Malo je reći da je 2020. bila nepredvidiva godina za gaming. Činilo se kao da svaki tjedan dolazi nova priča o bombi, od Padanje jabuke Fortnite iz App Storea do Microsoft preuzima Bethesdu. Unatoč svemu tome, 2020. je bila iznimno uspješna godina za gaming. Analitičari predviđaju da će industrija biti na vrhu u vrijednosti od 180 milijardi dolara kada je 2020. sve rečeno i učinjeno.
Sadržaj
- Očekujte velika kašnjenja
- Among Us i imitatori Animal Crossinga
- Igranje u oblaku ulazi u visoku brzinu
- Epic Games postaje mega moć
Uz ogromnu godinu u knjigama, odmah se postavlja pitanje: Što je sljedeće? Odgovor je u ovom trenutku nekakav misterij. Velik dio skoka u igricama vjerojatno je nastao zbog pandemije COVID-19, zbog koje su ljudi ostali zaglavljeni u potrazi za zabavom. Industrija ima pažljivu publiku koja čeka da vidi što je sljedeće, tako da je pred tvrtkama težak zadatak kada je u pitanju poticanje zamaha.
Iako je teško bilo što predvidjeti u 2021., postoji nekoliko trendova i izazova na koje treba obratiti pozornost u novoj godini. Evo nekih od naših najvećih predviđanja o igrama za 2021.
Povezano
- The Last of Us Part II, Animal Crossing, Hades vode u nominacijama za Game Awards 2020
- Apple kaže da aplikacije za igranje u oblaku kao što je Google Stadia krše pravila iOS trgovine aplikacija
- Američka industrija videoigara postavlja rekord prodaje u prvom kvartalu dok igrači ostaju kod kuće
Očekujte velika kašnjenja
Kašnjenja igara bila su normalan dio igranja 2020. Mnogi od najvećih ovogodišnjih naslova morali su pomaknuti datume izdavanja zbog nepredviđenih komplikacija koje su nastale s razvojem rada od kuće. Igrači ne bi trebali očekivati da će se to uskoro usporiti; u stvari, postoji dobra šansa da postane mnogo gore.
Već vidimo da se ta odgađanja događaju u studijima poput Ubisofta, koji je već pomaknuo većinu planiranih datuma izdavanja. Far Cry 6 i Rainbow Six karantena trebali su izaći ove blagdanske sezone, ali sada jesu nedefinirani prozori za pokretanje 2021. Ubisoft je posebno naveo izazove razvoja rada od kuće kao glavni razlog za promjenu i čini se da se ta situacija neće u potpunosti promijeniti u skorije vrijeme.
Istina, tek trebamo vidjeti puni utjecaj COVID-19 na razvoj igara. Mnoge igre koje su odgođene ove godine već su kasnile u razvoju. Posljednji od nas II dio bio je blizu kraja kad je pogođen a zadnja sekunda ljetne odgode. Ono što ne znamo je koliko je ovo gore za igre koje su još uvijek u ranoj fazi razvoja. Postoji mogućnost da ćemo vidjeti više praznina nego inače u kalendaru izdanja igara tijekom sljedećih nekoliko godina, što bi moglo usporiti zamah industrije.
Among Us i imitatori Animal Crossinga
Najveći hitovi u igricama stigli su s neočekivanih mjesta 2020. Animal Crossing: Novi horizonti premjestio više od 26 milijuna jedinica i ostavio igrače posvuda da traže Nintendo Switch online. U međuvremenu, mala indie igra Među nama nasumično izronio iz mraka 2018. i postao fenomen za više igrača. Studiji će gotovo sigurno htjeti iskoristiti taj uspjeh i vidjeti mogu li napraviti munju dvaput.
Videoigre su medij koji se temelji na trendovima. Kad postoji priča o velikom financijskom uspjehu, svatko želi dio kolača. Još uvijek vidimo da se to događa s igrama Battle Royale, budući da su studiji poput Ubisofta, pa čak i Nintenda ove godine objavili vlastitu verziju popularnog žanra. Dok Animal Crossing trenutno posjeduje tržište "simulatora mirnog života", vjerojatno ćemo vidjeti mnogo veću konkurenciju na tom planu u sljedećem pokušaju.
U bližoj budućnosti, samo je pitanje mjeseci prije Među nama-like igre počinju preplavljivati tržište. Indie hit ima jednostavnu, ali genijalnu ideju koju će veliki studiji lako oponašati. Već smo vidjeli prve znakove toga s Epicom koji je u prvi plan stavio igru skrivenog identiteta koju je izradila zajednica u Fortnite nazvao Unutarnji špijun. Očekujte da više službenih varijanti igre postanu uobičajene u sljedećih nekoliko mjeseci.
Igranje u oblaku ulazi u visoku brzinu
Igranje u oblaku tek treba značajno zaživjeti unatoč svim ulaganjima koja su u njega uložena. The Google Stadia bio je loš na lansiranju i jedva da itko govori o tome Amazon Luna. Činilo se da je ideja mrtva u vodi, ali protekla godina temeljnog rada mogla bi se uskoro isplatiti.
Dolaze brze promjene u novonastalu industriju igara u oblaku. Stadia je konačno dostupan na iOS-u, što je važna prekretnica. Ali Microsoft je tvrtka koju treba gledati. Tijekom prošle godine polako je radio na vlastitoj usluzi igranja u oblaku, a 2021. bit će njegov najveći test dosad. Usluga će biti dostupno na iOS-u u proljeće, značajno proširujući potencijalnu bazu instaliranja. Uz Game Pass koji privlači sve više i više pretplatnika, igrači će imati trenutni pristup usluzi na bilo kojem pametnom telefonu koji posjeduju, htjeli to ili ne.
Kada je u pitanju igranje u oblaku, igrati se znači vjerovati. To je impresivna, iako trenutno manjkava, tehnologija koja se čini kao čarobni trik. Gledanje velike studijske igre koja se izvodi na zaslonu telefona je zaista impresivno i što više ljudi to vidi iz prve ruke, to će postati uvjereniji. Vjerojatno neće doći do procvata igranja u oblaku 2021., ali je spremno da ove godine postane nešto više od fusnote u industriji.
Epic Games postaje mega moć
Epic Games je imao bizarnu godinu. Studio je veći dio proveo upleten u pravnu bitku s Appleom koja je završila s Fortnite biće trajno uklonjen iz App Storea. Epic nije olako shvatio slučaj i jasno je dao do znanja da se nada da će dodatno uzburkati lonac. Najbolja osveta? Postati mega sila dovoljno velika da parira Appleu.
Ako to zvuči malo vjerojatno, razmislite koliko moćan Epic već izlazi iz 2020. Fortnite se u biti pretvorio u razrađenu marketinšku platformu koja je privukla korporacije poput Disneya. Vidjeli smo trailer za Načelo debitira u Party Royale modu, a umjetnici poput Travisa Scotta održavaju umne događaje u igri. Fortnite pretvara se u nešto što je puno veće od video igre; postaje lifestyle brend s kojim svi žele surađivati. Taj zamah će se nastaviti tek 2021., proširujući sve veći ratni kovčeg tvrtke (tvrtka je trenutno procijenjen na preko 17 milijardi dolara).
Već vidimo naznake o tome gdje će Epic sljedeće staviti svoje resurse. Tvrtka je nedavno napravila Aplikacija Spotify dostupna je u Epic Games Storeu, signalizirajući da bi usluga uskoro mogla postati potpuni konkurent App Storeu. To je pomalo predviđanje lijevog polja, ali krajnja igra ovdje bi bila Epic kreiranje vlastitog telefonskog i mobilnog ekosustava kako bi još više zauzeo Apple. Iako bi to mogao biti preambiciozan plan, takav hrabar korak mogao bi Epic učiniti sličnijim Sonyju ili Microsoftu 2021. i uzdrmati dinamiku koja se nije mnogo promijenila u proteklih 20 godina.
Preporuke urednika
- Ovo su naše omiljene videoigre 2020., od Animal Crossinga do Hadesa
- Appleova nova pravila App Storea mogla bi pomoći Epicovom antimonopolskom slučaju
- Mixer je bio pijun u igri visokih uloga između Microsofta i Googlea
- Igrači uzrujani zbog Stadijinih problema s 4K dobivaju odgovor, ali ne i ispriku, od Googlea
- Čini se da Valve radi na vlastitom Google Stadia konkurentu za igranje u oblaku
Nadogradite svoj životni stilDigitalni trendovi pomažu čitateljima da prate brzi svijet tehnologije sa svim najnovijim vijestima, zabavnim recenzijama proizvoda, pronicljivim uvodnicima i jedinstvenim brzim pregledima.