Doom Eternal je dar koji nastavlja davati. Pucačina u prvom licu pokrenuta je u ožujku 2020., baš u trenutku kada je pandemija zatvorila ljude koji su tražili nešto za svoje neočekivano slobodno vrijeme. Ponudio je pomalo katarzično oslobađanje u trenutku kada nam je to bilo najpotrebnije. Razvijeni Id Software nije tu stao. Od tada, igra je dobila dva DLC proširenja i čitavu hrpu ažuriranja, dajući igračima više razloga za kidanje i kidanje.
Sadržaj
- Balansiranje tehnike i umjetnosti
- Projektiranje za praćenje zraka
To je kulminiralo u igri nedavno objavljena nadogradnja sljedeće generacije, što igračima daje još jedan izgovor za ponovni posjet strijelcu. Oni koji su uživali u igri na konzolama prošle generacije sada je mogu vidjeti u potpuno novom svjetlu — doslovno — zahvaljujući praćenje zraka, mogućnosti poboljšane grafike i više.
Preporučeni videozapisi
razgovarao sam sDoom Eternal izvršni producent Marty Stratton i glavni programer motora Billy Khan o kreativnom procesu koji dolazi s nadogradnjom igre za nove konzole. Obojica su naglasila da tehnologija i umjetnost moraju ići ruku pod ruku.
Balansiranje tehnike i umjetnosti
Za igrače koji vole pojačati igre do maksimuma, ima mnogo razloga za uzbuđenje Doom Eternalnovo ažuriranje. Igra može pokretati ray tracing grafički način pri 1800p/60 sličica u sekundi (fps) na novim konzolama. Može pogoditi HDR 10 u bilo kojem grafičkom načinu rada i dosegnite 120 fps kada igrate na 1800p na Xbox serija X. Sve je to nevjerojatno impresivno, ali Khan napominje da visoke postavke nisu dovoljne za izvrsno iskustvo.
"Nije važno koliko je vaša tehnologija dobra ako je ne guraju umjetnički i dizajnerski timovi", kaže Khan za Digital Trends.
Raskrižje između umjetnosti i tehnologije bilo je u središtu razgovora. Za Doom Eternal tima, prelazak na sljedeću generaciju nije bio samovoljno povećanje grafike; radilo se o davanju više slobode dizajnerima i umjetnicima da ojačaju svoju kreativnu viziju.
"Smatramo da igra izgleda nevjerojatno takva kakva jest", kaže Khan. “Samo smo htjeli poboljšati dijelove u kojima su umjetnici osjećali da žele nešto učiniti, ali nisu mogli. Ako igrate igru, možete vidjeti da je iskustvo sada poboljšano. Možete pogledati staklo u Samovoj bazi ili vidjeti Mancubusa iza ugla. Nismo htjeli napraviti tehnološku promjenu i sve pokrenuti; uvijek želimo biti sigurni da ono na čemu radimo ima smisla za igrača.”
To je važna razlika za Strattona, koji je u Id Software-u od 1997. i mogao je gledati kako se serija Doom razvija iz generacije u generaciju. Puno toga se promijenilo u to vrijeme, uključujući čitavu Idovu filozofiju dizajna kada je u pitanju jurnjava za novom tehnologijom.
"Dizajn koji je pratio tehnologiju u Idovoj davnoj povijesti", kaže Stratton. “Rekao bih da je sada malo uravnoteženiji. Dizajneri, umjetnici i tehnolozi uzdižu jedni druge usput.”
Projektiranje za praćenje zraka
Od svih tehnoloških poboljšanja prisutnih u novom ažuriranju, praćenje zraka bio posebno značajan za tim. Tehnologija koja se brzo razvija značajno poboljšava svjetlosne efekte u igrama, omogućujući bolju refleksiju. Možda zvuči kao mala promjena, ali otvara svijet mogućnosti za umjetnike.
"Umjetnost je stvorena za mogućnosti koje smo imali prije", kaže Khan. “Ako pogledate konstrukciju praćenja zraka, umjetnici su dotjerivali svoje resurse za mogućnosti koje sada imamo.
Ponovno pregledavanje osvjetljenja igre na taj način je imalo Doom EternalDizajneri razmišljaju o tome što su mogli učiniti drugačije kada su prvotno gradili igru.
"Bilo je slučajeva u kojima su dizajneri borbe govorili: 'O čovječe, da sam ovo imao unaprijed, postavio bih ovaj lik na ovo mjesto da ih mogu vidjeti u odrazu!'", kaže Khan. “Ta svijest o situaciji još je jedna razina vještine koju smo mogli imati. Vidjeti da se te stvari razvijaju kako idemo dalje i imati te tehnologije od početka omogućit će nam da učinimo igre boljim.”
"Mislim da uvijek osjećate da biste mogli učiniti nešto drugačije s novom tehnologijom, bilo da se radi o bržem učitavanju ili praćenju zraka", kaže Stratton. “Možda bismo izradili materijale malo drugačije da je napravljen od
Ima još posla na čemu treba raditi Doom Eternal. Studio upravo otkazao je planirani Invasion način igre za više igrača, ali će ga zamijeniti novim modom za jednog igrača. Postoji i trenutna bolna točka s PlayStation 5 verziju, budući da igrači trenutačno ne mogu nositi svoja spremanja za PS4. Stratton kaže da će Id "učiniti što može" da riješi problem.
Za sada nastavak Doom Eternal podrška je i dalje glavni fokus za Id, ali Khan priznaje da će na kraju morati odabrati točku zaustavljanja i početi gledati prema naprijed. Na pitanje je li tim uzbuđen zbog budućnosti Dooma zbog rada na konzolama sljedeće generacije, Khan se smije i zadirkuje: "Mislim da nas pita radimo li na novom igra… ." (Dobro, razumjeli ste me.) Iako nije bilo vijesti za podijeliti o sljedećem projektu studija, Khan je ponudio malo mudrosti o izradi igara u današnje vrijeme i dob.
“Postoji poznati citat: ‘Umjetnost nikad nije gotova, ona je napuštena’”, kaže Khan. “Ovdje je ista stvar. Morate biti zadovoljni kada kažete da uvijek možemo učiniti više. Sva znanja i lekcije koje smo naučili prenijet ćemo kako bi nam omogućili stvaranje boljih igara u budućnosti. I to se ne zaustavlja na tehnološkoj strani.”
Preporuke urednika
- 3 igre Resident Evil dobivaju besplatne nadogradnje sljedeće generacije
- Cyberpunk 2077, The Witcher 3 nadogradnje sljedeće generacije i dalje su na putu za ovu godinu
- Elder Scrolls Online dobiva ažuriranje sljedeće generacije — i da, to uključuje PS5
- Doom Eternalov The Ancient Gods — Part Two DLC dolazi sutra
- Nadogradnja sljedeće generacije Cyberpunk 2077 dolazi u drugoj polovici 2021
Nadogradite svoj životni stilDigitalni trendovi pomažu čitateljima da prate brzi svijet tehnologije sa svim najnovijim vijestima, zabavnim recenzijama proizvoda, pronicljivim uvodnicima i jedinstvenim brzim pregledima.