoću fotografija". Naučim točno što to znači kada me jedna zagonetka natjera da pokušam doći do krova koji je previsok da na njega skočim. Nalazim fotografiju zgrade u blizini i isprva ne znam što da radim. Tada mi je sinulo: mogu rotirati fotografiju i poredati zgradu, tako da djeluje kao prohodna rampa koja vodi na krov. Svaki put kad postavim fotografiju, šokiram se koliko je učinak savršen. Čini se doista nemogućim.

"Ovdje postoji potencijal za jedinstvenu igru ​​zagonetke koja definira žanr."

Kasnije zgrabim fotoaparat koji mi omogućuje snimanje vlastitih fotografija, dodatno otkrivajući potencijal zagonetke. U jednoj zagonetki vidim u daljini naopaku zgradu. Snimim to, okrenem fotografiju tako da je desna strana prema gore i odem na platformu koja okružuje strukturu. Kad sam izašao za ugao, nalazim teleporter koji stoji postrance na zidu, nedostižan. Prvo sam mislio da sam zabrljao, ali onda sam se sjetio svog fotoaparata. Snimanje teleportera omogućuje mi da ga postavim s desnom stranom prema gore ispred sebe i završim razinu. Tijekom kasnije razine, skidam bateriju s visokog postolja tako što je fotografiram, okrećem naopako i stavljam na nebo iznad sebe tako da baterija padne s fotografije na tlo.

Već sam prodao apsolutnu genijalnost takvih rješenja i imam osjećaj da vidim samo mali postotak Tražila dubina. Na jednoj razini uzimam fotografije u potpuno različitim umjetničkim stilovima - od impresionističke slike do dječjeg grubog crteža kuće - i prolazim kroz njih. U drugom području mogu uzeti snimku zaslona igrice u stilu Mega Mana i ući u nju kako bih zgrabio pojačanje slike piksela koje povećava moju visinu skoka – dovoljno da me prebaci preko visoke ograde.

Studio Sad Owl

Demoist koji mi je pokazao igru ​​zapravo je uspio probiti tu razinu snimivši više fotografija tog pojačanja a zatim je više puta dobio poticaj za skok, povećavajući svoj skok tako visoko da je trajno odletio karta. Takvi trenuci ostavili su me zapanjenim i uzbuđenim zbog onoga što slijedi kada se cijela igra pokrene. Ostao sam sanjati o potencijalnoj sceni speedrunninga, gdje igrači snimaju i postavljaju fotografije na pametne načine kako bi prolazili kroz razine na načine koje programeri vjerojatno nisu namjeravali.

Ovdje postoji potencijal za jedinstvenu, žanrovski definiranu puzzle igru ​​koju nismo vidjeli od Svjedok ili čak Portal. Nakon moje demo verzije, sve što znam je da moram igrati više čim mogu. Već me ispunilo nevjerojatnim osjećajem čuđenja koje nisam osjetio u video igrici otkad sam bio dijete.

Preporuke urednika

  • Žao mi je Starfield, ali Chants of Sennaar je sada moja najočekivanija rujanska igra
  • Move over Zelda: Tchia je službeno moja najočekivanija igra 2023
  • Naše najočekivanije Nintendo Switch igre 2023
  • Summer Game Fest se vraća neposredno prije E3 2023 sljedećeg lipnja
  • Naše najočekivanije igre za PlayStation 5 2022

Nadogradite svoj životni stilDigitalni trendovi pomažu čitateljima da prate brzi svijet tehnologije sa svim najnovijim vijestima, zabavnim recenzijama proizvoda, pronicljivim uvodnicima i jedinstvenim brzim pregledima.