Final Fantasy VII Remake će ići naizmjenično s klasičnim načinom rada

Vrlo iščekivani Final Fantasy VII Remake, koji će sadržavati igranje orijentirano na akciju slično Final Fantasy XV, također će ponuditi igranje na poteze slično originalnom RPG-u iz 1997. kroz klasični način.

The Final Fantasy VII Remake bio je jedan od vrhunaca Tokyo Game Showa, počevši s novim trailerom koji prikazuje više priče, likova i igranja RPG-a.

FINAL FANTASY VII REMAKE Tokyo Game Show 2019. Najava (zatvoreni titlovi)

Producent serije Yoshinori Kitase, koji je izašao na pozornicu na događaju kako bi pokazao više od toga Final Fantasy VII Remake, potvrđeno da će uz Easy i Normal modove, igra također nuditi Classic Mode koji će vratiti RPG na potezne korijene.

Preporučeni videozapisi

U standardnim modovima, ATB Gauge se popunjava uzastopnim napadima na vašeg neprijatelja, ali u Klasičnom modu ovaj se aspekt igranja rješava automatski. Igrač ne treba ništa učiniti i lik se bori automatski, puneći svoj ATB Gauge. pic.twitter.com/NjuQp2bHBA

— FINAL FANTASY VII REMAKE (@finalfantasyvii) 14. rujna 2019

U standardnim načinima igre, igrači popunjavaju ATB mjeru Clouda i njegovog tima napadajući u stvarnom vremenu. Nakon što se mjerač napuni, igrači će moći pauzirati akciju kako bi bacili čarolije i izvršili posebne napade.

Međutim, u klasičnom načinu rada, likovi automatski izvode standardne napade. Igrači će se morati baviti izdavanjem naredbi samo kada se ATB mjerač napuni, što će transformirati Final Fantasy VII Remake u RPG na poteze.

Sony je prenio Kitaseovu 47-minutnu prezentaciju, koja pokazuje kako pristupiti klasičnom načinu rada nakon 17 minuta.

『“FINAL FANTASY Ⅶ REMAKE“ POSEBNA POZORNICA』PlayStation® predstavlja PREDSTAVU UŽIVO “TGS2019”

Klasični način rada može se vidjeti u akciji u jednoj od ranih borbi sa šefovima u igri nakon 20 minuta. Bitka protiv Guard Scorpion postaje još više filmska kada igrači ne moraju brinuti o gnječenju tipke za normalne napade, umjesto toga samo izdavanje naredbi za posebne napade i čarolije kada se ATB mjerač ispuni gore.

Kitase je također otkrio na pozornici Final Fantasy VII Remake verzija mini-igre čučnjeva, kao i boss borba u kojoj se Cloud, Tifa i Aerith bore protiv Apsa u kanalizaciji Midgara.

Cloud je imao "sumon materia" za Ifrita opremljenu u bitci protiv Apsa, što mu je omogućilo da dovede Ifrita na bojno polje nakon što se mjerač za pozive napuni. Cloud je mogao izdavati naredbe Ifritu sve dok se mjerač poziva nije iscrpio, što je dovelo do Ifritovog konačnog napada.

Ifrit je ostao na bojnom polju boreći se sve dok se Cloudov mjerač poziva nije iscrpio, a u tom je trenutku Ifrit pokrenuo svoj ultimativni napad: Paklena vatra! pic.twitter.com/fbM2aS88u7

— FINAL FANTASY VII REMAKE (@finalfantasyvii) 14. rujna 2019

Final Fantasy VII Remake je postavljen za lansiranje za PlayStation 4 3. ožujka 2020. Prvo izdanje, međutim, sadržavat će samo dio priče igre Midgar.

Preporuke urednika

  • Hoće li Final Fantasy 16 dobiti DLC?
  • Najbolji Final Fantasy likovi svih vremena
  • Stvaranje Clivea: Kreatori Final Fantasyja XVI otkrivaju pojedinosti iza njegovog heroja
  • Sve zanimljivosti Wall of Memories u Final Fantasy 16
  • Sve Chronolith lokacije i nagrade u Final Fantasy 16

Nadogradite svoj životni stilDigitalni trendovi pomažu čitateljima da prate brzi svijet tehnologije sa svim najnovijim vijestima, zabavnim recenzijama proizvoda, pronicljivim uvodnicima i jedinstvenim brzim pregledima.