Osim lansiranja 10 novih RTX Studio prijenosnih računala namijenjenih kreatorima na SIGGRAPH-u, Nvidia je također najavila dio posla koje njegovi istraživački timovi rade na području umjetne inteligencije, proširene stvarnosti i računala grafika. Na 50. godišnjicu slijetanja Apolla 11 na Mjesec, Nvidia je pokazala kako se tehnologija praćenja zraka s njezine RTX grafičke kartice koristi za vizualno poboljšati slike snimila NASA prije 50 godina. Na SIGGRAPH-u, Nvidijina nastojanja da obilježi Apollo 11 ide korak dalje, dopuštajući ljubiteljima svemira priliku da se uklope u kratki video isječak, kao da su astronauti Neil Armstrong i Buzz Aldrin, korištenjem A.I. i moć praćenja zraka za renderiranje ovih videozapisa stvarno vrijeme.
Sadržaj
- Izvođenje mjesečeve šetnje na mjesečevoj šetnji
- Žljebasti prikaz s dioptrijskim naočalama
- GauGAN, A.I. umjetnik, oslobođen je
"Ono što radimo je korištenje umjetne inteligencije za usmjeravanje kamere i ljudi samo u njihovoj uličnoj odjeći, kako bismo mogli napraviti 3D procjenu poze", objasnio je Rob Estes, Nvidia TKTK. "Znamo gdje su u 3D prostoru i znamo kako se njihovi udovi pomiču, pa to crtamo pomoću
praćenje zraka i stavlja vas u scenu s vašim kretanjem kao astronauta."Preporučeni videozapisi
Izvođenje mjesečeve šetnje na mjesečevoj šetnji
Hollywoodski redatelji vizualnih efekata već godinama rade nešto slično koristeći zeleni ekran i glumce koji snimaju pokrete u odijelima s točkama za repliciranje pokreta udova, ali praćenje zraka i A.I. učinite korak dalje eliminirajući potrebu za specijaliziranom opremom i glumci. "Ovo možete učiniti bilo gdje gdje možete nekoga snimiti", pojasnio je Estes o prednostima A.I.
Povezano
- Google Bard sada može govoriti, ali može li ugušiti ChatGPT?
- 10 najboljih ChatGPT dodataka koje možete koristiti upravo sada
- Nvidijini GPU-i doživljavaju veliko povećanje cijena i veliku potražnju od AI
"Imat ćemo maketu Mjesečeve površine i lunarnog lendera i dopustiti ćemo im da vide što je bilo bi kao da su na mjesecu,” rekao je, sa svim svjetlosnim efektima i renderiranjem izvedenim u stvarno vrijeme. “Ovo je vrlo vrhunsko istraživanje i nitko to prije nije radio. Češljate A.I. i praćenje zraka na način koji ima mnogo, mnogo praktičnih prednosti.” Ove prednosti ne samo da pomažu Hollywoodu i svojim timovima za vizualne efekte, ali i dizajnerima i istraživačima koji pokušavaju riješiti teške probleme s procjenom istraživanja, Nvidia proširena.
Žljebasti prikaz s dioptrijskim naočalama
Nvidia želi učiniti renderiranje za aplikacije proširene i virtualne stvarnosti realističnijim i oštrijim, a primjenjuje svoju tehnologiju foveated renderiranja kako bi to postigla. Ono što je tim istraživača u Nvidiji napravio je dodana podrška za dioptrijske leće, prva u industriji. Iako je ovo trenutno još u ranoj fazi istraživanja, Nvidia predviđa dan kada nositelji dioptrijskih naočala neće morati nositi naočale odvojene od svojih uređaja za proširenu stvarnost.
Nvidia radi s nekoliko vrsta zaslona kako bi mogla izgraditi VR ili AR zaslon koji odgovara naočalama s dioptrijom koje možda imate. "Ovo je velika stvar", rekao je Estes. "Nikada prije niste mogli vidjeti 20/20 jer jednostavno nije bilo oštrine vida za ove zaslone."
Na isti način na koji ray tracing može donijeti realistične kinematografske efekte video igrama, foveated renderiranje može učiniti da AR scene i slike izgledaju realističnije s boljom rezolucijom očuvanjem grafička snaga. Umjesto renderiranja cijele scene, foveated rendering omogućuje kreatorima da renderiraju samo središnji dio scene u visokoj vjernost, gdje se vaše oči obično fokusiraju, a periferna područja mogu se prikazati s manje detalja radi uštede na GPU-u vlast.
"Dakle, radimo na tome da pratimo gdje je vaša igra i primjenjujemo to kako biste bili brži broj sličica u sekundi i bolju grafiku u radu s proširenom stvarnošću ili bi se to moglo primijeniti i na virtualnu stvarnost," rekao je Estes.
GauGAN, A.I. umjetnik, oslobođen je
U prošlosti je Nvidia pokazala kako je GauGAN alat za crtanje može čak i one s umjetničkim izazovima među nama pretvoriti u umjetnike omogućujući vam crtanje složenih, život-život krajolika sa samo nekoliko jednostavnih poteza iskorištavanjem snage umjetnog inteligencija. Scene nacrtane umjetnom inteligencijom, otkrila je Nvidia, također su korištene u nekim holivudskim filmovima velikih imena kao pozadine, a studiji su prekrivali elemente koji su željeli postaviti opće raspoloženje za isječak.
Umjesto korištenja A.I. za identifikaciju elemenata scene, poput psa ili mačke, GauGAN, kao što mu ime govori, koristi generativnu kontradiktornu mrežu ili GAN. Određujući gdje je nebo crtanjem linije horizonta i gdje se ocean susreće s nebom, GauGAN počinje "crtati" scenu s oblacima i valovima, a korisnik ovom morskom pejzažu može dodati kamenje i morske hridi, stvarajući scenu s odgovarajućim sjenama i refleksije. Dakle, umjesto identificiranja objekata na slici, GAN pomaže ispuniti sliku realističnom kreacijom i renderiranjem scene, objasnila je Nvidia.
S obzirom na popularnost alata, Nvidia je otkrila da će proširiti pristup GauGAN-u svima. U ovom trenutku, Estes je rekao da nema planova za unovčavanje GauGAN-a, unatoč njegovom kreativnom radu u filmskoj industriji i da tvrtka jednostavno uživa u radosti koju drugi ljudi imaju koristeći ga.
Preporuke urednika
- Nvidia debitira Portal: Prelude RTX, a možete ga igrati besplatno
- 5 nevjerojatnih AI značajki u Photoshopu koje možete koristiti sada
- Nvidijino superračunalo moglo bi donijeti novu eru ChatGPT-a
- 3 razloga zašto biste ipak trebali kupiti Nvidia GPU umjesto AMD-a
- Ako imate Nvidia grafičku karticu, vaš CPU možda trenutno pati
Nadogradite svoj životni stilDigitalni trendovi pomažu čitateljima da prate brzi svijet tehnologije sa svim najnovijim vijestima, zabavnim recenzijama proizvoda, pronicljivim uvodnicima i jedinstvenim brzim pregledima.