Babylon's Fall Beta naglašava glatku borbu i ništa više

Zamislite stolicu. Kao, stvarno dobra stolica. Stolicu kakvu je imao tvoj Pop-pop. Onaj u kojem bi sjedio satima gledajući filmove Mela Brooksa i pijuckajući svoj “sok za odrasle”. Ova stolica ima sve što vam treba. Mekani jastuci, grijaći jastuk, način rada u ležećem položaju i izvrsna lumbalna potpora. Sada počnite uklanjati sve njegove komponente, uklonite sve što ne služi njegovoj funkciji stolice. Ono što vam ostaje je komad mase na koji možete sjesti. Tako bih ja opisao Pad Babilona u sadašnjem stanju: Tehnički stolica.

Sadržaj

  • Izgradite svog borca
  • Nema napretka

Platinum Games nedavno je održao zatvoreni beta događaj za Pad Babilona, gdje su igrači nakratko zavirili u to kako igra izgleda i kako se osjeća. The Bayonetta developer visoko je cijenjen kao razvojni studio koji se fokusira na brzu i visceralnu borbu koja je ispunjena blistavim štihom. Beta test za Pad Babilona uklanja većinu svega po čemu je Platinum Games poznat, i uglavnom prikazuje svoju borbu, uz vrlo malo pompe.

Preporučeni videozapisi

Bez stilizirane umjetnosti, jedinstvenih likova ili osjećaja napredovanja, Pad Babilona trenutno je teško shvatiti. Ako finalna igra doda sve po čemu je Platinum poznat, onda bi ovo mogao biti još jedan hit za studio. Ako se ne dogodi, mogla bi postati sjena boljih igara studija.

Lik koji se bori protiv neprijatelja u Padu Babilona.

Izgradite svog borca

Pad Babilona govori o herojima koji se odvažuju na Babilonsku kulu kako bi se suočili sa zlima koja tamo prebivaju. Mislim? Znajući vrlo malo o igri, krenuo sam u beta test da pokušam vidjeti mogu li saznati više o priči i svijetu koji je sažima. Nažalost, to se nije dogodilo. Ubacili su me u nezadovoljnog kreatora likova i rečeno mi je da odaberem lozu za svoj lik s vrlo malo konteksta. Svaka loza ima jedinstvene sposobnosti, ali budući da se većina njih preklapala jedna s drugom i nisam znao što ovdje znači "privezivanje", osjećao sam se potpuno u mraku.

Nakon stvaranja lika, ušao sam u središnji grad koji je bio naseljen drugim igračima, ali je imao vrlo malo NPC-ova za interakciju. Zbog toga je čvorište bilo vrlo šuplje. Bilo je dosta prostora, soba i zgrada koje će očito imati važne likove za interakciju, ali za sada je to bio samo prazan prostor. Jedini likovi s kojima sam mogao komunicirati bili su vlasnik trgovine kojem sam mogao prodati svoju opremu i zadatak davatelj, koji mi nije dao misiju i umjesto toga me samo uputio na interakciju s pločom zadataka odmah do ih.

Ovo je očito bilo namjerno, budući da su programeri htjeli da se usredotočimo samo na glavnu jezgru igre: ulazak u potragu i borbu. Sami zadaci su zbirka borbenih faza odvojenih nekim slabim platformskim zagonetkama. Jednom kada igrač dođe do pozornice borbe, dočekaju ga brojni neprijatelji ili šef, ili ponekad oboje. Ovo je mjesto gdje beta test stvarno počinje i upoznaje igrače s Gideonovim lijesom, što je u biti čarobni razlog zašto igrači mogu koristiti četiri oružja odjednom. Svako oružje je dodijeljeno drugom gumbu ili okidaču i radit će različite stvari ovisno o tome gdje ga postavite.

Na primjer, mač u prorezu za lagani napad bit će vaše glavno oružje za napad, dok će čekić dodijeljen okidaču izvršit će razorni napad na području djelovanja (A0E) po cijenu duha igrača metar. Ovisno o tome kako igrač prilagođava svoje oružje, odredit će se vrste kombinacija koje može izvesti. Postoji mnogo načina da to učinite i mnoge kombinacije koje mogu zadovoljiti različite stilove igre.

Grupa igrača u Babylon's Fallu bore se protiv neprijatelja.

Bilo je dobro shvatiti koje mi je oružje najbolje odgovaralo. Bilo je sjajno koristiti dva čekića na okidačima za nanošenje velike AoE štete za početak borbe prije nego što počne neprimjetno u nalet laganih napada mojim mačem, a zatim otimajući neprijatelje svojim lukom u mom teškom utor za napad. Mogao sam s lakoćom izvoditi zračne kombinacije i nanositi razornu štetu ako sam točno tempirao svoje napade. Ako ste upoznati sa stilovima borbe drugih Platinum Games naslova, onda bi ovo trebao biti jednostavan tok za ući.

Nema napretka

Međutim, nakon što napravite korak dalje i pogledate što još igra nudi, mogli biste se razočarati, jer tamo zapravo nije bilo ničega drugog. Neprijatelji nisu inspirativni kao uobičajeni platinasti neprijatelji, a njihove rudimentarne taktike bile su očigledne i lako ih je iskoristiti. Borbeni susreti čine vrlo malo da bi se međusobno razlikovali. Osim povremenog letača ili neprijatelja iz daljine, svaki susret izgleda kao prethodni. Zaista nema razloga za promjenu taktike, jer će svaka kombinacija općenito djelovati na neprijatelja. Platformski aspekt igre još nije privlačan i čini se kao da je tu samo da ispuni vrijeme.

Nakon dovršetka potrage, dobio sam nove opcije opreme za opremanje svog lika. U beta verziji bilo je prostora za prilagodbu, ali ništa neobično. Postojale su opcije za lakši oklop za brže izbjegavanje ili teži oklop za veću obranu. Oružja su nudila samo sirova povećanja statistike, što je činilo napredak dosadnim. Jedini razlog zašto bih tražio novu opremu je da osiguram da vam se šteta poveća. Nije se imalo čemu radovati ili planirati gradnja.

Likovi se suočavaju u Padu Babilona.

Igre poput Monster Hunter Rise upadaju u sličnu kolotečinu, ali imaju ugrađenu mehaniku koja pomaže prikriti te nedostatke. Ustati nudi grubo povećanje opreme, ali ima i pasivne efekte koji mogu drastično promijeniti stil igranja. I ne samo to, već zahvaljujući A.I. čudovišta, svaki lov djeluje dinamično. Čak i ako lovite isto čudovište, s istom skupinom, istom opremom i istom lokacijom, borba može biti potpuno drugačija zahvaljujući akcijama igrača i čudovišta koje oni borba. U Pad Babilona, u borbama se ne događa ništa dinamično. Počinju se miješati, što dovodi do besmislenog mljevenja.

Moje iskustvo sa Pad Babilona osjećala sam se kao izlog borbe i ništa drugo. Jednostavno je istaknuo stvarne mehanike borbe i kakav je osjećaj izvoditi ih. Srećom, borba je dobra (kao što biste i očekivali od Platinuma), ali svemu što je okružuje nedostaje karaktera. Bez zvona, bez zviždaljki, bez pretjeranih likova i bez šarenih svjetala. Bez tih obilježja, Pad Babilona borba se ne čini dovoljnom da zadrži moju pozornost. Međutim, ako te druge komponente vrebaju dublje izvan granica beta verzije, onda ova igra ima potencijal biti nešto posebno.

Preporuke urednika

  • Podrška za Babylon's Fall završava jer se poslužitelji zatvaraju u veljači
  • Babylon’s Fall čini kardinalni grijeh igranja
  • PlatinumGames se okreće ka servisnim igrama uživo, kaže CEO