Infinity Ward ima velike aspiracije Call of Duty: Modern Warfare. Iako je puno poštarskih riječi bilo razbacano tijekom jednosatnog otkrivanja igre za više igrača, jedna posebna tvrdnja mi se istaknula. Suvoditelj studija i kreativni direktor Patrick Kelly rekao je da se Infinity Ward nada Moderno ratovanje "ponovno uspostavlja visoki vodeni žig za strijelce." Zatim je otišao dalje. "Ne, ne pucačine, igre." Nakon što sam proveo tri sata igrajući pregršt modova za više igrača, sigurno bih preispitao preformuliranu verziju Kellynih komentara. Ali što se tiče strijelaca, Moderno ratovanje mogao (ponovno) preuzeti krunu.
Sadržaj
- Potreban je tim
- Oštar realizam
Potreban je tim
Moderno ratovanjeNjegov paket za više igrača ima tri osnovne vrste mapa: 2v2 Flash Maps, 6v6 Tactical Maps i Battle maps, koje se prilagođavaju velikim utakmicama 10v10, 20v20, pa čak i većim brojem igrača.
Preporučeni videozapisi
2v2 mape sadrže ono što je vjerojatno moja omiljena Call of Duty igra za više igrača ikada: Gunfight. Novo u
Moderno ratovanje, Gunfight je brza varijanta 2v2 koja vas tjera da brzo razmišljate i prilagodite svoju strategiju u hodu. Vi i vaš partner se pojavljujete na jednoj strani karte, dok se vaši protivnici pojavljuju na drugoj. Ove karte su toliko male da možete vidjeti gdje završavaju dok čekate početak runde. Prijelaz s jednog kraja na drugi ne traje duže od 10 sekundi.Pucnjava je izravna do točke, ali može stvoriti uzbudljive trenutke. S prilagođenim punjenjem uklonjenim iz jednadžbe, Gunfight propovijeda majstorstvo svih vrsta oružja. Također bi mogao poslužiti kao izvrstan tutorijal za one koji tek ulaze u Call of Duty multiplayer.
Na taktičkim kartama igrao sam Domination, Team Deathmatch i novi mod pod nazivom Cyber Attack. U ovoj varijanti u stilu Counter-Strikea, dva tima od šest ljudi rade na osiguravanju bombe i uništavanju podatkovnog centra protivničkog tima. Iako sam uživao u ovom načinu rada, velika većina rundi nije završila eksplozijom bombe, već smrću. Ako eliminirate cijeli protivnički tim, pobjeđujete u rundi.
Vjerojatno je puno lakše usredotočiti se na ubojstva nego na bombu. Iako možete oživjeti suigrače, mape gradova srednje veličine na kojima sam igrao učinile su to teškim zadatkom, pogotovo s obzirom na to da su vremena oživljavanja pomalo smiješna. Čak i kad sam uspješno oživio suigrača, obično smo umrli nekoliko sekundi kasnije kao patke koje sjede.
Igrao sam 10 na 10 Team Deathmatch i Domination na izduženoj pustinjskoj karti koja je imala središte s više katova u središtu gdje se dogodio veći dio pokolja. Kako se krećete prema središtu karte, stvari postaju gušće, dok rubovi imaju improvizirane barijere, rovove i oronule strukture kroz koje se možete strateški kretati i stati protiv neprijatelja. 10v10 je super vrijeme, ali me još uvijek najviše zanimaju varijante 2v2 i 6v6. Što je manji broj igrača, to više zadovoljavajuća mehanika ima prostora za sjaj.
Ne samo da postoji mnogo raznolikosti u igri za više igrača; sve se spaja kako bi stvorilo kohezivno iskustvo. Bilo da igrate 2 na 2 ili 10 na 10, Moderno ratovanje zadržava isti, brzi, intenzivni identitet. To je zbog rafiniranog oružja i dizajna karte, koji imaju daleko više prostora za eksperimentiranje nego nedavne igre Call of Duty.
U mnogim slučajevima, morate smisliti kako postići prednost korištenjem okoline. Stubište ili ljestve možda vam nisu dostupni, ali možda postoji sanduk koji će vas odvesti do drugog kata. Ili možda postoji tunel kroz koji se možete provući i iznenaditi neprijatelja s druge strane.
Moderno ratovanje spaja staro s novim kako bi dočarao FPS s tonom dubine. Brojne nove mehanike iz temelja mijenjaju igrivost na bolje.
Moja omiljena nova značajka je montiranje pištolja. Svoje oružje možete montirati na bilo koju okomitu ili vodoravnu konstrukciju — okvir vrata, vreće s pijeskom, izbočinu itd. — da učvrstite svoj cilj i taktički pogledate u nišan. Nakon što sam se poigrao s tom značajkom, počeo sam je koristiti gotovo svaki put kad bih prošao kroz vrata, što mi je omogućilo da zavirim iza ugla bez izlaganja cijelog tijela.
Nakon stanke, killstreaks se vraćaju Moderno ratovanje. Svaki igrač ima tri koje može odrediti u svom paketu, počevši od osnovnih pogodnosti kao što je radar tri ubojstva za zračne napade na pet ubojstava za tenkove, kolosalne Juggernaute i više kako skupljate više ubija. To je dobrodošao povratak, ali jedna od nagrada je sumnjivo uključivanje: bijeli fosfor.
Upotrijebljen kao obrambeno sredstvo koje ispušta dim koji zamagljuje vid, bijeli fosfor ima sekundarnu i daleko podmukliju svrhu u stvarnom životu. Plin je toliko jeziv da može otopiti kožu i ubiti ljude izložene njegovim parama. Uključivanje kemijskog oružja poput bijelog fosfora kao nagrade, pogotovo kada igrate na kartama koje su navodno civilna područja, nije ukusno.
Oštar realizam
Specifikacije: Linija opisao je razorne učinke bijelog fosfora u jednom od najvećih snažne i srceparajuće scene iz pucačine iz trećeg lica iz 2012. Čudno je razmišljati o toj sceni i onda vidjeti kako se kemikalija tretira kao uzbudljiv bonus Moderno ratovanje. No ide li Call of Duty predaleko, predmet je rasprave. Uostalom, ovo je serija koja je nagrađivala igrače s nuklearnim bojevim glavama za duge nizove ubojstava u prošlosti.
Može se iznijeti argument da je Call of Duty fetišizirao rat tijekom cijelog svog postojanja. S foto-realističnim vizualnim prikazima i razinom detalja oružja koja je jednaka pornografiji s oružjem, Call of Duty ima naginjao realizmu sve više i više tijekom godina. Moderno ratovanje, naglasio je Infinity Ward, najrealističniji je pothvat serije.
To uvjerenje zvuči istinito, ali realizam za više igrača samo se prevodi na to kako igra izgleda ili se osjeća. Ne želi vas natjerati da zastanete i razmislite o pravim strahotama rata. Nema stanke za razmišljanje, nema poruke koja vam govori da su aspekti iskustva poput bijelog fosfora zapravo turobni i krajnje zastrašujući.
Tijekom prezentacije, Infinity Ward je govorio o tome koliko je istraživao o ratu i oružju: Razgovarajući s trenutnim i bivši pripadnici vojske, pucajući iz oružja pronađenog u igrici i primjenjujući ono što su naučili na dizajn karata i igrivost. Čini se da će se svo to vrijeme utrošeno na ponovnu izgradnju oružanog sustava i promišljanje pristupa dizajnu karte isplatiti.
Osjećaj oružja znatno se razlikuje ovisno o vašim dodacima. Svako oružje može imati pet dodataka odjednom. Infinity Ward kaže da ćete nove privitke otključati kroz igru. Duge puške imaju više od 60 dodataka: cijevi, laseri, optika, cijevi, spremnici, kundak, stražnji rukohvat i donje cijevi. Možete mijenjati privitke i kreirati prilagođena punjenja na oružarskoj klupi u predvorju za više igrača, a također možete mijenjati privitke u hodu.
Uglavnom sam koristio M4A1, preferirajući ga s dugom cijevi pričvršćenom za smanjenje trzaja i povećanje brzine metka. Međutim, kad sam izvadio cijev, doista sam primijetio razliku u načinu na koji se rukuje i uzorcima metaka. Uzimajući u obzir da sam vidio samo djelić oružja i dodataka, rekonstruirani sustav oružja ima mnogo značajniju varijaciju nego što smo vidjeli u igri Call of Duty. Uparite sustav naoružanja s triom pogodnosti koje imate sa svakim punjenjem i eksplozivom, a Modern Warfare ima obilježja najprilagodljivije igre u seriji do sada.
Moderno ratovanje čini se da bi to mogao biti važan trenutak za franšizu Call of Duty — prekretnica na bolje. Nije da se Call of Duty ne prodaje u milijunima i milijunima primjeraka svakih praznika (i dalje se prodaje); radi se o tome da je Activisionova vodeća serija pažljivo koračala od, pa, osvita podserije Modern Warfare. Slično kao Call of Duty 4: Modern Warfare, iteracija 2019. ima poseban identitet, svježinu u sebi. Možda je zato naslovljen kao ponovno pokretanje. Igrali ste Moderno ratovanjeprije, ali niste igrali ništa točno kao reenergized Moderno ratovanje.
Sve je u detaljima. Od zamršenih suptilnosti animacija ponovnog punjenja do drhtanja ruku dok se vaša automatska puška trza, Moderno ratovanje jednostavno izgleda realnije. Od načina na koji eksplozija granate različito odjekuje ovisno o okolini do zvuka čahure koja se odbija od metalnih vrata, Moderno ratovanje također zvuči kao uloga. Svi ovi mali procvati zbrajaju se da bi imali veliki utjecaj.
Preporuke urednika
- Call of Duty: Modern Warfare III je naizgled procurio zahvaljujući Monsteru
- Call of Duty učinio je Crash Team Rumble boljom igrom za više igrača, kaže dev
- Novo ažuriranje Call of Duty: Warzone 2.0 upravo je iznerviralo najbolje oružje igre
- Call of Duty: Warzone 2.0 nadjačani novi DMZ paket potpaljuje strahove od plaćanja za pobjedu
- Snajperisti s jednim metkom vraćaju se u Call of Duty: Warzone 2.0 za sezonu 3