Final Fantasy XVI bi mogla biti prva glavna igra s ocjenom M

Dok je igranje uloga (RPG) postalo sveobuhvatni žanr, sada obuhvaća gotovo glup raspon igara koje nemaju mnogo zajedničkog, postojala je jedna franšiza videoigara u 1980-ima koja je bila suštinska RPG. Da, govorimo o Final Fantasyju iz Square Enixa.

Fantasy japanski RPG-ovi debitirali su na Nintendo Entertainment Systemu (NES) 1987., ali su postali kulturni kamen temeljac u 90-ima kao Super Nintendo igre. Od tada je serija napravila nevjerojatno uspješan skok na 3D na PlayStationu 1 prije nego što je glavna serija počela preuzimati više rizika, uključujući eliminacija naizmjeničnih bitaka i ulaza u masovne online igre za više igrača (MMO), a najnovija igra, Final Fantasy XVI, postaje puna karakterno-akcijska igra.

Svaki JRPG, pa čak i igre s elementima RPG-a, vole uvoditi nove sustave u kombinaciju s kojima možete učiti i komunicirati. Većina mehanika u Final Fantasy 16 bit će poznata, poput sporednih zadataka, nadogradnje opreme i otključavanja sposobnosti. Međutim, kasnije će vas igra upoznati sa sustavom Renown nakon što preuzmete kontrolu nad Cursebreakersima. To se događa kada dođete do glavnog središta igre pod nazivom Cid's Hideaway nakon prolaska kroz glavnu priču sve dok ne dođete do Slučajnog susreta. Iako ste možda zadovoljni ignoriranjem ove nove mehanike i samo nastavljanjem s glavnom pričom, postoji mnogo razloga da je naučite. Evo jednostavnog objašnjenja kako sustav Renown funkcionira u Final Fantasy 16.


Što je Renown i kako ga zaraditi

Bez puno kvarenja, nakon što Clive preuzme određeni plašt i bude zadužen za Cidovo skrovište, Renown sustav će se automatski staviti na snagu. Ovo treba pokazati koliko je inspiracije i potpore Clive zaradio od ljudi Valisthee u svom cilju i borbi protiv Pogube. Možete vidjeti koliko Renown trenutno imate ako posjetite Patron's Whisper i razgovarate s Desiree.

Tradicionalno, Final Fantasy naslovi ne dolaze s opcijama težine. Kako je serija rasla do Final Fantasy 16, Square Enix je počeo dodavati neke opcije kako bi igru ​​učinio pristupačnijom igračima. Uzimajući u obzir da je ovaj najnoviji unos teži akciji nego bilo koji do sada, s naprednim pokretima kao savršenima izmicanja i pariranja, ovi su alati potrebniji nego ikad dugogodišnjim obožavateljima koji preferiraju tradicionalniji JRPG iskustvo. Dok Timely Accessories ne može ovu akcijsku igru ​​pretvoriti u igru ​​koja se temelji na potezima poput starijih unosa, može na barem vam daje dovoljno prednosti da se osjećate ugodno dok prolazite kroz borbu tako da možete uživati ​​u dubokom i složenom priča. Pogledajmo što su ti Timely Accessories i kako ih opremiti u Final Fantasy 16.
Što su Timely Accessories?

Pravovremeni dodaci u Final Fantasy 16 u osnovi su vaši modifikatori težine, ali umjesto da budu opcije izbornika, oni su stavke. Ovi tipovi predmeta postali su malo češći u posljednjih nekoliko godina i uključuju Chicken Hat iz Metal Gear Solid V. Ovaj put postoji pet različitih dodataka koje možete odabrati, a svaki od njih mijenja igru ​​na različite načine kako bi vam pružio prednost u borbi. Evo svih pet pravodobnih dodataka i što rade:
Prsten pravovremenog izbjegavanja
Kada je opremljen, Clive će automatski izbjegavati napade, sve dok se napadi mogu izbjeći.
Prsten pravovremenog fokusa
Kada je opremljen, vrijeme se usporava prije nego neprijateljski napad koji se može izbjeći pogodi Clivea. Nema učinka kada je opremljen Prstenom pravovremenog izbjegavanja.
Prsten pravovremenih udaraca
Kada je opremljen, složene kombinacije sposobnosti mogu se izvršiti jednostavnim pritiskom gumba Square.
Prsten pravovremene pomoći
Kada je opremljen, naredbe ljubimca izvršavat će se automatski na temelju Cliveovih radnji.
Prsten pravovremenog ozdravljenja
Kada je opremljen, ljekoviti napitci automatski će se koristiti kada Cliveov HP padne ispod određenog praga. Uobičajeniji ljekoviti predmeti poput napitaka koristit će se prije onih rjeđih poput visokih napitaka.
Kako opremiti Timely Accessories
Kada prvi put pokrenete Final Fantasy 16 morat ćete birati između načina rada usmjerenih na priču i akciju. Oni tehnički također služe kao vaš odabir težine, ali to je zapravo samo pojednostavljeni način omogućavanja Pravovremenih dodataka. Bez obzira koju težinu odaberete, uvijek ćete imati pristup svim tim dodacima i moći ćete se prebaciti u bilo kojem trenutku tijekom igranja (sve dok niste trenutno u borbi).