90 %

T
Platforme PC (Microsoft Windows), PlayStation, Android, iOS, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
Žanr Igranje uloga (RPG), strategija na poteze (TBS), avantura
Developer Square, Square Enix
Izdavač Square, Eidos Interactive, Square Enix, Sony Computer Entertainment
Otpuštanje 31. siječnja 1997. godine
Zašto ne početi s velikim, zar ne? Od svih Final Fantasy igara koje postoje, svatko ima svoje preferencije i omiljene, ali gotovo da nema nikoga tko to ne može barem priznati Final Fantasy 7 bio je preokret za žanr, kao i kanal za toliko ljudi na zapadu da uopće obrate pozornost na JRPG. Ovo je bilo prvo igra u seriji na PS1 i u potpunosti je iskoristio novu konzolu temeljenu na disku spakirajući tone sadržaja na svoja tri diska. Od, u to vrijeme, nestvarnih CGI scena i glazbe do same veličine i opsega igre, Final Fantasy 7 bilo je kao ništa dosad viđeno. Povrh proizvodnih vrijednosti, Final Fantasy 7 nije suzdržavao ni priču ni likove. Čak su i dizajni ove glumačke postave i dalje ikonični, od Cloudove šiljaste kose i mača za uništavanje do Barretove ruke s pištoljem i Sephirothove duge srebrne kose i katane divljih proporcija. Ali povrh svega
da, narativ i likovi također su ostali jedni od najboljih u povijesti JRPG-a, do točke u kojoj Final Fantasy 7 je imala više dodatnog sadržaja u različitim medijima, spinoff igre i nevjerojatno fantastičan remake kakav nijedna druga igra nije dobila. Ako možete igrati samo jednu, moramo je dati Final Fantasy 7 iz legendarne franšize.94 %

E10
Platforme Wii, PC (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation 3, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Nintendo DS, Android, Super Famicom
Žanr Igranje uloga (RPG)
Developer Kvadrat
Izdavač Kvadrat
Otpuštanje 11. ožujka 1995. godine
SNES je bio gotovo prepun nevjerojatnih igara za jednu konzolu, pa čak i ako suzite popis samo uključiti JRPG-ove, i dalje biste imali poteškoća sortirati sva nevjerojatna iskustva koja biste mogli pronaći tamo. Chrono okidač postao je poznat po tome što je okupio tim iz snova koji ga je stvorio, kakav možda više nikada nećemo vidjeti. Imamo Hironobua Sakaguchija, koji je stvorio Final Fantasy, Yujija Horija, tvorca Dragon Questa, i svjetski poznatu mangaku Akiru Toriyamu, tvorca Dragon Balla. Između ova tri genijalna talenta, Chrono okidač završilo je kao ništa manje nego zapanjujuće. Aktivni borbeni sustav, dinamika zabave, dvostruke i trostruke tehnike, sporedne misije, posvećenost detaljima i deseci završetaka i dalje su impresivni do danas. Uzimajući u obzir da se radi o davnoj igri koja ne samo da je krenula s putovanjem kroz vrijeme, već ju je zapravo i uspjela bez kršenja vlastitih pravila ili previše zamršenih, čini je sama po sebi impresivna. Dobili smo pseudo-nastavak Krono križ, ali ovaj original daleko i daleko izbacuje taj, i većinu drugih JRPG-ova, iz vode. To je igra s kojom možete provesti samo 20-tak sati ili se odlučite za sve i lako udvostručite to vrijeme.
91 %

M
Platforme PC (Microsoft Windows), PlayStation 4
Žanr Igranje uloga (RPG), Hack and slash/Beat 'em up
Developer Platinum igre
Izdavač Square Enix
Otpuštanje 23. veljače 2017
Prva igra u NieR seriji imala je grub prijem ovdje na zapadu. Da budemo pošteni, bila je to nespretna igra s nekim čudnim izborima na početku koji su odbili mnoge ljude. Međutim, ispod površine bilo je nešto doista posebno od spisateljice i redateljice Yoko Taro. Za tu malu skupinu obožavatelja, vidjevši najavu nastavka tzv NieR: Automati osjećao kao čudo. Ono što je učinilo ovo čudo od nastavka uspješnim na način na koji original nije mogao, bili su združeni napori neortodoksnog pisanja Yoko Taro i filozofije dizajna igara, a također temelji se na glatkoj, čvrstoj, dubokoj i iznimno uvjerljivoj borbi koju su dizajnirale Platinum Games, koje su najpoznatije po Bayonetti i drugim akcijama likova titule. Počnimo s borbom. Imate dva primarna oružja opremljena u isto vrijeme, od kojih postoji oko desetak za izmjenu između, u rasponu od divovskih teških oštrica do brzih kopalja, plus vaša potporna kapsula koja se također može opremiti različitim dometima opcije. Možete kombinirati lagane i teške napade, savršeno izmicanje za učinak usporavanja vremena i izvoditi blještave završnice. Ili, ponekad je igra pucačina odozgo prema dolje ili pakao od metka ili sve odjednom. Priča je, a da ništa ne kvari, nevjerojatno dobro osmišljena. Bavi se svime, od smisla života, što znači biti čovjek (ili ne), svrhe i još mnogo toga. Ne dopustite da ljudi to opišu kao loše jer "trebate ponoviti igru četiri puta" ili što već. Svaka repriza ili potpuno rekontekstualizira događaje koje ste vidjeli, stavlja vas u novu perspektivu ili uopće nije repriza istih događaja. Nećete to očekivati u prvih nekoliko sati, ali dok dođete do konačnog kraja, NieR: Automati zaplakat će te.
84 %

M
Platforme PC (Microsoft Windows), PlayStation 3, Xbox 360, Mac
Žanr Pucačina, igranje uloga (RPG)
Developer Eidos Montréal
Izdavač Square Enix, Feral Interactive
Otpuštanje 23. kolovoza 2011
Naš prvi preokret na popisu je igra koju nije razvio Square Enix, već je objavio jedan od njihovih zapadnih studija. Deus Ex: Ljudska revolucija je vrlo različit naslov od svega što dolazi iz istočnjačkih studija i tim je bolji jer dodaje potrebnu raznolikost njihovoj ponudi. Izbor da se napravi prequel jednog od najomiljenijih PC naslova, međutim, bio je veliki rizik. Na mnogo načina, Deus Ex: Ljudska revolucija ne može se baš složiti s tim izvornikom, ali obavlja vrlo izvrstan posao u svom pokušaju. Bilo je nekih jasnih ustupaka koji su morali biti napravljeni, ali uzimajući u obzir ono što jest, ovo je nevjerojatno iskustvo. Ovoj igri možete pristupiti iz više kutova: skrivenog, nesmrtonosnog, potpuno smrtonosnog, fokusiranog na hakiranje, pa čak i kroz govorne vještine. Doduše, ne možete koristiti jednu taktiku za svaku situaciju, osobito za vrlo razočaravajuće borbe s glavnim šefovima, ali većina igre dopušta veliku količinu slobode u vašem pristupu. Cjelokupna priča i izgradnja svijeta, više od zapleta iz trenutka u trenutak, također su nevjerojatno zadivljujući i potiču na razmišljanje. Ova je igra smještena točno na vrhuncu ljudskog povećanja, što dovodi do mnoštva rasprava — filozofskih, ekonomskih, praktičnih i etičkih — o tome kako će ova tehnologija utjecati na svijet. Deus Ex: Ljudska revolucija dotiče gotovo svaki kut problema na neki način, ali nikad s preteškom rukom, tražeći od vas da razmislite o vlastitoj moralnosti kada se radi o tim pitanjima. Danas je malo nespretno, a serija se ponovno vratila na led, ali ima puno zabave za proći Deus Ex: Ljudska revolucija i još dublje razgovore koje treba voditi nakon zaključka.
88 %

E10
Platforme PlayStation 2
Žanr Igranje uloga (RPG), avantura
Developer Square Enix
Izdavač Buena Vista Games, Square Enix, Sony Computer Entertainment Europe
Otpuštanje 22. prosinca 2005. godine
Prvi Kraljevska srca bila je posljednja igra koju je Square Soft izdao prije spajanja s Enixom i bila je gotovo nevjerojatna suradnja. Nekako je Square uspio uvjeriti Disney, ne baš medijsko carstvo kakvo je danas, ali još uvijek ogromnu tvrtku, da im dopusti korištenje nekih od njihovih najomiljenijih i najvrjednijih IP-ova stvoriti igru koja je remiksirala njihove priče i likove s novim i postojećim Final Fantasy likovima u akcijskom RPG crossoveru kakav igrači nikada nisu imali vidio. Po svim mjerilima, ovo se nikada nije smjelo dogoditi, a još više iznenađujuće nego što je postalo stvarnost bilo je koliko je bilo dobro. Kingdom Hearts 2 bilo dano od samog početka. Zadirkivan je u tajnom filmu uključenom u prvu igru, što je mnoge teme ostavilo otvorenima za buduće unose. Dobili smo međuprostor Kingdom Hearts: Lanac sjećanja između dvije glavne igre, ali to je bilo još prije nego što je serija stvarno skrenula s kolosijeka sa spinoffima, i Kingdom Hearts 2 predstavlja tu savršenu ravnotežu u nizu uključivanja Disneyevih svjetova, zapleta i likova u širu priču, proširivanje izvornog znanja bez previše zapetljanja i apsolutno najbolji osjećaj igranja koji je serija ikada imala. Ne samo da je bilo više svjetova za istraživanje, nego svaki od njih posjećujete barem dvaput radi nove priče i događaja. Dodajte nove mehanike kao što su različiti oblici pogona i potpuno obnovljeni Gummi dijelovi broda, ravnomjeran iskreniji i dirljiviji zaplet i možda najklimaktičniji i najzadovoljavajući zaključak u seriji, i Kingdom Hearts 2 ostaje visoka letvica s kojom će se uvijek uspoređivati druge igre u seriji.
87 %

T
Platforme PlayStation 2, Android, iOS
Žanr Igranje uloga (RPG), strategija, avantura
Developer Razina-5, Square Enix
Izdavač Square Enix
Otpuštanje 27. studenoga 2004. godine
Već smo krenuli s našom Final Fantasy igrom, pa je krajnje vrijeme da istaknemo najbolju drugu, samo malo manje popularnu JRPG seriju, Dragon Quest. Od 12 do sada izdanih glavnih igara, postoji veći konsenzus o tome koja je najbolja u usporedbi s Final Fantasyjem, što možete argumentirati za mnoge. U ovom slučaju, Dragon Quest VIII je onaj koji se najčešće naziva kraljem serije. Fantastična postava dobro zaokruženih likova nipošto nije ekskluziva za Dragon Quest VIII, i iako su ukusi različiti, glavna posada s kojom idete u avanturu neka je od najupečatljivijih. To je djelomično zahvaljujući izvrsnoj glasovnoj glumi koja je doista pomogla da njihove hirove i nijanse ožive, kao i da je učenje svake njihove povijesti postala prava poslastica. Taj svijet u koji biste krenuli u avanturu također je bio ogroman. Činilo se kao da pravi, cijeli svijet čeka da bude istražen, ali niti jedan njegov dio nije bio tu samo da ispuni prostor. Uvijek je bilo nešto novo za vidjeti, pronaći tajno blago ili susresti novu vrstu neprijatelja. Kad smo već kod toga, borba u Dragon Quest VIII ostaje vjeran najklasičnijim poteznim JRPG-ovima iz prošlosti, ali dotjeran do gotovo savršenog sjaja. Prikupili ste gomilu opreme za svoju zabavu, napredovali i naučili gomilu novih vještina koje možete mijenjati poboljšati svoju strategiju, pa čak i upotrijebiti novu mehaniku za podizanje psihe da odustanete od poteza kako biste pojačali svoj sljedeći potez. Bio bi zločin ne spomenuti uvijek sjajan soundtrack, kao i nevjerojatan dizajn likova i čudovišta Akire Toriyame iz Dragon Ball slave.
85 %

T
Platforme PlayStation, PlayStation 3
Žanr Igranje uloga (RPG), strategija, strategija na poteze (TBS), taktika
Developer Kvadrat
Izdavač Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI), Square, Square Enix
Otpuštanje 20. lipnja 1997. godine
U redu, držite konje. Da, ako želite biti super tehnički u vezi s tim, ova igra radi imati oznaku Final Fantasy na sebi; međutim, postoji kao vlastita serija s postojanim svijetom i pričom, plus mehanikom, što je čini dovoljno različitom od temeljne serije. Osim, Final Fantasy Tactics bio je jednako utjecajna sila na taktičke RPG-ove Konačna fantazija bio za JRPG na mnogo načina. Čak i dan danas, svaka nova igra taktičkog stila uspoređuje se s ovim PS1 klasikom iz 1998. Iako nije izumio sustav borbe temeljen na mreži, svakako ga je uspio usavršiti. Ne samo da su koncepti pomicanja, napada i pozicioniranja likova bili lako razumljivi, već i jesu također dovoljno duboko da bi promišljeni igrač mogao izvoditi lude poteze kako bi okončao borbe bez da je uzeo i jednu pogoditi. Popis likova je povećan, što je dovelo do mnogo veće raznolikosti, plus sustav poslova koji dopušta bilo koji lik nauči mnoštvo novih sposobnosti i uklopi se u različite uloge, što je u biti donijelo izbor sastava vašeg tima beskrajan. Zatim, kao što se i očekivalo u ovoj eri Square RPG-a, tu je priča. Obiluje političkim intrigama, podjelama među klasama, crkvenim i državnim borbama za vlast i još mnogo toga, Final Fantasy Tactics je sve što biste željeli od potpuno razrađenog svijeta mašte. Zahvaljujući grupi simpatičnih likova koji se razvijaju, brzo ćete se osobno uložiti u male i velike probleme ovoga svijeta.
76 %

T
Platforme Nintendo DS
Žanr Igranje uloga (RPG)
Developer Square Enix, Jupiter Corporation
Izdavač Square Enix, Ubisoft Entertainment
Otpuštanje 26. srpnja 2007
Svijet završava s tobom je igra Neira koja nikada nije dobila svoje. Trebalo je, čak i dobiti odgovarajući nastavak NEO: Svijet završava s tobom, a ipak se čini da je ova nevjerojatno elegantna igra zauvijek prokleta da bude pravi kultni klasik. Izvornik je bio ekskluziva DS-a; međutim, od tada su se pojavili neki priključci koji ga čine pristupačnijim sada kada je ta linija ručnih računala odavno prošla i uglavnom napuštena. Opisivanje Svijet završava s tobom kao akcijski RPG bilo bi lako, ali postoji mnogo više jedinstvenog načina na koji ova igra funkcionira. Upravljate dva lika odjednom, u početku koristeći prednost DS-ovog postavljanja dvostrukog zaslona, u onome što se zove "Stride Cross Battle" Sustav” gdje su oba znaka sinkronizirana s vašim unosima, ali jednim se upravlja dodirnim zaslonom, a drugim licem gumbi. Zamijenite zeleni disk između svakog lika, a koji god da je na njemu, pretrpjet će više štete ako ga pogodite. Sve to zvuči složeno, ali nakon što uđete u tok, čemu pomaže nevjerojatna zvučna podloga, svladavanje postaje iznimno zadovoljstvo. Radnja je također uzbudljiva priča smještena u moderni Tokio, gdje su određeni preminuli ljudi dovedeni u drugu stvarnost kako bi igrali Reapers’ Game. Ova im igra nudi priliku da se vrate u život ako uspiju ispuniti sve ciljeve u tjedan dana, ali su također u mogućnosti ometati jedni druge kako bi prouzročili neuspjeh. Ako igrač ne uspije, bit će izbrisan iz postojanja. Svijet završava s tobom nikada nije dobio široku privlačnost koju zaslužuje, ali ga ovdje možemo barem malo pohvaliti.
84 %

T
Platforme PlayStation, PlayStation Portable
Žanr Igranje uloga (RPG), avantura
Developer (Arhiva) Square Product Development Division 4
Izdavač Square, Square Electronic Arts
Otpuštanje 10. veljače 2000. godine
Iz bilo kojeg razloga, Square je volio izrađivati potpuno nove JRPG-ove radije nego stavljati oznaku Final Fantasy na sve što su napravili. Skitnička priča, u drugoj stvarnosti, mogla je biti igra Final Fantasy. No umjesto toga, morao je stajati sam po sebi kao potpuno novi IP, najvjerojatnije zbog toga koliko je igranje u to vrijeme bilo eksperimentalno. Većinu vremena igrate u standardnoj perspektivi trećeg lica radeći akcijske RPG borbe; međutim, također možete slobodno ići u prvom licu kako biste dobili potpuni pregled cijele okoline. Borba je mješavina stvarnog vremena i naizmjenične borbe te se bavi istraživanjem i rješavanjem zagonetki jednako kao i borbom. Kada uđete u borbu, sve se kreće u stvarnom vremenu dok ne pritisnete tipku za napad da pauzirate borbu. Odavde se oko vašeg lika pojavljuje sfera u koju možete staviti svoje lančane sposobnosti kombinacije pritiskom na točan niz gumba na vrijeme, gotovo kao kombinacija ili ritam borbenih igara igra. Što se tiče zapleta, zvučalo bi kao pošteno ukratko objašnjenje iz generičke fantazije, ali to je još uvijek dobro izvedena priča o starim kraljevstvima, građanskom ratu i zavjerama koje prijete svijetu. Skitnička priča je igra o kojoj se često ne govori, ali je jednostavno jedna od istaknutih igara za PS1 iz Squarea.
87 %

E
Platforme Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Wii U, Super Famicom
Žanr Platforma, igranje uloga (RPG), avantura
Developer Square Enix, Square
Izdavač Nintendo
Otpuštanje 09. ožujka 1996
Iako nije tako neobična kao ideja da se Final Fantasy i Disney križaju, Super Mario RPG: Legenda o sedam zvijezda bio gotovo na toj razini za tadašnje upućene. Poznato je da je Nintendo vrlo dragocjen sa svojim velikim IP-ovima, a nitko nije veći od Marija, što ga je učinilo svim još je iznenađujuće što bi dopustili Squareu da preuzme punu kontrolu i stvori ne samo Mario igru, već Mario JRPG. Do sada je Mario bio u mnogim RPG igrama u različitim serijama, ali ovo mu je bilo prvi put da je nanio štetu u broju i upravljao opremom i članovima stranke. Sve je počelo s ovom igrom, ali kako se ova suradnja više nikada neće ponoviti, Nintendo nikada bio u mogućnosti postići istu razinu zadovoljstva u Mario RPG igrama s kojom je Square uspio Super Mario RPG: Legenda o sedam zvijezda. Borba, iako osnovna, bila je prava inovacija. Ova je igra predstavila sustav naredbi za akciju, gdje tempiranje pritiskanja tipke na napade ili kada ste napadnuti može dovesti do veće štete ili dodatnih pogodaka ili smanjene štete na bloku. Zbog toga su bitke trajale cijelim putem, pri čemu je svaki napad i poseban potez imao različito vrijeme za učenje. Priča je slične dužine kao nešto slično Chrono okidač, čineći je lijepom, prozračnom igrom koja nikada ne zastari i koju čak i novopridošlice u JRPG igrama mogu proći. Dobivate sjajnu glumačku postavu poznatih Mario likova, plus nove kreacije koje su fanovi prionuli kao što je Geno — sve umotano u vrlo vizualno jedinstven izometrijski stil. Super Mario RPG: Legenda o sedam zvijezda je zlatna zvijezda svih Mario RPG-ova.
89 %

T
Platforme PlayStation, PlayStation 3
Žanr Igranje uloga (RPG)
Developer Kvadrat
Izdavač Square Electronic Arts, Square
Otpuštanje 11. veljače 1998. godine
Cijela Xeno franšiza pomalo je zbunjujuća za autsajdere, ali Xenogars bio je prvi i još uvijek je lako najbolje mjesto za početak. Nešto poput kasnijih igara Final Fantasy, Xenogars kombinirani elementi fantazije sa znanstvenom fantastikom; u ovom slučaju, mehovi poznati kao Gears. Zapravo, Xenogars izvorno je postavljen kao Final Fantasy 7 ali se umjesto toga pretvorio u potpuno novu franšizu koja i danas traje. Osim svijeta i elemenata znanstvene fantastike, Xenogars isticao se po tome što je imao u biti dva bojna sustava. Sve radi u poznatom sustavu aktivne borbe u vremenu koji bi bio poznat većini ljubitelja JRPG-a, ali s a razlika između borbe sa svojim ljudskim likovima pješice i druge kada kontrolirate Zupčanici. Ljudski likovi bore se uglavnom koristeći borilačke vještine, što se prevodi u unos specifičnih kombinacija gumba koje naučite da svi imaju različite troškove bodova kojima morate upravljati, dok Gears radi na gorivu, a ne na akcijskim bodovima, uz vlastiti skup vještina, napada i tako dalje. Što se tiče priče, Xenogars obiluje religioznim i filozofskim temama, do te mjere da gotovo da nije prevedeno izvan Japana. Ostavit ćemo to jer velik dio iskustva igre otkriva sve detalje, odnose i sukobe između glavnih sila u ovom svijetu. Nakon ove igre, možete skočiti na duhovne nasljednike u tri Xenosaga igre i Xenoblade Chronicles titule.
82 %

M
Platforme Linux, PC (Microsoft Windows), PlayStation 3, Xbox 360, Mac
Žanr Pucačina, Platforma, Puzzle, Avantura
Developer Crystal Dynamics
Izdavač Square Enix, Feral Interactive
Otpuštanje 4. ožujka 2013
Baš kao Dues Ex: Human Revolution, vjerojatno biste pomislili da je bio čudan izbor za Square Enix da preuzme kontrolu nad kultnom franšizom Tomb Raider. Ipak, to se dogodilo, što je dovelo do fantastičnog ponovnog pokretanja jednostavno nazvanog Tomb Raider. U pomalo kružnom nizu inspiracije, Tomb Raider uzeo je mnogo tragova iz Sonyjevih hit igara Uncharted, koje su i same bile evolucije originala Tomb Raider. Bez obzira na to koja serija zaslužuje zasluge za što, ovo ponovno pokretanje pokazalo je da Lara Croft apsolutno može funkcionirati u modernom krajoliku igara ako se napravi kako treba. Nestali su dinosauri, a umjesto toga, dobili smo daleko utemeljeniju i ljudskiju igru (barem što se tiče igara s regeneracijom zdravlja) koja ovom junaku daje prilično uvjerljivu priču o podrijetlu. Da, tempo kako ona ide od oklijevanja da ubije divljeg jelena za hranu do trenutnog pucanja ljudima u glavu trebao je postupalo se puno bolje, ali inače je priča o Larinom brodolomu i prisiljenoj naučiti preživjeti uvjerljiva jedan. Ima tu i malo nadnaravnog obrata, što smatramo zabavnim i nekako važnim za održavanje u seriji. Tomb Raider ima vrlo zabavan sustav napredovanja, lagane Metroidvania elemente i cool pogled na pljačkanje grobnica. Nastavci su uzeli loptu i trčali s njom tamo gdje je ovaj stao, ali niti jedan nije tako čvrst i fokusiran u našim očima kao ovaj original.