Godinu dana nakon izlaska, Doom Eternalje sada završen. Pucačina iz prvog lica upravo je dobila svoje drugo proširenje, Drevni bogovi drugi dio, što za sada završava Doomslayerovu priču. Plaćeni DLC nudi neke od dosad najtežih sadržaja igre, kao i novo oružje koje potpuno mijenja tijek bitke.
Sadržaj
- Godinu dana kasnije
- Držanje igrača na kuki
Drevni bogovi drugi dio izvrstan je način da zaokružite uspješnu godinu za Doom Eternal. Unatoč tome što se može pohvaliti relativno kratkom kampanjom, igra je ostala relevantna tijekom razdoblja od 12 mjeseci — ideal koji mnoge moderne igre očajnički žele postići. Za razliku od nekih svojih kolega, igrica je to uspjela postići sa samo dva DLC-a i pregršt usputnih podešavanja.
Preporučeni videozapisi
Tajna za Doom Eternalnjegov uspjeh nije tolika tajna. Odupirući se modernim trendovima usluge uživo, šablonski pristup igre tradicionalnom DLC-u pokazuje da se studiji možda previše trude zadržati igrače na sebi. Odgovor je, jednostavno, dobar sadržaj.
Godinu dana kasnije
Kada Doom Eternal lansiran 20. ožujka 2020., suočio se s oštrom konkurencijom. Bio je to isti datum Animal Crossing: Novi horizonti spustio se na Nintendo Switch i zaludio svijet. Unatoč tome,
Umjesto da uvodi stalna ažuriranja kako bi pogurao zamah, id Software je uzeo svoje vrijeme. Igra je dobila svoje prvo značajno ažuriranje 20. listopada 2020., sa Drevni bogovi prvi dio. Plaćeni DLC donio je potpuno novu kampanju za jednog igrača u igru i čitavu hrpu dodatnih demona. Za one koji su voljeli osnovnu kampanju, ali su ostali gladni za više, pružila je dobrih pet sati dodatnog sadržaja.
DOOM Eternal: Drevni bogovi – Drugi dio | Službeni trailer
Samo prošli tjedan, gotovo točno godinu dana nakon lansiranja igre, id je konačno pao Drevni bogovi drugi dio. Kao i njegov prethodnik, nova ekspanzija je dobrodošao povratak u Doom Eternal. Na papiru je to kraća kampanja, ali tjera igrače da pokažu majstorstvo svega što su naučili ove godine. To je nevjerojatno teških nekoliko sati koji služe kao posljednji izazov za predane igrače.
To vjerojatno zvuči kao uobičajena izvedba DLC-a, i jest, zbog čega je i uspjela.
Umjesto napuhavanja životnog vijeka igre stalnom gomilom ažuriranja, id je igračima dao bolji razlog da se prijave. Oba proširenja dodala su značajan sadržaj priče igri i nove mehanike za uživanje. Drugi dio’s hammer posebno je fantastičan dodatak koji unosi još jedan sloj složenosti u brzu borbu.
Bilo je još toga za učiniti tvrdokorne. Battlemode igre za više igrača ponudio je novu mjesečnu kozmetiku koju su igrači mogli loviti, a nekoliko teških opcija u igri dalo je mazohistima dobar razlog da ponove kampanju. Povremeniji igrači, s druge strane, mogli su slobodno otići i vratiti se šest mjeseci kasnije bez osjećaja da su nešto propustili.
Držanje igrača na kuki
Ovaj tradicionalni pristup DLC-u u oštroj je suprotnosti s današnjim agresivnim okruženjem igara. Studiji su proveli godine petljajući kako bi pronašli najbolji način da zadrže obožavatelje da dulje sviraju. To je rezultiralo u uspon igre servisa uživo, dugotrajan pristup sadržaju koji je bio mješovita torba za igrače i programere podjednako.
Ukorak s igrom poput Sudbina 2 može biti iscrpljujuće. Neprestano odsustvo čini da nikada nema trenutka za odmor. Uzimanje nekoliko mjeseci odmora može ostaviti igrače s popisom rublja koje moraju obaviti ako žele biti u tijeku. FOMO često više potakne iskustvo nego zabavi.
![Doom Eternal](/f/fe50d722bbeff0fc2e9deef8e5001b07.jpg)
Kao tvrd Destiny, bilo je dosta trenutaka u životnom vijeku igre u kojima sam poželio da samo zastane. The sezonske promjene brzo je postao neodoljiv, zahtijevajući više vremena nego što sam realno mogao dati jednoj utakmici. S vremena na vrijeme, gotovo sam poželio da igra u potpunosti odustane od svoje premise usluge uživo i vrati se na izbacivanje dva velika proširenja svake godine. Što ne bih dao da uđem dva puta godišnje da uživam u svježem sadržaju i odjavim se bez osjećaja krivnje.
To je iskustvo igranja Doom Eternal u proteklih godinu dana osjećao se kao, i to je dašak svježeg zraka u usporedbi. Igrao sam jer sam to želio, a ne zato što sam osjećao da moram.
Doom Eternal nije zahtijevao stalnu pozornost igrača - zaslužio ju je. Snažan sadržaj dao je obožavateljima dobar razlog za ponovno pokretanje igre svakih šest mjeseci. To svakako nije jedina igra koja ima takav pristup, ali predstavlja jak argument za fokusirana proširenja preko razvučenog puta kroz sadržaj.
Ako nije slomljen, nemojte ga trgati.
Preporuke urednika
- Najbolje videoigre studenog 2022.: God of War Ragnarok, Pentiment i još mnogo toga
- Metal: Hellsinger predstavlja rujansku postavu Xbox Game Passa
- Tim Doom Eternal otkazuje planirani 'Invasion' mod za više igrača
- Video igra Indiana Jones dolazi od Bethesda i Lucasfilm Games
- Ovo su naše omiljene videoigre 2020., od Animal Crossinga do Hadesa
Nadogradite svoj životni stilDigitalni trendovi pomažu čitateljima da prate brzi svijet tehnologije sa svim najnovijim vijestima, zabavnim recenzijama proizvoda, pronicljivim uvodnicima i jedinstvenim brzim pregledima.