Vodič za performanse Heroes of the Storm

heroji spavaonice vraćaju se u espn za godinu 2 oluja
Ne postoji ništa frustrirajuće nego instalirati novu igru ​​i otkriti da je izvedba manje od zvjezdane. Osobito u MOBA igrama, gdje odgovori u djeliću sekunde i dosljedno visoki broj sličica u sekundi često znače razlika između slavne pobjede i 20 minuta obrane vaše utvrde samo da biste je uništili neprijatelj.

Razlika u performansama je zapanjujuća, ali i kvaliteta igranja.

Preporučeni videozapisi

Srećom, niski sistemski zahtjevi znače da mnogi sustavi ne bi trebali imati problema s igranjem Heroes of the Storm na višim postavkama kvalitete. Ali još uvijek postoji nekoliko podešavanja koja možete koristiti ako imate problema s postizanjem 60 sličica u sekundi ili samo želite biti sigurni da imate malo prostora za disanje.

Važno je upamtiti da je Heroes of the Storm relativno mlad u svom razvoju, i kao i druge MOBA igre, Blizzard će nastaviti prilagođavati i optimizirati igru ​​kako vrijeme bude prolazilo. To znači da će se neke od ovih postavki s vremenom promijeniti, a nove karte i heroji mogu utjecati na izvedbu kada budu objavljeni.

Povezano

  • Evo kako je Intel udvostručio performanse Arc GPU-a jednostavnim ažuriranjem upravljačkog programa
  • Evo zašto se Nvidijine šanse protiv AMD drajvera jednostavno ne zbrajaju
  • Dvije godine kasnije, PS5 nikada nije mogao ispuniti obećanja o performansama

Prije nego što izvadite ključeve

Među problemima s performansama na koje se korisnici žale, najčešći su nedosljedni broj sličica u sekundi i problemi sa zastajkivanjem. Korisnički sustavi koji bi inače trebali moći pokretati igru ​​na visokim postavkama doživljavaju pad na deset sličica u sekundi ili niže bez ikakvog razloga. Ako to više zvuči kao vaš problem, prvo morate isprobati nekoliko mogućih rješenja.

Ako mislite da ste ispravno konfigurirali svoje postavke, jedna od prvih metoda identificiranja problema jest provjeriti da nije problem u povezivanju. Da skratim priču, vaše računalo ne može renderirati jedinice i heroje ako mu poslužitelj nije rekao gdje bi trebali biti, bez obzira koliko je dobar vaš GPU, a nadoknađivanje koraka s poslužiteljem dugotrajan je i resursno intenzivan proces koji može dramatično utjecati izvođenje.

Heroji-Oluje-Illidan

Možete saznati je li to problem jednostavnim igranjem lokalne igre, bilo putem gumba "Pokušaj" na heroju kojeg ne posjedujete, ili pokretanjem AI meča bez drugih ljudskih igrača. Ako problemi s izvedbom nestanu, znajte da je problem vaša veza. Ovo će vjerojatno biti problem na sustavima koji bi trebali moći dobro pokretati igru, ali imaju ozbiljno kašnjenje.

To nije jedini mogući problem. Blizzard je na forumima tehničke podrške naveo da tvornički overclockane kartice, obično označene SuperClock ili OC oznakama, imaju problema s igranjem igre. Tim za podršku preporučuje smanjenje takta kartice na referentnu razinu za čip, ali to se čini kao ekstremna i nepotrebna opcija.

Proces testiranja

Naš testni uređaj je sustav Skylake s Intel Core i7-6700K i 8 GB radna memorija. Koristimo dvije različite kartice, XFX Radeon R7 370 i Nvidia GTX 950, i zabilježit ćemo razliku u performansama gdje je primjenjivo.

Za stvarnu referentnu vrijednost koristimo FRAPS i uslužni program za reprodukciju u igri za snimanje šezdeset sekundi snimljeni gameplay koji uključuje gank, teamfight, a zatim tower push, sve bez pomicanja fotoaparat.

Preporučene postavke za našu testnu opremu imaju sve uključeno, a V-Sync isključen kako bi se spriječilo ograničenje okvira. Na ovim postavkama AMD kartica u prosjeku ima 91 okvir u sekundi, a Nvidia kartica u prosjeku 113.

Lagana ruta

Heroji Oluje izgrađen je s grafičkim unaprijed postavljenim postavkama koje mijenjaju sve osim jedne postavke – kvalitete teksture. Njih dvoje se mogu odabrati potpuno neovisno jedan o drugom, a naši testovi pokazuju da grafička prednamještenost ima veliki učinak na performanse.

1 od 2

Kvaliteta teksture ne čini ni približno veliku razliku kao što se može činiti na prvi pogled. Obje naše testne kartice više su nego sposobne nositi se s najvišim razinama teksture i padom FPS je vidljiv samo kada su se koristile obje najviše razine teksture uparene s najvišom grafikom kvaliteta.

1 od 5

Kvaliteta grafike - Ekstremna
Kvaliteta grafike - Ultra
Kvaliteta grafike - Visoka
Kvaliteta grafike - Srednja
Kvaliteta grafike - Niska

Čak je i tada razlika bila samo oko 10 sličica u sekundi, manje od deset posto pada performansi našeg sustava. Ako vaša kartica ima jedan gigabajt ili više VRAM-a, nema razloga da ne pokrenete teksture na najvišoj dostupnoj postavci.

Shaderi

Osim promjene grafičkih postavki, najvažnija pojedinačna postavka koju možete promijeniti su shaderi. Promjena razine shadera određuje koje se druge postavke mogu omogućiti. Prijeđite s ultra na visoko i izgubit ćete neizravne sjene. Spustite na srednje i osvjetljenje je zaključano na nisko dok su refleksije potpuno isključene. Na niskoj razini, i sjene i modeli također su zaključani na niskoj razini.

1 od 2

Razlika u performansama je zapanjujuća, ali i kvaliteta igranja. Na najvišim postavkama, puzavci i heroji ostavljaju sofisticirane sjene koje reagiraju na svjetlo oko sebe i površinu na kojoj se pojavljuju. Na najnižim postavkama, jedinice ostavljaju samo mutnu crnu točku u središtu svog postojanja, dok se tekućine čine ravnima i plastičnima.

Što se tiče AMD-a, prebacivanje shadera s ultra na high predstavlja oko 15 posto povećanja performansi bez puno kompromisa u vizualnoj kvaliteti. Na Nvidijinoj kartici razlika je puno manja, svega oko četiri posto od ultra do medium. Postavljanjem na nisko na GTX 950 broj sličica u sekundi gura se na 143, ali stvarno ne želite raditi s niskim shaderima ako možete pomoći. Izgleda prilično kvrgavo.

1 od 4

Shaderi - Ultra
Shaderi - Visoki
Shaderi - srednji
Shaderi - Niski

Kako idete prema specifičnijim promjenama, pojedinačne postavke imaju samo ograničen učinak na izvedbu. Ako koristite srednje shadere ili više, otključat ćete opciju da omogućite ili onemogućite Anti-Aliasing. Razlika na najvišim postavkama je oko šest sličica u sekundi. Uz smanjenje performansi manje od pet posto, isplati se zbog vizualne vjernosti.

Teren

Jedna od promjena koje možete učiniti kako biste izvukli malo više performansi iz svoje igre jest odbacivanje postavki kvalitete terena. Nije velika razlika, manje od pet posto od ultra do niske, ali većina ostalih postavki ionako ima vrlo ograničen utjecaj na performanse.

1 od 2

Uz to, možda nećete htjeti koristiti najnižu postavku terena, jer će se pojaviti neki problemi koji zapravo utječu na igranje. Kao prvo, teren i AoE koji su stvorili heroji, poput Zagarinog puzavca, više se ne prikazuju kao potpuni vizualni efekt, već su umjesto toga prikazani markerima. Površnije gledano, značajno utječe na estetiku igre, budući da niski detalji terena i mekani rubovi izgledaju uvelike neumjesno kada su druge postavke uključene.

Kvaliteta terena

Medium postiže sretnu ravnotežu pružanja oko šest sličica u sekundi u odnosu na osnovnu liniju od 113, dok još uvijek zadržava elemente koji elemente igre čine prepoznatljivima.

Efekti

Još uvijek niste zadovoljni? Posljednja promjena za koju smo otkrili da čini vrijednu razliku u izvedbi su efekti. To je široka kategorija koja uključuje zrake, prašinu, eksplozije i više se oslanja na vaš procesor nego na GPU.

Isključivanje sigurno utječe na vaš užitak u igri na vizualnoj razini. Previše smanjite ovu postavku i vidjet ćete da igra počinje izgledati staro i suhoparno, bez ikakvih malih detalja koji čine okruženje i bitku uvjerljivima.

Ali ako tražite to malo pojačanje, okretanje postavke na nisko smanjuje efekte za 75 posto, a dobit ćete oko pet sličica u sekundi. U velikoj shemi stvari, to je manja nadogradnja performansi, ali neke postavke, poput naknadne obrade i osvjetljenja, imaju malo ili nimalo učinka.

Sve ostalo

Nakon što se odmaknete od postavki koje imaju dramatičan učinak, ostaje vam mnogo postavki koje nisu posebno učinkovite u poboljšanju performansi. Nije iznenađujuće da kvaliteta filma nije postavka koja će utjecati na većinu računala i nikada neće utjecati na igranje, samo na rezne scene, kojih je malo.

Neki, poput fizike i sjena, poboljšavaju broj sličica u sekundi za jednu ili dvije sličice u sekundi kada se prebace s ultra na visoku, ali ne pokazuju nikakva daljnja poboljšanja. Osvjetljenje, neizravne sjene i naknadna obrada spadaju u posljednju kategoriju.

Heroji Oluje Nova

Konačno, postoji nekoliko postavki koje možete promijeniti i koje će malo poboljšati izvedbu malo, ali uzrokuju štetne promjene u igri ili jednostavno ne nude razliku izvan granice greška. Smanjivanje modela s visokog na niži donijelo je povećanje od pet sličica u sekundi na Nvidijinoj kartici, ali je isto na AMD kartici, a smanjivanje na nisko znači da modeli znakova nisu tako odmah prepoznatljiv.

Zaključak

Jer Heroji Oluje izgrađen je na verziji Starcraft II motor, postoje neke neobičnosti u načinu na koji se ponaša na koje moderni MOBA igrači možda nisu navikli. Također ima niske sistemske zahtjeve, blagodat za bilo koju igru ​​tog stila.

No ipak, neće svaki sustav vani moći pljačkati Booty Bay na najvišim postavkama. Za te korisnike, Blizzardova ugrađena visoka grafička unaprijed postavljena pruža solidnu izvedbu bez ugrožavanja izgleda. Ako vam je potrebno malo više prostora, prebacivanje shadera na srednji trebao bi pomoći u rješavanju problema s brzinom sličica bez štete na vizualnoj kvaliteti.

Kako se razvoj nastavlja heroji, problemi koje prijavljuju korisnici nastavit će se krpati, a postupno će problemi s mucanjem nestati. Za sada je ovo sjajan način da budete sigurni da vas ne digne u zrak jer vaš sustav ne može učitati Mesara koji će vas ubiti.

Preporuke urednika

  • Evo kako besplatno dobiti Redfall Bite Back Edition od Nvidije
  • Evo kako dobiti besplatno povećanje performansi od 40% od AMD-a
  • Valve testira novi Big Picture Mode za Steam. Evo kako to isprobati
  • Ubijaju li sigurnosne značajke Windowsa 11 vaše performanse igranja? Mogli biste se iznenaditi
  • Evo kako svoj Elder Scroll Online Stadia napredak besplatno premjestiti na PC