Zabrinut sam. Prošli tjedan AMD je objavio da je "ekskluzivni PC partner" za nadolazeće Zvjezdano polje, radeći izravno s Bethesda Game Studios na optimizaciji igre za AMD hardver i dobivanje AMD-ova FidelityFX Super Resolution (FSR) pokrenut i pokrenut u igri (točnije druga, mnogo bolja verzija).
Sadržaj
- Više od riječi
- Brza kontra
- Nema isprike za ekskluzivnost
Preporučeni videozapisi
To nije problem. To je dobra stvar. Nvidia i AMD rutinski sklapaju sporazume o zajedničkom marketingu s nadolazećim igrama. Tvrtka promovira igru ili pripaja kod uz kupnju novog hardvera i obično angažira neke inženjere da pomognu u pokretanju značajki u igri. Nvidia je, primjerice, nedavno ponudila kopiju Diablo IV uz kupnju odabranih GPU-ova serije RTX 40, a igra podržava Nvidijinu najnoviju verziju Deep Learning Super Sampling (DLSS).
U čemu je problem? Pa, AMD je upotrijebio riječ "ekskluzivno" i nedostatak jasnoće o tome što to znači. Ovo nije fraza za odbacivanje. Na stranici s najavama, AMD koristi "ekskluzivno" tri puta u četiri odlomka teksta. A popratni YouTube video, za koji možete vidjeti da ima dvostruko više nesviđanja nego što ima lajkova putem proširenja preglednika, koristi "ekskluzivno" u naslovu.
Povezano
- Ratchet & Clank debitira s revolucionarnom grafičkom tehnologijom na računalu
- Zašto je ovaj dvije godine star GPU još uvijek onaj koji biste trebali kupiti
- Evo zašto su ljudi toliko uzrujani zbog današnjih vijesti o Starfield PC-u
AMD je Starfieldov ekskluzivni PC partner
Ne pokušavam zajebavati, ali jasno je da AMD daje težinu tome što je "ekskluzivni" PC partner Zvjezdano polje, stoga ne bi trebalo biti iznenađenje da igrači također stavljaju težinu iza te riječi. A rezultati su jasni: špekulacije od objave podivljao, pri čemu mnogi pretpostavljaju da igra neće podržavati Nvidijin DLSS ili Intelov XeSS.
Ne znamo hoće li igra koristiti isključivo FSR 2. Više puta sam se obratio AMD-u, ali nisam dobio jasnoću što točno znači "ekskluzivno". Najviše što sam čuo je sljedeće: "U ovom trenutku nemam izjavu za podijeliti." Ne treba spominjati, međutim, da je posjedovanje više opcija za računalo važno za ovako monumentalnu igru Zvjezdano polje, označavajući prvi put da je Bethesda Game Studios objavio RPG za jednog igrača u više od osam godina. To je velika stvar - i za sve nas stvara problem.
Više od riječi
Neposredno prije AMD-ove objave, Wcctech je istaknuo da je nekoliko velikih AAA izdanja implementiralo FSR, ali ne i DLSS. Ove igre, uključujući Ratovi zvijezda Jedi: Preživjeli, Protokol Callisto, i Mrtvi otok 2, predstavljeni su kao dio AMD-ovih sporazuma o zajedničkom marketingu. U istom vremenskom okviru, igre koje su sklopile ugovore o zajedničkom marketingu s Nvidijom implementirale su FSR pri ili nedugo nakon lansiranja.
Ipak, samo na trenutak skinite kape od folije. Postoji nekoliko drugih razloga zašto neke igre imaju samo FSR (ili DLSS, što se toga tiče). Igre Resident Evil, na primjer, od tada podržavaju samo FSR Resident Evil 7, tako da definitivno postoji svijet u kojem su razvojni programeri pronašli nešto što funkcionira i radi s tim. Vrijeme razvoja je vrlo ograničena u mnogim slučajevima, tako da igra koja nema podršku za DLSS ne znači da ju je AMD blokirao.
Što se tiče Nvidije, postoje igre koje podržavaju samo DLSS. Priča o kugi: Rekvijem, trilogija Crysis, i Kontrolirati glavni su primjeri. Čini se da je AMD-ov argument da FSR radi na gotovo svemu, dok je DLSS ekskluzivan za Nvidia RTX grafičke kartice. “… vjerujemo da je otvoreni pristup koji je široko podržan na više hardverskih platformi najbolji pristup koji koristi programerima i igračima”, rekla je tvrtka u izjavi za Wccftech.
Imamo relativno trivijalni omotač oko DLSS-a, FSR2 i XeSS-a. Sva tri API-ja danas su toliko slična da zapravo nema isprike.
— Nico van Bentum (@mempodev) 27. lipnja 2023
To nas ipak vraća na riječ "ekskluzivno". Kao što su neki programeri već istaknuli, okosnica DLSS-a, FSR-a i XeSS-a uglavnom je ista, rekavši da "stvarno nema isprike" za nekorištenje sva tri. I neki programeri, kao npr PureDark, počeli su graditi karijeru razvijajući modove koji implementiraju značajke koje nedostaju (već su obećali mod za Zvjezdano polje).
AMD-ova predanost pružanju otvorene tehnologije nema budućnost u svijetu ekskluzivnih partnerstava. Trenutačno ne znamo hoće li Zvjezdano polje podržavat će samo FSR, a sve tvrdnje da AMD sklapa ugovore za blokiranje DLSS-a i XeSS-a samo su nagađanja. Ali kada zastanete i zapitate se što bi drugo moglo značiti "ekskluzivno partnerstvo" - to sigurno ne zvuči dobro. To je zabrinjavajući znak vremena, a ako ekskluzivnost značajki postane norma, bit će to još jedan primjer fragmentacije koji samo šteti PC igranju u cjelini.
Brza kontra
Pogledajmo protuargument. Internet je, ne iznenađuje, bijesan zbog te pomisli Zvjezdano polje isključivo koristeći FSR, ali nije li to ono što Nvidia radi? Uostalom, ne možete koristiti DLSS ni na jednom grafička kartica. Dva najpopularnija GPU-a na Steamu, Nvidijini GTX 1060 i 1650, ne podržavaju DLSS. Ali podržavaju FSR. Može se činiti kao dvostruki standard kada Nvidia ima vlastitu ekskluzivnu tehnologiju.
DLSS radi samo na RTX GPU-u. To je zbog činjenice da DLSS treba određeni hardver, ali to nije važno. Nvidia je razvila značajku za prodaju novih grafičkih kartica, jednostavnu i jednostavnu. Usporedba toga s igrama koje isključivo koriste jednu značajku rekonstrukcije slike u odnosu na drugu nije jednaka bitka. Oni nisu ista stvar.
AMD bi, primjerice, mogao odlučiti svoj nadolazeći FSR 3 učiniti ekskluzivnim za svoje GPU-ove. U tom svijetu imamo dvoje Brendovi GPU-a međusobno se natječu u značajkama, a na kupcima i recenzentima je da odluče koji je najbolje. U slučaju Zvjezdano polje, ako će doista koristiti isključivo FSR, nema konkurencije. Samo jedna tvrtka postavlja prepreku drugoj.
Važno je još jednom ponoviti da to ne znamo sa sigurnošću Zvjezdano polje koristit će isključivo FSR. Problem je AMD-ova šutnja o situaciji, što je omogućilo špekulacijama. Nvidia, sa svoje strane, nije trošila riječi.
“Nvidia ne blokira i neće blokirati, ograničavati, obeshrabriti ili ometati programere u implementaciji konkurentske tehnologije na bilo koji način", rekao je Keita Iida iz Nvidije u izjavi za Digital Trends i druge prodajna mjesta.
Nema isprike za ekskluzivnost
U ranim danima DLSS-a i FSR-a vidjeli smo mnogo igara koje su podržavale samo jednu od dvije značajke. Međutim, od tada smo mi (i programeri) naučili koliko su njih dvoje slični iza scene, i većina velikih AAA izdanja dolazi s barem FSR i DLSS podrškom, a često i XeSS podrškom, kao dobro.
Umiruće svjetlo 2 i Call of Duty Modern Warfare II podržati sve troje. Atomsko srce, koji Nvidia promiče gotovo šest godina, podržava DLSS i FSR (kao i mrtav prostor). Diablo IV podržava sva tri, također, i sa stvarno jedinstvenom implementacijom gdje ste ograničeni na temelju vašeg hardvera (DLSS za RTX, XeSS za Arc i FSR za sve ostalo). Za tako veliku igru Zvjezdano polje, jednostavno nema isprike za podršku samo jednom od tri.
Ovo, samo po sebi, nije velika stvar. Modderi će pokrenuti DLSS i pokrenuti igru, bez obzira na to je li službeno podržan ili ne, i Ne mislim da će korisnici Nvidije imati lošije iskustvo igrajući ga (mogu koristiti i FSR, nakon svi). Ali to predstavlja loš presedan.
Ako AMD ili Nvidia počnu blokirati konkurentsku tehnologiju, svi gube. Sada se ne borimo na ravnopravnom terenu konkurentskih tehnologija kako bismo vidjeli koja je najbolja, već umjesto toga angažiramo onoga tko može posvetiti najviše vremena (i novca) blokiranju drugoga. Ne razlikuje se od smicalica koje smo vidjeli u posljednje vrijeme FTC vs. Microsoftova probna verzija, gdje su ugovori o ekskluzivnosti konzola blokirali igre samo na temelju preferencija hardvera i tko ima veći budžet za ekskluzivnost.
Nadam se da PC ne ide u sličnu budućnost. Razumijem potrebu da Nvidia i AMD sklope ugovore o zajedničkom marketingu kako bi promovirali igre i njihove proizvode, ali u svijetu u kojem dobavljačima je onemogućena implementacija značajki i pružanje optimiziranih upravljačkih programa za najveća izdanja igara, to je utrka za dno. I na kraju, igrači moraju platiti cijenu za to.
To, srećom, nije svijet u kojem danas živimo. Samo se nadam da to nije ono kamo ide PC igranje.
Ovaj je članak dio ReSpec – dvotjedna kolumna u tijeku koja uključuje rasprave, savjete i detaljna izvješća o tehnologiji koja stoji iza PC igara.
Preporuke urednika
- Pokušao sam ponovno proživjeti zaboravljenu ostavštinu Haloa kao franšize za Mac - i to je bila katastrofa
- Pregledao sam svaki GPU u posljednje 2 godine — ovo su jedini koje biste trebali kupiti
- Kako bi Intel mogao upotrijebiti umjetnu inteligenciju za rješavanje golemog problema u PC igricama
- Mogu se odmoriti — moja potraga za ultimativnim kontrolerom za PC igrice je gotova
- Pitao sam programere da objasne zašto PC portovi u 2023. rade kao smeće