Mračne duše II
MSRP $5,999.00
"Dark Souls II uspijeva učiniti sada već poznatu formulu ugodnijom nego ikad, dok još uvijek izaziva veterane s puno novih iznenađenja."
Pros
- Mnogo suptilnih promjena održava stvari svježima dok igra ostaje poznata
- Najsamouvjerenija i najteža Souls igra dosad
- Ogromni, prostrani svijet čini se vrlo drugačijim od prethodnih igara
Protiv
- Neprijatelji imaju ograničen broj ponovnog rađanja
- Multiplayer ostaje nedosljedan
Oronuli monarh vreba mračnim hodnicima vlastite vlažne kripte. Zmajevi lebde i sjede visoko iznad vaše glave, povremeno bacajući vatrenu kuglu prema tlu i bilo kojem plijenu koji se tamo nađe. Sve, od praščića koji jure kroz travu do onog kipa tamo - da, onog - radi tvoje krvi. Mračne duše II je definitivno još uvijek Tamne duše, ali postoji i nešto drugačije.
Mračne duše II najpristupačnija je serija ikada bila
Kao nastavak, ima značajno naslijeđe koje treba ispuniti, a programer From Software igrao je na sigurno na mnogo načina. Prijelaz iz
Demonske duše do Tamne duše bio je veliki remont, pri čemu su izmijenjeni mnogi temeljni sustavi. Ali ovaj put je bilo puno manje renoviranja i mnogo više usavršavanja. Mnoge promjene postoje kako bi stvari bile jednostavnije. Ta prljava riječ, "pristupačnost", neizbježno se pojavljuje ovdje.Na primjer, postoji nova stavka koja vam omogućuje da poštujete statistiku svog lika. Nadogradnjama oružja mnogo je lakše upravljati, a njima se bavi jedan kovač. Oprema se također sada automatski popravlja prilikom lomače, pod uvjetom da nešto niste potpuno slomili (iako se i oni mnogo brže razgrađuju). Sada možete glasovno razgovarati s drugim igračima. Postoji bezbroj malih sličnih izmjena, a one doprinose igri koja nekako uspijeva djelovati prijateljskije dok vam još uvijek uvijek iznova daje guzicu.
Povezano
- Aliens: Dark Descent: datum izlaska, najave, igrivost i još mnogo toga
- Ovaj vikend je savršeno vrijeme za grindanje u Modern Warfare II
- Najbolje punjenje Call of Duty: Modern Warfare II RAAL MG
Kao i njegovi prethodnici, svaka radnja koju poduzmete tijekom bitke u Mračne duše II ima težinu i posljedice. Gnječenje gumba je smrt. Vaš arsenal je znatan; mačevi, koplja, helebarde, bičevi, zglobovi s šiljcima, katalizatori za bacanje uroka, repovi škorpiona s oružjem, nazubljeni noževi, munjevi samostreli, rukavice koje ispaljuju vatrene kugle - svaka moguća preferencija koju imate je pokriveno. Postoji više oružja, izbora oklopa, čarolija i štitova nego u prethodna dva duše igre, a sve imaju svoje jedinstvene skupove poteza i svojstva. Ipak, jedan pogrešan potez u borbi može značiti vašu smrt - još jednom - od ruku čak i najnižih neprijatelja u igri.
Ta poteškoća koja slama dušu jedna je od stvari Tamne duše ljubitelji vole kukurikati, i unatoč svim strahovima od kojih su fanovi možda imali Mračne duše II postaje "ležernija", jednako je teška kao i dvije igre koje su joj prethodile - možda čak i više. Blokirat ćete, skakati, zamahnuti, parirati, uzvratiti udarac, pucati, bacati, moliti se i umrijeti, iznova i iznova i iznova. Ali za razliku od prethodnih igara, ovaj ciklus ovaj put nije tako beskonačan i jedna je od najkontroverznijih promjena u seriji: Mračne duše II svi neprijatelji imaju ograničen broj ponovnog rađanja.
Ubijte neprijatelje desetak puta i više se neće pojaviti. Postoje načini da se to zaobiđe, poput novog predmeta koji se zove "asketa vatre" koji vraća područje na početak, sa svim neprijateljima, blagom, pa čak i šefovima na svojim mjestima i pojačanom snagom. I naravno, tu je i opcija New Game+, koja vam omogućuje da počnete ispočetka, zadržavajući svoju opremu, razinu i duše nakon što pobijedite igru. From Software ga je čak učinio primamljivijim, s različitim neprijateljima i novim predmetima za pronalaženje drugi put.
Ova promjena 'konačnog respawn'a još uvijek je bogohuljenje. Tamne duše nikada ne bi trebalo biti lakše, bez obzira koliko se puta borili protiv istih neprijatelja; trebao bi ti samo biti bolje. To je dio mantre - ili je bio. Sada možete samo siriti kroz područje ubijajući iste male grupe neprijatelja dok se ne prestanu ponovno rađati. Osjećaj je poput novijih Mario igara koje vam daju nepobjedivo zlatno Tanooki odijelo jer ste umrli previše puta zaredom na istoj razini.
Bezbrojna mala podešavanja... dovode do igre koja nekako uspijeva djelovati prijateljskije dok vam još uvijek uvijek iznova daje guzicu.
Ipak, promjena čini da se grind za duše u igri manje ponavlja. Može biti olakšanje kada neprijatelji počnu nestajati, a vi možete napredovati do sljedećeg odjeljka, ispunjenog novim borcima i preprekama. Borba u Mračne duše II je napet i isplativ kao i uvijek, ali to je obećanje novih izazova - a ne beskonačno ponavljanje napamet - ono što obožavatelji vole. I srećom, posvuda ima novih izazova Mračne duše II.
Zemlja Drangleic je preplavljena palim čudovištima. Kralj je otišao, napustio je svoje ukleto kraljevstvo prije eona. Ljudi su pobjegli ili su se pretvorili u Hollow - termin serije za "nemrtve" - a avanturisti, lupeži, lopovi i hodočasnici putuju iz dalekih zemalja kako bi testirali svoju hrabrost ili ovdje potražili svoju sreću. To je nova verzija iste mračne bajke ispričane u prethodne dvije igre, a nova postava likova, neprijatelja i bogova je zadovoljavajuće zagonetna. Baš kao i prije, osjećaju se kao pravi ljudi sa svojim planovima i motivima. From Software je ovo do sada pretvorio u znanost.
Ali Drangleić nema istu kohezivnost koju Tamne duše' zemlja Lordran je učinila. Raniji dizajn razine saća u igri, gdje se činilo da se svako novo područje povezuje s tri druga, je nestao, zamijenjen masivnim širenjem s više linearnih prijelaza iz područja u područje. Promjena je razumljiva; kada su vas oslobodili da koristite lomače kao točke za brzo putovanje od samog početka – za razliku od Tamne duše, koji to ne dopušta do polovice – dizajneri su se također oslobodili stvaranja razinama koje su željeli bez brige o tome hoće li se sve tako zaključati zamršeno.
Mračne duše IINjegovo okruženje djelomično je dizajnirano da izazove razne strahove i fobije, užas izazvan stvarima poput mraka ili visine. Tu je ogromna plamena kula, sablasna gusarska uvala i ukleti francuski zatvor. Ići ćete iz dvorca iz noćne more izravno u podzemno jezero, a zatim u mrklo crnu kriptu ispunjenu zombijima i duhovima. Postoje nova područja tako prekrasna i veličanstvena da Anor Londo iz prethodne igre, dom bogova, čine poput nemrtve burgije. Pogled pun zmajeva koji se vidi u mnogim najavama lako je okruženje koje oduzima dah u cijeloj seriji.
Jedinstveni multiplayer serijala Souls, u kojem igrači uskaču i izlaze jedni iz drugih igara kako bi se borili ili udružili, uvijek je bio užasno nedosljedan. Trenutačno nema problema s pronalaženjem co-op i PvP partnera, ali kako mjeseci prolaze i broj igrača se smanjuje, to bi se lako moglo promijeniti. Sa svim novim ugovorima i značajkama arene za više igrača, From Software očito želi nadoknaditi prošlih pogrešaka, ali još uvijek je nemoguće jednostavno se spojiti sa svojim stvarnim prijateljima za neku suradnju zabava. Želja da se igrate sa svojim prijateljima umjesto sa strancima možda nije u potpunosti u duhu "vesele suradnje", ali bi svejedno bilo lijepo. A tijekom tjedna lansiranja, poslužitelji (barem na Xboxu 360) više nisu radili.
Mračne duše II najpristupačnija je serija ikada bila, ali samo utoliko što bi novim igračima trebalo biti lakše ući u nju na početku. Ako dođu do kraja, bit će jednako očvrsli kao i mi ostali; i tako učimo da "pristupačnost" ipak ne mora biti prljava riječ. Kao treća igra u seriji, Mračne duše II ne djeluje tako novo kao njegovi prethodnici, ali umjesto toga posjeduje toplu familijarnost i nepokolebljivo samopouzdanje. Istraživat ćete, boriti se, smijati se i plakati - ali nikada nećete zaboraviti da je ovo Tamne duše, i bolje ti je da budeš spreman umrijeti.
Ova igra je recenzirana na Xbox 360 korištenjem kopije koju je dao Namco Bandai.
Visoki
- Mnogo suptilnih promjena održava stvari svježima dok igra ostaje poznata
- Najsamouvjerenija i najteža Souls igra dosad
- Ogromni, prostrani svijet čini se vrlo drugačijim od prethodnih igara
Padovi
- Neprijatelji imaju ograničen broj ponovnog rađanja
- Multiplayer ostaje nedosljedan
Prikolica
Preporuke urednika
- Svaka FromSoftware Soulsborne igra, rangirana
- 10 najboljih modifikacija Elden Ringa
- Najbolji nizovi ubojstava za Call of Duty: Modern Warfare II
- Najbolje punjenje Call of Duty: Modern Warfare II PDSW 528
- Najbolji Call of Duty: Modern Warfare II Lachmann Sub loading