Zmajeva kruna
“Dragon's Crown, najnovija igra Georgea Kamitanija napravljena za Vanillaware, juha je od njegovih omiljenih sastojaka.”
Pros
- Savršena i uravnotežena svađalica.
- Nevjerojatno prekrasna umjetnost.
- Dugo, a da nikada ne postane zamorno.
Protiv
- Igranje na mreži nije dostupno od samog početka.
- Umjetnost ponekad može zamagliti radnju.
- Nerazvijen sustav runa.
George Kamitani najizrazitiji je kuhar videoigara. Zmajeva kruna, njegova najnovija igra napravljena za Vanillaware, juha je od njegovih omiljenih sastojaka. Sve Kamitanijeve igre, od izgubljenog klasika iz ’97 Princezina kruna do Muramasa: Demonska oštrica, nedavno ponovno rođen za PlayStation Vita, podijelite neke srdačne osnove. Crown je mješavina europske fantazije - ta gusta mješavina vilenjaka, vila, mačeva i čarobnjaštva - s osnovnim elementima igranja uloga Dungeon's & Dragons i impresionističkom umjetnošću tvorca koji je zaštitni znak.
Nema greške Zmajeva kruna kao Kamitanijeva kuhinja; nijedan drugi dizajner igara i umjetnik nema isti slikarski stil koji miješa detalje u stilu Luciana Freuda s Akirom Bombastično u stilu Toriyame (da ne spominjemo perverznost.) Kamitani, kao i svaki veliki gurman, dopustio je da pravi što god želi, pravi
Zmajeva kruna gozba. Igra koja se čini jednostavnom, ali razvija duboke, suptilne okuse dok kuha; ovo je kruna Vanillawarea.Alati i talent za avanturu
Kraljevstvo Hydeland je vidjelo bolje dane. Štovatelji demona, gusari i vojske orka napadaju mirnu kneževinu u sve većem broju. Svi monstruozni zločesti ne bi bili toliki problem da je kralj još uvijek tu da zapovijeda svojim vojskama, ali on je nestao davno nakon što je pokušao ući u trag Zmajeva kruna. Kaže se da taj legendarni dio pokrivala stvara red oko opakih zmajeva koji su davno uništili civilizacije, zgodne sile za borbu protiv orka. Nažalost, kralj se nikada nije vratio sa svoje potrage.
No, kome treba kralj kad je zemlja puna pustolova poput tebe? Ovo je također i vaša priča, ispričana u drugom licu od strane potencijalnog gospodara tamnice, s dobrim pripovjedačem koji vas obavještava o novostima dok idete. Njegov prikaz vaših djela nikada nije tako duboko osoban kao onaj koji se vidi u Bastion, držeći se standardnog, ali sveobuhvatnog jezika starog D&D priručnika iz 70-ih. “Vaša će pobjeda sigurno ući u povijest!” grmi nakon što ubijete posebno zlobnog zmaja. Pripovjedač je ipak toliko ozbiljan i topao da vas uhvati u trenutku. Moja će pobjeda ući u povijest! Super!
Kao i kod klasičnih igra Dungeons & Dragons s olovkom i papirom, na početku igre birate lika iz šest klasa: borac, vještica, čarobnjak, vilenjak, patuljak i Amazonka. Svaki ima različite snage i slabosti. Vilenjakinja je brza i vitla oštrim lukom, ali njezine vještine borbe u prsa su slabe u početku. Čarobnjak koristi brutalnu ofenzivnu magiju, ali nema korisne iscjeljujuće čarolije koje ima Vještica koja je više usmjerena na podršku. Zmajeva kruna uravnotežuje ove likove do impresivnog stupnja. Svi su podjednako zabavni za korištenje.
Ponekad vam se poželi razbacivati negativce i patuljak je tu da zadovolji tu potrebu, ali drugi put želite vješti izazov vremena korištenja Vještičinih čarolija. Sve je previše lako u igrama tučnjave poput Zmajeva kruna da bi završili s hrpom likova koji su samo kozmetički različiti jedni od drugih. Ono što ubija ovakve igre je dosada. Ako se uvijek sve čini isto, predstava brzo dosadi. Crownovi likovi dovoljno su različiti sami po sebi da spriječe pojavu dosade.
Trajni prostor
Ovaj bi temelj trebao zvučati poznato svakome tko je igrao Capcomove stare arkadne svađe koje su nedavno ponovno objavljene u Dungeons & Dragons: Chronicles of Mystara kompilacija. Kamitani je ipak jednom davno radio na tim igrama, i Zmajeva kruna je prikladan duhovni nastavak.
Također je puno više od toga. The Kronike igre su u konačnici napravljene kako bi natjerale ljude da ubace četvrtinu u stroj. Razvoj karaktera bio je slab, a težina je bila nerazumno visoka kako bi se osiguralo da četvrtine nastave teći. Jedina nagrada bila je vidjeti sljedeću novu fazu i, nadamo se, staviti svoje inicijale na popis najboljih rezultata.
Dragon's Crown koristi svoju pametnu strukturu i tempo, nešto s čime se Kamitani borio u prošlosti.
Crown je, s druge strane, igra u kojoj se možete zadržati satima. Igranje priče igre traje oko 15 sati, a to je samo ako preskočite mnoge izborne zadatke koje nudi Adventurer's Guild u glavnom gradu igre. U prvih devet od 18 faza igre, prepušteno vam je da igrate sami s AI suputnicima. Ovo prvo poluvrijeme gotovo se čini kao kampanja sama po sebi, dok osiguravate kraljevsku lozu i spašavate dan.
Prvi vas također upoznaje s Zmajeva kruna neobične osobine ličnosti. Na primjer, ne možete samo otvoriti škrinje s blagom; moraš narediti Loni lopovu da to učini. Kursor u stilu miša kojim se upravlja desnom analognom palicom izdaje njegove naredbe. "Kliknite" na škrinju i on će raditi na njoj dok se ne otvori. Još jedan primjer: kako biste regrutirali AI suputnike za borbu, morate skupiti hrpe kostiju pronađenih vani i zatim ih uskrsnuti u svetištu u gradu.
Dodatni zadaci — poput skupljanja gljiva u čarobnjakovom labirintu ili samostalnog ubijanja šefa harpije — nisu dobri samo za gomilanje opreme i novca, oni su primarni način na koji zarađujete bodove koji se koriste za otključavanje novih vještine. Samo se Rune osjećaju nerazvijenima; koristeći mješavinu kupljenih kolekcionarskih predmeta i simbola utkanih u pozadinsku sliku, koristite ih za bacanje posebnih čarolija koje daju slobodan život ili čiste zaslon. Čudno je kompliciran za uglavnom nevažan dio igre.
Ipak, ti bonusi mogu biti korisni kada bitke dosegnu vrhunac. Ponekad je radnja toliko gužva i luda da možete na trenutak izgubiti svoj karakter u žurbi. Znati kako izvoditi napadne kombinacije pomaže, ali morat ćete ih marljivo zapamtiti s popisa koji možete pogledati samo u gradu. To su ipak male pritužbe.
Svi ovi mali dodaci se pojavljuju polako dok igrate prvu polovicu igre. Rijetko se osjećate preplavljeni informacijama čak i tijekom najkaotičnijih borbi, a imate dobar razlog da se ponovno vratite na razine nakon što ste bili tamo. I to je samo početak; drugo poluvrijeme ispada vidljivo drugačije.
Neka zabava traje
Zatim se sve mijenja u sljedećih devet faza. Da biste došli do konačnog šefa, Drevnog zmaja koji može uništiti cijelu civilizaciju, morate proći kroz potpuno različite verzije svih devet faza s težim šefovima i složenijim ciljevima. Vratite se, na primjer, u Čarobnjakov labirint i dok se borite protiv plavih Kiklopa, također morate pokušati spriječiti druge da pobjegnu. Vozite se na letećem tepihu daleko od razumnog toka lave! Uništite legendarno neprobojna vrata tvrđave dok zadržavate vojsku orka!
Sve te nove prijetnje rješavaju se s prijateljima koje ste upoznali na internetu. Neki bi se mogli usprotiviti Zmajeva kruna ograničavajući online multiplayer dok ne uđete u igru satima, ali igra vam zapravo čini uslugu. Malo je vremena za razgovor na srednjoj razini jer ne možete pauzirati dok ste na mreži. Kad bi svi u sesiji za više igrača mlatarali bez ikakve ideje kako otvoriti škrinje, tempo bi bio prekinut. Crown je pametno strukturiran kako bi se osiguralo da svi koji igraju online već znaju osnove.
Crown također postaje fluidniji u drugoj polovici, dajući vam mogućnost da nastavite s misijom sa svojom družinom nakon što dokrajčite šefa. Svladavanje uzastopnih faza bez pauze donosi veće nagrade kada se konačno vratite u grad, poput povećanja zlata i iskustva, ali oružje također počinje degradirati. Iskorištava onaj avanturistički osjećaj koji čini igre sličnim vrag tako beskrajno zarazna u trenutnom, arkadnom akcijskom paketu.
Okvir za veličinu je ovdje, kao i osnove koje mu odgovaraju. Sam ulazak u borbe u igri je spektakularan. Uzbuđenje trčanja u hordu ljutih hodajućih stabala, okretanja u zrak i ispaljivanja strijela u gomilu jedinstven je užitak. Ova igra igra glatko kao jučerašnji brawleri u vašem sjećanju.
Zaključak
Zmajeva kruna ima koristi od njegove pametne strukture i tempa, s čime se Kamitani borio u prošlosti. Oduvijek je bio poznati kuhar, pripremajući neobična i osebujna jela poput Odinova sfera, ali njegove prethodne igre su imale nedostataka na ovaj ili onaj način. Sfera bila lijepa ali napuhnuta. Princezina kruna bio je elegantan, ali je često bilo teško shvatiti što učiniti (a to je povrh toga što je bio dostupan samo na japanskom.)
Vanillawareova umjetnost preplavljena je životom. Svaki portret lika doslovno se diže, s linijama detalja koji se šire i skupljaju, čineći da nešto rukom nacrtano izgleda živo. Čak su i jednostavne stvari poput karte za odabir razine detaljnije i nestvarno ljepše od mnogih cijelih igara. Pisanje preplavljuje humorom i čudnim dodacima, poput jednog šefa inspiriranog Montyjem Pythonom kojeg ne treba razmaziti i mini-igre kuhanja koja povećava statistiku između faza. Od ove točke nadalje Zmajeva kruna Kamitanijevo je jelo s potpisom. I ukusno je.
Visoki
- Savršena i uravnotežena svađalica
- Nevjerojatno prekrasna umjetnost
- Dugo, a da nikada ne postane zamorno
Padovi
- Igranje na mreži nije dostupno od samog početka
- Umjetnost ponekad može zamagliti radnju
- Nerazvijen sustav runa
(Ova igra je recenzirana na PS3 korištenjem kopije koju je dostavio izdavač)
Preporuke urednika
- Svi suputnici u Baldur’s Gate 3 i kako ih dobiti
- Kako promijeniti svoj izgled u Baldur’s Gate 3
- Tko je čuvar u Baldurovim vratima 3?
- Koju klasu Baldur’s Gate 3 odabrati?
- Koliko dugo traje Baldur’s Gate 3?