Uništivo okruženje finala natjerat će programere u paniku

“Mislim da će mnogi drugi studiji koji rade na dinamičnim pucačinama sada uhvatiti paniku.”

To je ono što je umjetnički direktor Rob Runesson povjerljivo rekao novinarima na događaju za pretpremijeru Finale, prva igra Embark Studiosa (tima sastavljenog od mnogih DICE programera koji su radili na serija Battlefield). U trenutnom stanju, Finale u početku izgleda slično drugim igrama u žanru, ali jedna velika razlika za koju Runesson misli da će je izdvojiti od ostalih: gotovo sve je potpuno uništivo.

FINALS Pre-Alpha Gameplay Trailer

Finale već se oblikovao kao prilično intenzivna timska pucačina iz prvog lica, ali količina razaranje koje igrači mogu prouzročiti doista je zapanjujuće na temelju direktnog pogleda na igru. Vidio sam ovo tjedan. DICE-ova serija Battlefield poznata je po svojim impresivnim razinama uništenja, ali Finale pojačava stvari stupanj iznad toga. Dovoljno eksplozivnih hitaca može čak i ogromnu zgradu potpuno raspasti, a takva vrsta potencijalne štete ključna je u strategiji svake utakmice. Ako njegova pucnjava i uništavanje okoliša budu opravdani,

Finale može postati jedna od najupečatljivijih pucačina, makar samo zato što će se igrači prisjetiti svog uništenja koje su ostavili za sobom.

Preporučeni videozapisi

Posljednja granica žanra pucačina 

Prilikom upoznavanja Finale, tim iz Embarka je tvrdio da je žanr pucačina previše zastario i da su htjeli začiniti stvari. Međutim, mnoge njihove inspiracije i primarni način igre prilično su poznati. Detalji o priči su rijetki, ali znamo Finale prati igrače u virtualnom showu s visokim ulozima. Citirano Embark Studios Čovjek koji trči, Smash TV, Američki gladijatori, Igre gladi, te nedavni Netflix hit Igra lignje kao glavni utjecaji na pripovijest. Iako bi vas neki od tih utjecaja mogli navesti da vjerujete da je ovo Battle Royale, nije.

Jedan igrač ubije protivnika u finalu.

Trenutno, finale vodeći način je Extraction, gdje četiri tima od tri osobe pokušavaju prikupiti i položiti što više novca u osam minuta. To je mod koji smo prije vidjeli u igrama za više igrača, ali Embark Studios se očito nada da će intenzivno uništavanje pomoći da ova igra ponovno oživi ustajali žanr. Dizajnirao Embark Studios finale karte, koje se sve temelje na stvarnim gradovima, biti prilično male i ograničene. Kao rezultat toga, čini se da će igrači stalno biti uhvaćeni u akciju i uvijek biti blizu nečega što mogu uništiti kako bi stvorili novi put ili blokirali postojeći. Rani pogledi koje smo dobili na sustav uništavanja bili su doista impresivni i nešto što sam godinama čekao da pucač izvede.

Embark Studios kaže da je to uspio zahvaljujući svom jedinstvenom kretanju na strani poslužitelja, fizici i sustavu uništavanja. Sva se razaranja odvijaju na poslužiteljima koje kontrolira Embark Studios, a ne na izvornom hardveru koji netko koristi za igranje finale, i izgledat će isto za sve igrače u utakmici. To znaci Finale bit će tu samo dok Embark Studios odluči podržati poslužitelje. To je nešto što sam želio vidjeti još od ranih demonstracija Slabljenje 3, koji je na kraju razočarao u smislu svog uništenja. Embark Studios čak je zadirkivao da će ova tehnologija također biti prisutna u Arc Raiders, drugi naslov na kojem se radi.

Eksplozija uništava zgradu u finalu.

U konačnici, ako Finale može ispuniti svoje destruktivno obećanje, to tehničko postignuće može biti dovoljno da zasluži mjesto u panteonu popularnih pucačina. Postoji rizik da postane previše vizualno zaokupljen svim uništavanjem okoliša i otkačenim prilagođenim likovima koji eksplodiraju u novčiće nakon smrti. Iako ovaj praktični demo znači da nisam imao priliku shvatiti kako Finale zapravo je osjećaj igrati kao pucač, jasno je da igrači imaju mnogo opcija i puno kontrole nad prilagodbom likova. Embark Studios kaže The Finals' vrijeme za ubijanje je usporediv s onim od Team Fortress 2, a taj nešto sporiji tempo trebao bi biti od pomoći u igri koja izgleda kao da će biti vizualno jako prometna.

Bez obzira na bilo kakve potencijalne probleme koji bi se mogli pojaviti kada počnem s radom, Finale brzo se učvrstila kao jedna od mojih najočekivanijih pucačina za više igrača. Prvi zatvoreni alfa test za The Finals počinje 29. rujna i traje do 3. listopada. Embark Studios još nije odredio točan datum izlaska igre, pa očekujte da će u narednim mjesecima biti više alfa i beta verzija.

Preporuke urednika

  • Finale je potres potreban natjecateljskoj sceni pucačina iz prvog lica

Nadogradite svoj životni stilDigitalni trendovi pomažu čitateljima da prate brzi svijet tehnologije sa svim najnovijim vijestima, zabavnim recenzijama proizvoda, pronicljivim uvodnicima i jedinstvenim brzim pregledima.