Soul of the Ice: Lost Planet 3 pregled

Dolazak s E3 2012. bio je Izgubljeni planet 3 a ne Resident Evil 6 ili DmC koji je imao ljude koji hvale Capcom. Nakon što sam prošlog tjedna dobio priliku igrati taj demo u tišem okruženju s manje žurbe na događaju u New Yorku, mogu reći da Izgubljeni planet3njegov je ugled dobro zaslužen. To je zavodljiva igra, i to ne iz razloga u koje biste mogli sumnjati. Snažno srce kuca ispod ledenog furnira ove igre.

Kvaliteta igre i E3 priznanja nagomilani na njemu bili su iznenađujući iz više razloga. Prvi, Izgubljeni planet teško da bi se moglo nazvati franšizom. Čini se da su prva dva unosa potpuno nepovezana jedan s drugim Izgubljeni planet 3 ne pomaže da serija bude koherentna. Zapravo, čini se previše poznatim drugim igrama i medijima koje nije napravio Capcom. Snijeg i led su se vratili, ali tmurna priča o rudarima na dalekom planetu čini se podjednako udaljenom od kamperske militarističke znanstvene fantastike iz prve igre kao i od bezdušnih ludorija Izgubljeni planet 2.

Preporučeni videozapisi

Akcija u Izgubljeni planet 3, barem u ovom oglednom dijelu igre, čini se napamet. Idi ovamo, pucaj u to, bori se s golemim rakom. Znaš li kako si ozlijedio raka? Pričekajte da vas pojuri, izmaknite se i pucajte mu u leđa. To je isti obrazac šefa koji se vidi u Capcomovim igrama od originala Mega čovjek! Jezivi puzavi neprijatelji ravno iz Halo, vrsta napuštenih predstraža punih mrtvaca koji su tipični za svaki znanstveno-fantastični recept za horor još od Cameronova vanzemaljci i Carpenter’s Stvar (i H.P. Lovecrafta Na planinama ludila ako želite ići dalje.) Čak se i glomazni mechovi u igri ne razlikuju previše od drugih igara u prvom licu—Izgubljeni planet 3 prebacuje se na tu perspektivu u mechu—gdje igrate kao nespretni teškaš. Stvari koje radite u Izgubljeni planet 3 su stvari koje ste radili prije.

Njegov nedostatak mehaničke razlike zapravo nije bitan: Izgubljeni planet 3, barem u ovom demou, ima više srca u samo pola sata igranja nego većina igara tijekom 6 sati. Poruka glavnog lika Jima njegovoj ženi; scena u kojoj on sam u sobi za trešenje pije kavu koja je snimljena za psihološku analizu; video poruka njegove žene koja se reproducira preko vaših prvih trenutaka na E.D.N. površina II; sve su to iznenađujuće tihi, ljudski trenuci. Nisam se osjećao kao da su to likovi u igri koji me guraju prema sljedećem jednoličnom cilju misije. Osjećali su se kao ljudi. Andrew Szymanski, producent igre u Sparku, rekao je da se igra režira i piše interno u studiju, ali ova igra pokazuje strpljenje i kvalitetu kojih nema u Sparkovom radu Legendarni: Kutija. To je više nego malo impresivno.

Capcom i Spark ne navode detalje tko osigurava izvedbu snimanja pokreta i glasovni rad glavnog lika Jima, ili bilo kojeg od likova iz igre što se toga tiče. Tu objavu žele sačuvati za kasnije. To barem sugerira da studio i izdavač znaju da je ova igra vrijedna promicanja kao priča, a ne samo još jedan shoot ‘em up.

Završio sam demo, slušajući svaki dijalog i gledajući svaku scenu u cijelosti, žarko želeći nastaviti igrati iako je snimanje bilo tako jednostavno. Spark obećava otvorenu igru ​​koja vas tjera da izvršavate misije u slobodno vrijeme iz središnjeg svijeta, dobro postavljena kako bi se igra odvijala težim, manje akcijskim tempom.

Izvorna Izgubljeni planet je rođen iz Mega čovjek zaljubljenost kreatora Keijija Inafunea u Halo. Bio je to kompetentan strijelac s apsolutno spektakularnim okruženjem. Nije se mnogo zanimljivo dogodilo na E.D.N. II—neki ljudi s mechovima ne vole druge ljude s mechovima i bubama ispunjenim narančastom bojom sok ne volim nikoga bio je ono što sam dobio u toj igri - ali njegova krckava tundra prekrivena snažnim mećavama bila je gozba za osjetila. Njegov nastavak fokusiran na više igrača odbacio je snježna polja u korist džungle i pustinjskih okruženja koja bi izgledala općenito 2005., a kamoli 2010. kada je igra objavljena. Izgubljeni planet 2 također je skinuo ono malo idiosinkratičnog šarma koje je originalna igra pucanja u trećem licu susrela s hvataljkom i kukom imala u interesu jurnjave za svemogućim Poziv dužnosti dolara, naglašavajući prilagodbu i rast igrača. Igre su dijelile samo najpovršnije karakteristike. Izgubljeni planet 3 osjeća se i kao vlastita zvijer, ali ako može zadržati ovaj djelovajući ljudski element, ako može ostati ovako suzdržan i lik, kroz sve vrijeme Izgubljeni planet franšiza je možda konačno pronašla svoju dušu.

Preporuke urednika

  • Pregled Lost in Random: društvena igra u stilu Tima Burtona
  • Capcom Showcase E3 2021: kada se emitira, kako gledati i što očekivati
  • Najbolji modovi za Resident Evil 3
  • Twitch streamer koristi plesnu podlogu da završi Dark Souls 3 s likom razine 1
  • Nemesis se promijenio u remakeu Resident Evil 3 kako bi se povezao s Resident Evil 4

Nadogradite svoj životni stilDigitalni trendovi pomažu čitateljima da prate brzi svijet tehnologije sa svim najnovijim vijestima, zabavnim recenzijama proizvoda, pronicljivim uvodnicima i jedinstvenim brzim pregledima.