![warhammer 40k vodič za performanse dawn of war iii sve maksimalno 1440 u igri](/f/737ca7565d66527a094e325b76b4c5f3.jpg)
Da izvučete maksimum Zora rata III, a kako bismo bili sigurni da ti svemirski marinci izgledaju najbolje što mogu dok čiste xeno u ime Cara, morat ćemo istražiti grafičke postavke igre. Za razliku od akcijskih igara u prvom ili trećem licu na računalu, RTS igre obično imaju prilično neobične postavke, pa smo išli naprijed i raščlanili svaki pojedini kako bismo utvrdili koji od njih imaju najveći utjecaj izvođenje.
Preporučeni videozapisi
Uvjeti ispitivanja
Otvaranjem izbornika s opcijama, prvo što smo primijetili je uočljiv propust: nema grafičkih postavki za ovu igru. Prepušteni smo sami sebi.
Da dobijete ideju kako Zora rata III može raditi na različitim sustavima, proveli smo naše testove na sustavu koji pokreće Intel Core i7-6950X na taktu od 3,0 GHz, sa 16 GB memorije
radna memorija, i tri različite grafičke kartice: an Nvidia GTX GeForce 1060, an Nvidia GTX GeForce 1080 TiZ, kao i an AMD Radeon RX 570.Koristeći ove konfiguracije, testirali smo svaku pojedinačnu postavku grafike s internim mjerilom, izmjerenim minimalni, maksimalni i prosječni broj sličica u sekundi i napravili snimke zaslona kako bi usporedili vizualni učinak svake postavke na igra.
Važno je naglasiti da je svako osobno računalo jedinstveno, čak i ako imate potpuno iste komponente, vaša će izvedba varirati ovisno o različitim čimbenicima okoline. Ono što ovdje stvarno mjerimo je proporcionalni utjecaj svake postavke na izvedbu, grafičku vjernost i opći izgled i dojam. S tim rečenim, istražimo rezultate.
Postavljanje
Paljenje Zora rata III i otvarajući izbornik s opcijama, prvo što smo primijetili bio je uočljiv propust: nije bilo grafičkih postavki za ovu igru. Većina igara ima nekoliko općih razina za podešavanje vaših grafičkih postavki, ukupne klizače s opcijama kao što su Niska, Srednja, Visoka, Ultra i Prilagođena. Ovo štedi korisnike od problema petljanja s prekidačima i klizačima kako bi izvukli najviše iz svoje igre, ali ovdje nema unaprijed postavljenih grafičkih opcija.
Umjesto toga, igra automatski otkriva mogućnosti vašeg sustava i prilagođava postavke u skladu s tim. Jedini je problem taj što su ove automatski otkrivene konfiguracije stalno podcjenjivale sposobnosti našeg sustava. Bez ikakvih prilagodbi, Zora rata III predložio je da naš GTX 1080 Ti radi sa srednje visokim postavkama na svim pločama na 1440p ili 1080p.
1 od 2
The Zora rata III grafički izbornik neobičan je i iz drugog razloga, čudno je oskudan. Nema tu puno toga. Jedine postavke osim rezolucije bile su: Skala rezolucije, kvaliteta slike, kvaliteta teksture, anti-aliasing, fizika i okluzija jedinice. Nije bilo dostupnih opcija za pojedinačno podešavanje sjena, osvjetljenja, naknadne obrade ili čak detalja modela. Pa bilo ih je i nije bilo.
Vidite, sve te postavke postoje u grafičkom izborniku, ali su skupljene zajedno i prikrivene. Izvedba igre gotovo u potpunosti ovisi o jednoj postavci: Kvaliteti slike.
Iz ovog ili onog razloga, gotovo sve grafičke postavke prisutne i pojedinačno podesive u drugim igrama, povezane su u jednu opciju u Zora rata III izbornik postavki. Samo da budemo sigurni, testirali smo, ponovno testirali i ponovno testirali svaku grafičku postavku sa sve tri grafičke kartice, a na kraju su rezultati bili jednoglasni: Kvaliteta slike je najvažnija grafička postavka u Zora rata III izbornik opcija.
Stigli su rezultati
Kvaliteta slike ima šest različitih postavki — minimalna, niska, srednja, visoka, viša, maksimalna — a svaka od njih ima snažan utjecaj na performanse. Počevši od minimuma, pa napredujući do maksimuma, sve tri grafičke kartice pokazale su gotovo potpuno isti stupanj gubitka performansi sa svakim povećanjem.
GTX 1080 Ti je počeo sa 115 FPS na minimalnoj kvaliteti slike na 1440p, dok su GTX 1060 i Radeon RX 570 počeli sa 51, odnosno 59. Sva tri su pala malo iznad ili ispod 50 posto do trenutka kad smo dosegli maksimalnu kvalitetu slike, pri čemu je svako povećanje smanjilo performanse za oko 10 posto. Do trenutka kad smo postigli maksimum na sve tri kartice, GTX 1080 je radila na 58 FPS na 1440p, dok su GTX 1060 i Radeon RX 570 postigle prosječno 24 FPS.
1 od 3
Smanjenje razlučivosti na uobičajeniju 1080p imalo je predvidljiv utjecaj na performanse, s vrlo sličnim marginama na svakoj razini kvalitete slike. Uz minimalnu kvalitetu slike, GTX 1080 Ti pouzdano je postigao 147 FPS u prosjeku, dok su GTX 1060 i Radeon RX 570 postigli 80, odnosno 85. Prelaskom na maksimalne dosljedne povrate, s GTX 1080 Ti u prosjeku 84 FPS, na GTX 1060 i Radeon RX 570 s 39 FPS.
Nismo vidjeli nikakve značajne promjene u performansama ili grafičkoj vjernosti kada smo smanjili stvari poput fizike, detalja teksture ili okluzije jedinice.
Ne samo da kvaliteta slike ima najveći utjecaj na performanse, ona ima i najveći vizualni utjecaj. Na svim našim snimkama zaslona nijedna druga postavka nije bila ni blizu utjecaja kvalitete slike na cjelokupni izgled igre. Sa smanjenom kvalitetom slike izgubili smo volumetrijsko osvjetljenje, maglu, efekte, detalje modela, značajke terena i efekte naknadne obrade. Ostale postavke imale su minimalan učinak na ukupnu vjernost grafike.
Detalji teksture bili su primjetni u alatu za slikanje modela, gdje možete jako zumirati modele pojedinačnih jedinica, ali u igri je to u osnovi bilo neprimjetno. Čak se činilo da nema gotovo nikakvog utjecaja na ukupnu izvedbu. To zvuči čudno, ali provjeravali smo i iznova provjeravali naše nalaze i rezultati su svaki put bili isti.
Pomicanje detalja teksture s niske na maksimalnu uzrokovalo je pomicanje naše minimalne i maksimalne brzine kadrova za a nekoliko sličica u sekundi, ali prosjeci su bili isti za svaku postavku, za svaku razlučivost svaki grafička kartica.
1 od 17
To ne znači da druge opcije nemaju utjecaja na izvedbu, jedina druga grafička opcija koja je značajno povećala ili smanjila naš prosječni FPS je Anti-Aliasing. Ovdje smo vidjeli dosljedne, iako minimalne, povrate koji se kreću između dostupnih AA opcija: isključeno, nisko, srednje i visoko. S isključenim AA i svim ostalim postavkama na maksimumu, GTX 1080 Ti je postizao 93 FPS pri 1440p, dok su GTX 1060 i Radeon RX 570 uspjeli u prosjeku po 47 FPS.
Prelaskom AA na visoki, sve tri kartice su zabilježile značajan gubitak okvira. GTX 1080 Ti pao je na 57 FPS, dok su GTX 1060 i Radeon RX 570 postigli 24 FPS na 1440p.
Fino podešavanje
Sa smanjenom kvalitetom slike izgubili smo volumetrijsko osvjetljenje, maglu, efekte, detalje modela, značajke terena i efekte naknadne obrade.
Osim razlučivosti, dvije postavke na koje trebate obratiti najviše pozornosti su Image Quality i Anti-Aliasing. Oba imaju značajan učinak na performanse, ali samo je kvaliteta slike vidljiva u stvarnoj grafičkoj kvaliteti. Dakle, ako vaš sustav ima problema s rukovanjem Zora rata III, možda biste trebali smanjiti ili onemogućiti Anti-Aliasing prije nego počnete snižavati kvalitetu slike.
Budući da su sve važne grafičke postavke povezane s kvalitetom slike, svaka stepenica između minimuma i maksimuma ima značajan utjecaj na način Zora rata III zapravo izgleda. Stoga svakako napravite neko vlastito A/B testiranje kako biste vidjeli jesu li ogromni dobici performansi koje ćete dobiti od pada sjene i detalja osvjetljenja vrijedni utjecaja na to kako igra izgleda na vašem sustavu.
Što se tiče nekih drugih dostupnih postavki, nismo primijetili nikakve značajne promjene u performansama ili grafičkoj vjernosti pri smanjenju stvari poput fizike, detalja teksture ili okluzije jedinice. Možda ćete primijetiti glatkiju igru smanjenjem detalja teksture, budući da je to dovelo do našeg minimalnog i maksimalnog broja sličica u sekundi, ali ne očekujte velika poboljšanja prosječnog FPS-a. Također, ako je vaš CPU malo zastario, isključivanje fizike će vam uštedjeti neke dragocjene cikluse takta i također bi trebalo ugladiti stvari su malo vanjske — pogotovo kad ta tijela lete, nešto s čime nismo imali problema zahvaljujući Intel Coreu i7-6950X.
Poanta
Zora rata III ima dovoljno grafičkih detalja da vaš sustav stavi na test, posebno ako radite na 1440p. No budući da se radi o RTS-u, možete se izvući s značajnim smanjivanjem stvari bez štete po cjelokupno iskustvo. Naravno, izgubit ćete na nekom volumetrijskom osvjetljenju i cool efektima, ali razlike između najviših i najnižih postavki nisu uvijek uočljive kada ste u središtu toga.
Uostalom, je li doista važno koliko dobro izgleda vaša igra kada stružete Orkovu krv sa svojih čizama i donosite slavu Imperatoru ljudi?
Preporuke urednika
- Naučite čistiti kao profesionalac uz naš Far Cry New Dawn vodič za izradu