![army of two the devils cartel review devil s cover art](/f/cdcbb8cf926dc4b0796c99bf404e506a.jpg)
Dvostruka vojska: Đavolji kartel
“EA-ina Army of Two jednostavno je glupa i bezosjećajna, čak i po standardima pucača.”
Pros
- Mehanika šutera je dobra
- Pristojna co-op akcija
Protiv
- Besmislena priča
- Generički na gotovo svim razinama
- Šale vrijedne jeze
EA Montreal je razvio original Vojska dvojice u sasvim drugačijem krajoliku od onog koji je rodio Dvostruka vojska: Đavolji kartel. Kada je prva igra bila u produkciji, kooperativne igre na konzolama još su bile rijetkost. U svijetu su postojale igre poput Gears of War i Halo, ali malo ih je zapravo napravljeno za dva različita lika koji su ponekad imali različite ciljeve. Čak je i ideja da jedan igrač mora pogurati drugog na izbočinu bila nova prije nego što je igra izašla 2008. Sada je to uobičajeno na granici klišeja. Čak i horor serije poput Mrtvi prostor 3 imaju svoje male vojske od dvoje ili više. Dakle, 2013., kada je novost zadruge isprana, što je Vojska dvojiceuloga? Umjesto novih ideja o suradnji, ne
Đavolji kartel imate nešto važno za reći o zastrašujućem nasilju meksičke trgovine drogom ili o privatnim vojnim korporacijama? Je li to nekakav all out akcijski spektakl poput Poziv dužnosti, ili možda pokušaj komedije Oluja s mecima? Koja je svrha?Ne postoji niti jedan. Dvostruka vojska: Đavolji kartel toliko je prazna, toliko lišena smisla i zasluga, da čak nije ni uvredljiva - barem njen sadržaj nije uvredljiv. Igra se kao generička video igra prikazana u pozadini filma koji nema proračun za licenciranje prave igre. Također razotkriva zjapeću prazninu u srcu industrije videoigara. Evo ga: Strijelac. U ovoj igri pritiskate naprijed, pucate iz pištolja u digitalne likove koji pucaju u vas, zarađujući novac svaki put kad pucaš u nogu da kupiš još oružja i možda Skullcandy majicu da obučeš lik. Igra ima osobnosti koliko i rola papirnatih ručnika.
![Recenzija Army of Two](/f/3a428bb2171e291e180ac0f2dcdce2f7.jpg)
Bum bum
Da razjasnim jedno: Dvostruka vojska: Đavolji kartel radi, barem kao stroj. Tu i tamo postoji neka nezgrapnost s tempom, ali igra ne čini mnogo da pokuša ispričati priču. Alpha i Bravo zaposlenici su TWO, privatne vojne organizacije unajmljene da zaštiti političara u meksičkom gradu koji je spreman na borbu protiv opakog kartela koji kontrolira to područje. Kolona automobila biva dignuta u zrak od strane onih siledžija u uvodnoj sceni, nagovještavajući da će radnja započeti in medias res, ali ne! Prvo, morate ući u ne jedan, nego dva flashbacka, jedan za obuku snimanja stvari, drugi da objasnite zašto Salem i Rios, protagonisti prethodnih igara, su odsutni, plus uvodi neustrašivu glavnu žensku ulogu Fiona. Nakon sat vremena i promjene, onda se vraćamo na glavnu priču. To se događa tako sporo da je potrebno neko vrijeme da shvatite da se igra nikada nije ni potrudila objasniti zašto, dovraga, uopće nešto radite.
Ono što radite tijekom tog uvoda i tijekom šest do sedam sati koji slijede je pucanje na beskrajne horde La Guadane, narkokartela s najboljim osobljem na svijetu. La Guadana se bori s vama na ulicama, u straćarama, starim hotelima, grobljima, aerodromima, kanalizaciji; bilo koji lokalitet s poviješću videoigara, zapravo. U jednoj svijetloj sceni oni se čak bore na gradskom trgu uređenom za festival Dia de los Muertos, a kutije za vatromet zamjenjuju sveprisutne eksplozivne bačve kao ekološko oružje. Sakrijete se iza zaklona, od kojih se neki mogu otkinuti, i iskočite pucajući raznim mitraljezima i sačmaricama. Pucajte na dovoljno momaka i metar će se napuniti tako da možete prijeći u način rada "Overkill", gdje zaslon postaje zlatan, a vi ste nepobjedivi, slobodni pucati s beskonačnim streljivom.
![Army of Two recenzija 2](/f/fff0e39eaee9064d38e03fdb3c5d6319.jpg)
Sa svakim ubojstvom, mali znak dolara iskoči. Upucao tipa? Evo 10 dolara. Pogodak u glavu? To je 15 dolara. Protrčite pored tipa i odvratite mu pažnju kako bi ga vaš partner mogao upucati, to je bonus za glumu mamca. Novac se troši na brdo novih dijelova za vaše oružje kako bi bolje radilo. Ili da ih ofarbam u zlato. Ili kupiti masku oslikanu poput štita Kapetana Amerike. Postoje stotine i stotine ovih tipova za pucanje, gotovo svi su identični. Neki nose male šešire i možete zaraditi uspjeh ako ih upucate. Zove se "Modna policija".
Čekaj, zašto smo u Meksiku?
Unatoč siromaštvu.. dobro, sve ostalo, pucanje igra dobro. Nema težinu ni pamet kao Gears of War, ali je bolji od borbenog Uncharted 3 gdje umjetna inteligencija ima pamet Roombe, a ritam je čvršći od neurednog Specifikacije: Linija. Spec Ops ipak je važna usporedna točka. Yagerova igra napravljena je kako bi učinila dvije stvari: razotkrila suludu okrutnost ove marke pucačina koja je postala nacionalni proizvod u zemlji videoigara i ponovno ispričala Srce tame, priča o tome kako će ljudi uvijek izgubiti svoju ljudskost kada krenu u rat.
Dvostruka vojska: Đavolji kartel naizgled je izgrađen bez razloga. Ni u jednom se trenutku ne bavi glupošću ili bombastičnošću nečega sličnog The Expendables. U tom se filmu 65-godišnji muškarac sukobljava nožem sa zvijezdom Dvostruki utjecaj, a onda Chuck Norris upuca tipa koji prolazi kroz aerodromski rendgen. To je inherentno glupo. Đavolji kartel zapravo se ni ne ogrebe o nasilje kao humor. Jedan razgovor između Alfe i Brava: "Čovječe, moram kući svojoj djevojci." “Imaš curu? Kako se zove, brate?" Zatim se vraća na isto gađanje napamet. Igra nikada ne namiguje igraču ili sebi. Mora postojati šala da bi igra bila uključena u to.
Čak i za ovisnike o pucačini, ovdje se nema što preporučiti. Najambicioznije ideje o suradnji prolaze kroz mračne sobe kada samo jedan lik ima svjetiljku, ali čak je i taj trik izveden u igrama poput Resident Evil 5. Postoje doslovno stotine igara koje nude izvrsne verzije stvari koje Vojska dvojice radi samo s osnovnom razinom kompetencije. Čak Call of Duty Black Ops: skinuta oznaka tajnostiRazine arkadnog stila koje se temelje na pamćenju zanimljivije su od Kartelbezlična akcija.
Zaključak
U svijetu postoji mnogo dobrih pucačina, i dok ih industrija igara mora proizvoditi manje, to ne znači da ih uopće ne treba proizvoditi. Igra mora imati namjeru. Mora imati svrhu, dušu, čak i ako je ta svrha stvoriti igralište za izazivanje pustoši. Ako je to igra koju netko želi napraviti, onda je bolje da to bude prokleto dobro igralište. Vojska dvojice samo je glup i bez srca.
Evo što je uvredljivo Dvostruka vojska: Đavolji kartel: Izrada prosječne igre za Xbox 360 i PlayStation 3 košta između 18 i 28 milijuna dolara. Bilo je to 2008. kada je prvi Vojska dvojice je napravljen, pa je moguće da je EA pojednostavio svoju proizvodnju kako bi donekle smanjio troškove ove igre. Bez obzira na sve, i dalje je koštalo milijune da se završi i pusti ova prazna stvar. To je nevjerojatan gubitak vremena, talenta i novca koji se mogao koristiti za gotovo beskonačan broj drugih svrha. Sramotno je to što je EA potrošio te resurse na izgradnju ovog oltara prosječnosti.
(Ova igra je recenzirana na Xbox 360 putem kopije koju je dostavio izdavač)