Pojedinci nose sa sobom mobilne uređaje za više od same produktivnosti i praktičnosti – neki potrošači također igraju igre na tim uređajima. Bežično igranje na putu je da postane najveća kategorija bežičnih podatkovnih aplikacija s obzirom na prihod perspektive, pretekavši melodije zvona 2005. i popevši se na gotovo 1,5 milijardi dolara godišnje do 2008., prema novom izvješće IDC-a. Štoviše, prihod od ležernih pretplatničkih igara orijentiranih na zajednicu porast će od izrazite manjine ukupnih prihoda do tržišne dominacije do kraja 2008. godine.
Ključni trend u današnjem bežičnom igranju je pomak od igranja za jednog igrača, igranja samo na uređaju, prema igranju usmjerenom na virtualnu zajednicu. Iako je tehnički teško iz perspektive mreže, pružatelja sadržaja i uređaja, među korisnicima postoji potražnja za igrom jedan na drugoga. Podrška ovim korisnicima zahtijeva poboljšane značajke kao što su tekstualne komunikacije između igrača, profili igrača, informacije o igrama, značajke podudaranja igrača i ploče s najboljim rezultatima.
Preporučeni videozapisi
“Podatak koji ilustrira ovaj trend je da su InfoSpace Mobile i Blue Lava Wireless nedavno ugostili ono što je naplaćeno kao najveći domaći turnir u igricama za mobilne telefone s više mobilnih operatera ikada održan,” kaže Schelley Olhava, voditelj programa, Consumer Markets: Igre. “Natjecatelji Tetris Tournament Mobile Championshipa igrali su više od milijun igara u rujnu i listopadu za priliku osvojiti 10.000 dolara nagrada. Veliki prvak navodno je odigrao 2300 utakmica.”
Kako bi ovo tržište zaživjelo, operateri, proizvođači mobilnih telefona, programeri igara, agregatori i ostali sastavni dijelovi ekosustava moraju tješnje surađivati kako bi povećali prihode i ubrzali tržište prodiranje. S obzirom na međuovisnost sudionika na tržištu, malo je vjerojatno da će tvrtka koja odbija suradnju uspjeti, a još manje procvjetati, u ovakvom okruženju. Široka suradnja između tržišnih igrača neophodna je kako za pojedinačni uspjeh tako i za uspjeh tržišta u cjelini. Ključ većeg prihvaćanja masovnog tržišta ne leži u djelokrugu niti jedne tvrtke.
Ova studija IDC-a, U.S. Wireless Gaming Forecast & Analysis, 2004. – 2008.: Igre… Zajedno (IDC #32644) daje analizu SAD-a. tržište bežičnih igara, s naglaskom na prilike i izazove za bežične operatere, pružatelje sadržaja i slušalice proizvođači. Usredotočena na igre temeljene na Javi i BREW-u, ova studija ispituje trendove i ključne metrike uključujući usvajanje/penetraciju pretplatnika, ukupna preuzimanja i pretplate, prihode i evoluciju ekosustava. Prvi odjeljak, Pregled situacije, pruža trenutnu analizu današnjih tržišnih prilika za bežično igranje igara. Drugi veliki odjeljak, Buduća perspektiva, daje raspravu o ključnim izazovima koji idu naprijed, kao i sveobuhvatnu prognozu do 2008. godine.
Preporuke urednika
- Najbolje puzzle igre svih vremena
- Čak i ako volite Dark Souls, niste spremni za FromSoftwareovu sljedeću igru
- Najbolje ponude za Alienware: jeftina računala za igranje, prijenosna računala za igranje i dodaci
- Ovo HP računalo za igranje s RTX 3060 Ti, 16 GB RAM-a sniženo je 450 USD
- Najbolje Nintendo Switch igre za jednog igrača
Nadogradite svoj životni stilDigitalni trendovi pomažu čitateljima da prate brzi svijet tehnologije sa svim najnovijim vijestima, zabavnim recenzijama proizvoda, pronicljivim uvodnicima i jedinstvenim brzim pregledima.