Prošli tjedan nakon službenog dugo očekivanog razotkrivanje Sonyjevih PlayStation All-Stars Battle Royale, imali smo priliku razgovarati s programerom Superbota Omarom Kendallom, Sve zvijezde' Direktor igre. Kendall je provela veći dio desetljeća radeći na borilačkim naslovima, od X-Men: Akademija mutanata do UFC Undisputed da spomenemo neke. Što se tiče čistih boraca, malo je ljudi u industriji kvalificiranijih od Kendalla kada je u pitanju stvaranje novog borilačkog naslova. Ali ovaj je malo drugačiji.
PlayStation All-Stars preuzima zastrašujući zadatak odabira nekih od najomiljenijih ikona iz robusne biblioteke PlayStation likova, a zatim stavljajući ih u igru koja će se neizbježno i neizravno zauvijek natjecati s Nintendovim uber-uspješnim Super Smashom braća franšiza. Vrijeme će pokazati mogu li to izvesti, ali za sada imamo detaljniji uvid u to što možemo očekivati PlayStation All-Stars Battle Royale, kako su birani likovi i proces njihove adaptacije u ovom ekskluzivnom intervjuu.
Preporučeni videozapisi
Koliko je dugo igra bila u razvoju?
Igra je u razvoju već otprilike dvije godine.
Igra je upravo najavljena prošli tjedan (službeno), ali imate li prozor za pokretanje?
Da, očekuje nas odmor ove godine.
Hoće li igra sadržavati lokalni multiplayer, online ili oboje?
Oba. Bilo nam je jako važno imati četiri tipa na kauču koji zajedno igraju igru. Mislim da je prošlo dosta vremena – ne izlazi puno takvih igara. Mislim da će ovo proći jako dobro u tom smislu. Ali ovo je moderno doba, znamo da frajeri vole doći kući i skočiti na internet i brzo pronaći par. Imamo i to. Imamo neke različite modove na mreži, poput modusa turnira za okorjelije frajere da se uključe i dokažu tko je najbolji, a imamo i ležernije načine za ljude koji samo žele uskočiti i pronaći partnera i pojesti zabava.
Možete li kombinirati online i lokalno igranje?
Da, više konfiguracija. Imamo ovaj sustav zabave u kojem se možete čak i presložiti ili unaprijed dogovoriti. Ako se ti i ja želimo igrati, a ja sam u svojoj kući, a ti si u svojoj kući, možemo se upariti i uskladiti make online sa strancima ako to želimo. Hrpa različitih opcija.

Do sada smo vidjeli samo četiri igrača slobodna za sve. Hoće li biti i zadruge?
Da, podržavamo širok raspon timskih konfiguracija, tako da naravno 2 na 2, ali imamo i stvari poput 3 na 1 i 1 na 2. Imamo sve permutacije timske bitke.
Koliko najviše igrača?
Maksimalno četiri igrača.
Svi likovi koji su do sada viđeni (i o kojima se šuškalo) ekskluzivni su predmeti tvrtke Sony. Hoćemo li vidjeti likove treće strane?
Mislim da naslovu ne bismo učinili odgovarajuću uslugu da ste se usredotočili samo na prvu stranu. Očito PlayStation i Sony, imaju sjajne robne marke. Ali kada razmišljate o PlayStationu i njegovoj dugoj povijesti, mislim da to uključuje i treće strane. Mislim da to jedino ima smisla. Ovakva igra, vidjet ćete likove treće strane.
Možemo li vidjeti likove koji nisu igraći?
Nakon što je igra objavljena, možemo li očekivati da će popis rasti kroz DLC?
Da, apsolutno. Pokušavamo učiniti najbolje što možemo i slušati što igrači sada žele. Ne mislim da ćemo očito stići do svega, ali uvijek postoji prostor za dodavanje više putem DLC-a.
Kakav je bio proces odabira likova koje ste odabrali?
Bila je to neka vrsta kombinacije mnogo različitih sustava. Prije svega slušali smo navijače. Ideja za ovu igru postojala je mnogo prije nego što su je Sony Santa Monica i Superbot počeli napraviti. Postoji mnoštvo informacija o tome što obožavatelji žele vidjeti i koje likove žele vidjeti—i koje bi susrete željeli vidjeti. Stoga smo se potrudili nabaviti što više takvih, ali smo ujedno i obožavatelji Sonya. Mi smo ljubitelji borbenih igara. Definitivno postoje likovi za koje smo htjeli vidjeti da su bili uključeni, možda neki manje poznati likovi koji nisu prisutni neko vrijeme. Pokreće gamu.
Postavke su sve preuzete iz dobro poznatih Sony igara. Kako ste se odlučili za razine?
Odabir razine prolazi isti postupak. Postoje određeni IP-ovi kao što je Patapon koji stvarno imaju puno smisla kao interakcija koja se događa na razini, tako da ćete vidjeti vojsku Patapona kako napada Had. Čini se da to jako dobro pristaje karakteru i duhu te igre, pa smo iskoristili tu priliku predstavljajući Patapon na takav način u igri.
Jesu li postojali neki likovi koje ste stvarno željeli dobiti, ali iz bilo kojeg razloga - možda zbog licence - niste mogli dobiti?
Zasada je dobro. Mislim da svi razumiju koliko je to važno navijačima i svi žele ispuniti njihova očekivanja. Ovi nositelji IP-a—surađivali smo vrlo, vrlo blisko sa svim tim momcima i svi su uključeni u proces odabira...trudimo se maksimalno! Programeri su to shvatili, a nadamo se da će obožavatelji to cijeniti.
Dakle, kada imate lika, koji je proces da ga prilagodite ovakvoj borilačkoj igri?
Prvo i najvažnije, najvažnija stvar je ispraviti bit likova. Ljudi će doći na ovu igru vjerojatno zato što vole ove likove. Imate ta očekivanja o tome tko je Kratos i što može učiniti, a mi želimo biti sigurni da ćemo to ispuniti. Zatim ga u isto vrijeme moramo prevesti u PlayStation All-Stars tip igranja. Radimo 2D borbenu igru za četiri igrača koja nije baš svijet iz kojeg mnogi ovi likovi dolaze. Dakle, postoje neke mračne umjetnosti u prevođenju tog iskustva, ali stvarno počinje imati smisla kada identificirate sustav, pokrete i kontrole.
Možemo li očekivati nešto veće od vas na E3?
O da. Ostanite s nama. Najavljivat ćemo likove i okruženja i sve to od sada do izlaska igre. Mislim da će E3 biti jako informativan za ljude koji imaju pitanja o našem popisu.
Kad igra bude objavljena, postoje li planovi za interaktivne stvari sa zajednicom, poput možda turnira?
O da, apsolutno. Ugrađeno je u igru. Zajednica nam je jako važna. Definitivno ćete vidjeti kako Superbot i Sony komuniciraju sa zajednicom PlayStation All-Stars.
Koji vam je najdraži dio igre do sada?
Bilo mi je jako zabavno pričati o tome. Dugo smo morali ne razgovarati o igri. Veliko je olakšanje sada moći razgovarati o tome, podijeliti to s obožavateljima, samo objavite ovo jer smo super uzbuđeni.
Ima li šanse da ovo vidimo na Viti?
Možda... Ostanite s nama.
Preporuke urednika
- PlayStation Showcase zadirkivao je Sonyjevu budućnost usluga uživo, ali još nisam impresioniran
- PlayStation ulazi u streaming ručne igre s Project Q
- 3 velike stvari koje moram vidjeti na sljedećem PlayStation Showcaseu
- Najbolja igra za lansiranje PlayStation VR2 nije ona koju očekujemo
- Dovođenje najbolje VR igre Star Wars na PlayStation VR2 nije bilo pametno, kažu programeri
Nadogradite svoj životni stilDigitalni trendovi pomažu čitateljima da prate brzi svijet tehnologije sa svim najnovijim vijestima, zabavnim recenzijama proizvoda, pronicljivim uvodnicima i jedinstvenim brzim pregledima.