Najbolji tečajevi u Biomutantu

U svijetu od Biomutant, gdje su svi ljudi izumrli, a životinje vladaju zemljom, opasnost vreba iza svakog kamena i grma. Baš kao i lik koji stvorite, stvorenja koja još uvijek preživljavaju nisu vaši normalni, uobičajeni grabežljivci, već mutirana stvorenja s jednakom količinom mozga kao i vi. Kao RPG, igra osigurava da će način na koji odaberete da izgradite svoj lik imati trajan utjecaj na ostatak vaših iskustava. Od vas se traži da odaberete svoju početnu klasu prije nego uopće uđete u samu igru, tako da stvarno ne želite odabrati dud.

Sadržaj

  • Kako statistika funkcionira
  • Precizan strijelac
  • Komandos
  • Psi-Freak
  • Saboter
  • Sentinel
  • Plaćenik (ekskluzivno u pretprodaji)

Nakon procesa stvaranja lika i odabira vaše pasmine i genetike, odabir jedne od pet (ili šest) klasa vaš je posljednji korak prije početka prave avanture. Svaka klasa dolazi s vlastitim statistikama i prilagođena je različitom stilu igre, kao i pogodnostima za koje ćete saznati tek kasnije. Tehnički, svi su izvedivi ovisno o tome kako želite igrati. Jedan bi bio najprikladniji za igrače koji žele stvoriti lik usmjeren na gužvu, dok je drugi bolji za korištenje psioničkih moći. Manji opisi koje vam igra daje mogli bi vas ostaviti neodlučnima koje odabrati, stoga smo naveli najbolje klase u

Biomutant.

Preporučeni videozapisi

Daljnje čitanje

    • Najbolje RPG igre koje trenutno možete igrati
    • Najbolje igre otvorenog svijeta
    • Najpopularnije Steam igre u 2021

Kako statistika funkcionira

Biomutant Review

I klase i pasmine utječu na statistiku vaših likova. Statistika u Biomutant vjerojatno će izgledati poznato svima koji imaju iskustva s modernim RPG-ovima, ali s nekoliko jedinstvenih aspekata koje vrijedi proći. Htjet ćete sinergizirati statistike koje poboljšavate kada birate svoju klasu i pasminu kako biste rano dobili prednost.

Vitalnost je najosnovnija. Ova statistika diktira vaše ukupno zdravlje, kao i količinu oklopa.

Snaga će očito biti povezana s količinom štete koju nanose vaši napadi u gužvi.

Intelekt ima tri svrhe. To će utjecati na vašu snagu, Ki energiju i stope regeneracije energije.

Karizma se sastoji u dobivanju boljih ponuda od dobavljača.

Agilnost je još jedan osnovni faktor koji određuje vašu brzinu kretanja.

Sreća vam pomaže da dobijete kritične udarce, a također može poboljšati vaše šanse za plijen.

Precizan strijelac

Na vrhu popisa je klasa Dead-Eye. Ova klasa usmjerena je na rješavanje kritičnih udaraca oružjem na daljinu. Započet ćete s pištoljem, dvoručnim mačem i posebnom sposobnošću koja se zove Perfect Reload, koja trenutačno ponovno puni vaš pištolj i dodaje 20% povećanja štete za taj spremnik. Statistika je uglavnom uravnotežena, iako očito s malo više naklonosti prema oružju na daljinu, ali vaše opcije za borbu u gužvi neće biti beskorisne s ovom klasom. Ovo je vrlo lagana, iako ne vrlo zanimljiva klasa za početak.

Dead-Eye pogodnosti koje možete očekivati ​​otključavanju su:

Crackshot: +20% štete s neautomatskim puškama.

Brzo učitavanje: -25% vrijeme ponovnog punjenja za oružje na daljinu.

Snajper: +10% kritične šanse s neautomatskim oružjem.

revolveraš: +20% brzina paljbe s dvostrukim oružjem na daljinu.

Oštar strijelac: Dvoručne puške nanose dvostruku štetu.

Komandos

Klasa Commando započet će s potpuno automatskom puškom i opcijom borbe s jednom rukom. Ovo je klasa koja je malo više usmjerena na melee, ali malo više uravnotežena s daljinom od Dead-Eye, zahvaljujući posebnoj sposobnosti Fury. Ova sposobnost čini da oružje za daljinu nanosi 10% više štete meti. To nije puno, a ukupna šansa za kritičnu ocjenu klase jedna je od najnižih u igri, ali kad jednom uđete u pogodnosti, vidjet ćete da je ova klasa puna bijesa i približavanja. Ako volite visokorizične tečajeve s visokim nagradama, ovo je ono što trebate odabrati.

Evo Commandoovih pogodnosti:

Poticaj: +20% štete u gužvi i oklopa dok je zdravlje ispod 20%.

Adrenalin: +10% brzina napada u gužvi dok je zdravlje ispod 20%.

Šok: Pogoci iz sačmarice imaju 5% šanse da ošamute malog neprijatelja po nanesenom udarcu.

Brutalnost: +10% kritične štete s napadima iz daljine.

Psi-Freak

Biomutant

Psi-Freak je mjesto gdje stvari postaju malo zanimljivije od pukog oružja i mačeva. Još uvijek ćete započeti s pištoljem i također parom Spark rukavica. Tehnički, oni su označeni kao dvoručna oružja, ali u praksi više funkcioniraju kao jednoručna. Ova klasa govori o - pogađate - korištenju psioničkih moći u borbi. Također počinje s dvije sposobnosti, za razliku od prve dvije klase. Prvi je Spark Ball, koji vam omogućuje da bacite kuglu munje na sve što ciljate. Megamind je manje uzbudljiv, ali još uvijek je korisno imati dodatnih 20% brzine regeneracije Ki energije.

Ako ste pretpostavili da će povlastice Psi-Freaka ublažiti njegove Ki i psioničke napade, bili biste u pravu.

Noćni: +10% intelekta noću.

Mind Melt: +10% šanse za kritični udarac s napadima sposobnostima Power Damage.

Psi Šiljci: +10% štete s napadima Power Damage.

Odljev mozgova: Napadi koji nanose Power Damage regeneriraju vaše zdravlje za 20%.

Saboter

Od svih klasa, ova se naširoko smatra najboljom, ali je opet podložna osobnom ukusu. Ono što ga čini tako dobrim je kolika je njegova osnovna šansa za kritični pogodak u kombinaciji s pogodnostima koje dobiva, a koje ćemo pokriti u nastavku. Počinjete s dva jednoručna oružja za blizinu i samo osnovnim pištoljem. Iako se to može činiti velikim nedostatkom, a za neke bi moglo biti i kršenje dogovora, sposobnost Twin Silver Grip s kojom počinjete omogućuje vam dvostruko rukovanje oružjem za blisku borbu. Korištenje dva brza napadačka oružja, plus velika šansa za kritične udare, čini ovu klasu otopiti većinu neprijatelja. Druga sposobnost s kojom počinjete je Hypergenetic, zbog koje vaša izbjegavanja koštaju 20% manje energije.

Što se tiče pogodnosti, u ovoj se klasi radi o izbjegavanju štete i održavanju mobilnosti.

Refleksi: 10% šanse za izbjegavanje neprijateljskih napada oružjem iz daljine.

Okretan: +20% udaljenosti izbjegavanja.

Pokretna meta: +5% brzine kretanja tijekom borbe.

Dvosmislen: +20% oklopa tijekom izmicanja ili u zraku.

Sentinel

biomutant

Posljednja osnovna klasa u igri, Sentinel, je klasa usmjerena na teške borbe. Počinjete s dvoručnim oružjem za blizinu i osnovnim pištoljem, ali ovu klasu možete zamisliti kao tenk igre. Vaša sposobnost, Toughness, ravnomjerno je povećanje od 10 na vaš osnovni oklop, a pogodnosti koje ćete otključati usmjerene su na to da vas održe na životu u teškim borbama.

Evo cjelovitog popisa pogodnosti:

Liječnik: +10% regen. zdravlja.

Odskočiti: 10% šanse da se neprijateljski napadi iz daljine temeljeni na oružju odbiju i oštete napadača.

Nepobjedivost: +20% štete u gužvi i oklopa dok je u punom zdravlju.

Kucanje: Izmicanje manjem neprijatelju tjera ih da posrnu i padnu.

Plaćenik (ekskluzivno u pretprodaji)

Mercenary je, barem za sada, dostupan samo onima koji su ga naručili Biomutant. Ovo je klasa inspirirana Japanom koja se ne razlikuje previše od Saboteura. Započinjete s istom sposobnošću dvostrukog rukovanja, kao i s dva jednoručna Wakizashi mača i katanom, što nijedna druga klasa ne može dobiti. Srećom, to je sve što je jedinstveno za ovu zatvorenu klasu jer su pogodnosti sve one koje ćete prepoznati iz drugih klasa:

Bijes: Napadi oružjem u bliskoj borbi nanose 10% više štete meti.

Megaum: Regen Ki energije se povećava za 20%.

Refleksi: Daleki napadi neprijatelja temeljeni na oružju imaju 10% šanse da vas potpuno promaše.

Nepobjedivost: Vaš oklop i šteta od napada u gužvi povećavaju se za 20% dok ste u punom zdravlju.

Brutalnost: Kritična šteta od napada u gužvi povećava se za 10%.

Preporuke urednika

  • Najbolja Exosuits za svaku klasu u Exoprimalu
  • Najbolje osobine u Hogwarts Legacy
  • Najbolje FPS igre za Xbox Series X
  • Najbolje pogodnosti u Saints Rowu
  • Xenoblade Chronicles 3: najbolji dodaci za svaku klasu