Nakon sat vremena igranja Metal Gear Rising: Revengeance, bio sam spreman odustati. Normalna postavka težine pruža često napornu razinu izazova tijekom dosadnog prologa u kojem Raiden koristi svoju HF oštricu kako bi postupno razrezao glomazni Metal Gear. Opseg i razmjeri igre su impresivni, nema sumnje. Svi ti ludi Metal Gear Solid 4 snimljene su scene koje su prikazivale kiborga ninju kako razbija guzicu Osveta kao potpuno igrivi akcijski naslov iz Platinum Games. Činilo se nepristupačnim, samo s najosnovnijim uputama i bez stvarnih naznaka kako preživjeti u ovom post-stealthu Metalni zupčanik svijet.
Tada je sve kliknulo. Za mene je došlo kasno, tijekom drugog poglavlja igre (trećeg, ako računate prolog). Nakon što su ih u kanalizaciji meksičkog grada iznova i iznova nemilosrdno udarali kiborzi Mastifi nalik gorilama, konačno se uključio jedinstveni ritam sve dubljeg borbenog sustava igre. Izazov ostaje, ali to je tehnički izazov koji bi trebao biti poznat onima koji uživaju u vrhunskom spektaklu Platinuma Bayonetta. Prirodno.
Preporučeni videozapisi
Metalni zupčanik navijače čeka višestruki šok. Izvanredna akcija u Osveta je više puta hvaljen, ali još uvijek je uznemirujuće smatrati ga dobrom stvari kada čujete zvuk "uzbune" dok crveni uskličnik iskače iznad glave neprijatelja. Postoji povremena stealth, iako nikad nije forsirana. Također se prvenstveno koristi kao alat za smanjenje broja trupa s kojima ćete se na kraju, neizbježno suočiti u otvorenoj borbi.
Zatim je tu iznenađujuće lucidna pripovijest; priča koju je lako pratiti koja uključuje terorističku skupinu, genetski poboljšane super-vojnike i uvijek prisutne Metalni zupčanik skupina privatnih vojnih tvrtki. Postavka bliske budućnosti Osveta otvara se na post-Metal Gear Solid 4 svijeta koji je prigrlio PMC kao korisne subjekte. Ratovi se vode na obje strane od strane armija unajmljenih izvođača, a ratovanje budućnosti tehnologije je na dnevnom redu.
Ima tu i neočekivanog humora Osveta koji je na čelu priče. Zasigurno je riječ o crnom humoru i uvijek uokvirenom u pozadini relativno strašnog scenarija o posljednjim vremenima, ali ovo ima laka srca Metalni zupčanik igra koja je izraženija nego ikada u serijalu. Kratke, prodorne scene pomažu da radnja teče, ali humor vas drži prikovanim za napredovanje pripovijesti od A do B. To uključuje sve, od Raidenove razmjene s njegovim kućnim ljubimcem Blade Wolf AI (pratitelj stečen nakon završetka prvog poglavlja), do preuzimanja kontrole nad trorukim, sferičnim patuljkom Gekkom. Čak se i oružje Polearm preuzeto od ranog šefa koristi za smijeh, budući da je to doslovni stup napravljen od više robotskih ruku.
Međutim, sve na okupu drži ubojiti set borbenih mehanika. Vrhunac ovoga je, naravno, značajka besplatne oštrice koja omogućuje igračima da drže pritisnut lijevi okidač gamepada i koriste desnu analognu palicu za usmjeravanje putanje vašeg rezanja. Da, beskrajno je zabavno sjeckati bilo što u vrlo destruktivnim okruženjima igre. Slobodna upotreba oštrice je također neophodna za napredovanje Osveta, budući da možete zaraditi valutu za nadogradnju ako presječete istaknuti dio svog neprijatelja kada je mjerač na zaslonu ispunjen. Uspješno izvođenje ove vrste finišera - koji također uključuje trenutni QTE - je nagrađeno s ponovno napunjenim mjeračima zdravlja i besplatnim oštricama, što omogućuje zadovoljavajući fokus na bodovni lanac ubija.
Platinum Games definitivno još treba poraditi na dotjerivanju stvari prije Osveta stiže u veljači 2013. Posebno je kamera užasno nezgodna, vrti se okolo i prečesto gubi trag akcije. Jednako sam se mučio tijekom pregleda da zadržim pogled na neprijatelje u blizini kao i da svladam borbenu mehaniku. Malo dodatnog balansiranja također bi bilo dobrodošlo, s Normalnom težinom koja se osjeća jednostavno malo previše neoprostivo kako trenutno stoji.
Najveći problem je, međutim, nepostojanje pravog vodiča. Osnovne kontrole postavljene su u početnim trenucima prologa igre, ali naprednije tehnike - kao što je Zandetsu finišer opisan gore - prepuštene su VR misijama usmjerenim na poduke. Nema ničeg inherentno lošeg u tom pristupu osim činjenice da otključavate te VR misije dok igrati, a pristup jednoj uključuje izlazak iz igre i vraćanje na prethodnu kontrolnu točku kada ste učinjeno. Previše je lako preskočiti ove vodiče dok nastavljate prolaziti kroz ranu igru, a frustracija zbog nejasne mehanike gotovo je sigurna da slijedi.
Nemoj pogriješiti: Metal Gear Rising: Revengeance je izuzetna igra. Jedna koju bi mnogi obožavatelji na kraju mogli smatrati najboljom Platinum Games. Odaje počast srcu Metalni zupčanik seriju dok je krenuo u novom mehaničkom smjeru, a rezultat je potpuno zabavna vožnja temeljena na mojim prvim satima igranja. Međutim, nije osobito lak za korištenje ako ste pridošlica, a igra u svom trenutnom obliku pokreće rizik od frustriranja igrača prije nego što sve u potpunosti "klikne". To se može, ali ne mora promijeniti prije izdavanja, ali Metalni zupčanik obožavateljima bi bilo dobro da to imaju na umu kako se približava 19. veljače.
Preporuke urednika
- Metal Gear Solid Delta: Snake Eater: nagađanja o datumu izlaska, programer, najave i više
- Metal Gear Solid 3: Snake Eater dobiva puni remake za PS5, Xbox i PC
- Monster Hunter Rise dobiva iznenađujući Okami crossover
- Najbolje kreacije Dreamsa i dalje podliježu zakonu o autorskim pravima
- Kanye West iz nekog razloga želi upoznati tvorca 'Metal Gear Solida' Hidea Kojimu
Nadogradite svoj životni stilDigitalni trendovi pomažu čitateljima da prate brzi svijet tehnologije sa svim najnovijim vijestima, zabavnim recenzijama proizvoda, pronicljivim uvodnicima i jedinstvenim brzim pregledima.