Sonic Frontiers prešao dug put od grube građe vidjeli smo tijekom ljeta, kada je Sega u potpunosti podignula poklopac s misterioznog projekta. Kad je prošlog tjedna došlo moje vrijeme da igram njegovu novu verziju, onu koja će prikazati znatno više sadržaja nego što smo vidjeli do sada u ovom trenutku, očekivao sam da će igra "otvorene zone" biti izrazito drugačija od onoga što smo vidjeli u posljednjih nekoliko mjeseca. Naravno, čini se da je Sonic Team od tada poboljšao igru čišćom grafikom i bržim brojem sličica u sekundi — da ne spominjemo manje tračnica koje zatrpavaju horizont.
Sadržaj
- Nove vještine za proširenje Sonicovih horizonata
- Sonicov novi glas je poput noći i dana
- Lijepa promjena tempa
Sonic Frontiers - Najava priče
Sonicova najnovija avantura izlazi za dva tjedna, a na temelju vremena koje sam proveo s njom (u rasponu od šest sati igranja), oblikujući se kao dašak svježeg zraka, izazovan igračima koji su se navikli igrati naslove otvorenog svijeta KaoLegenda o Zeldi: Dah divljine, Besmrtnici Fenyx Rising
, i Genshin utjecaj. Ne samo da omogućuje igračima da iskuse brzu akciju koju bi obično vidjeli u drugim igrama, već im također zadirkuje mozak zagonetkama koje imaju različite stupnjeve težine. Rezultat je igra Sonic koja se čini potpuno novom, a istovremeno zadržava osnove serije. Nazire se kao prava ravnoteža za pridošlice i obožavatelje serije.Preporučeni videozapisi
Nove vještine za proširenje Sonicovih horizonata
Dok sam igrao kroz prve tri regije Starfall Islands tijekom svog otprilike šestosatnog praktičnog pregleda — Otok Kronos, Otok Ares i Otok Kaosa — brzo sam shvatio da nitko ne pretjeruje Dah divljine utjecaj u Granice. Sonic ima Boost mjerač koji lebdi pokraj njegove glave i djeluje kao izdržljivost kada. Većinu vremena, Boost mjerač je ograničen, iako je ponekad beskonačan. Taj je mjerač neophodan za rješavanje nekih zagonetki i izazova koji se moraju dovršiti unutar određenog vremena, iako drugi nemaju mjerač vremena.
Bez obzira na Granice imajući sve preduvjete za igru otvorenog svijeta, voditelj Sonic Teama i producent Takashi Iizuka rekao je da su gore navedeni elementi, a zatim i neki — npr. njegove linearne razine Cyber Spacea i mini-igre pecanja s Big the Cat — ono je što ga izdvaja od uber-popularne Legend of Zelda titula. On element otvorenog svijeta vidi kao produžetak RPG-a i akcijskih žanrova u kojima je svijet stvoren i proširen da bude dovoljno velik da igrači mogu istraživati i skupljati predmete koji su od vitalnog značaja za napredovanje. The “otvorena zona” izraz koji je priložen Granice tu nastaju razlike.
“Igre otvorenog svijeta, poput Genshin utjecaj, Kao Dah divljine — svi su na neki način rođeni iz ove ideje otvorenog svijeta, rekao je Iizuka za Digital Trends. “A ideju otvorenog svijeta, ja doista [to] vidim kao proširenje RPG žanra ili akcijskog žanra... Međutim, Sonic Frontiers je drugačije od toga. Na neki način počinje od žanrovske baze akcijskih 3D platformi i tog načina igranja i proširuje ga, dodajući tome igranje kao element slobodnog hodanja i stvaranje nove vrste 3D platformske akcijske igre u ovoj otvorenoj zoni iskustvo. Dakle, to je zapravo razlika između igre otvorenog svijeta gdje se više radi o istraživanju svijeta i svih stvari koje se događaju u svijetu. I igrivost otvorene zone koja je zapravo proširenje 3D akcijske platforme po kojoj je Sonic poznat. I to je stvarno kada je počnete igrati, vidjet ćete da ćete osjetiti razlike u načinu na koji je igra kreirana.”
Jedini element igre koji čini Granice stablo vještina nije toliko različito od ostalih igara otvorenog svijeta sličnih RPG-u, što je čini prvom igrom u 30+ godišnjoj povijesti Sonica koja ima takvu značajku. Sonic stječe nove borbene vještine sa stabla grabeći dijelove vještina od palih neprijatelja i lomljive predmete. Stablo vještina implementirano je u igru kako ne bi samo proširio Sonicov set poteza izvan samonavođenja napada, okretanjem i trčanjem, ali kako bi borba s neprijateljima svih veličina bila privlačnija za igrači. Borba mi je posebno išla jer neprijatelji slobodno lutaju svijetom, gotovo očekujući da ćete doći i izazvati ih.
Iizuka-san je rekao da je stablo vještina rođeno iz ideje "otvorene zone", ali hoće li ta značajka postati glavni dio serije Sonic u budućnosti ostaje u zraku. “Iz perspektive dizajna igara za Sonic Frontiers, bilo je važno staviti stablo vještina kako bismo stvarno maksimalno iskoristili igru otvorene zone,” rekao je. “Dakle, za buduće utakmice, možda ćemo ga imati, možda ga nećemo imati. Više će ovisiti o dizajnu te igre i o tome je li važno imati stablo vještina ili ne.”
Sonicov novi glas je poput noći i dana
Tijekom moje sesije igranja, primijetio sam da je Sonicov duboki glas mnogo izraženiji nego što je bio u najavi priče igre. Što je Sonic više govorio, to sam više osjećao da ga je pubertet pogodio poput tone cigli, unatoč tome što je veći dio svoje karijere kanonski imao 15 godina. Zvuči manje kao lik iz crtića, a više kao odrasli, kao glumac koji podsjeća na Willa Smitha koji prelazi s komedije na dramu. Još uvijek mu glas posuđuje Roger Craig Smith, ali shvatio sam da je Sonicov glas produbljen kako bi odgovarao ozbiljnost situacije u kojoj se Blue Blur nalazi i tajanstvenost njegove nove okoliš. Iizuka je utvrdio da je vokalna promjena posredna, ako ne i trajna promjena Sonicova karaktera.
"Za Sonic Frontiers, situacija u igri je drugačija, nije uobičajena, kao, zabavna i pop i stvarno vrsta svijetle crtane izvedbe koju je lako dobiti," rekao je. “Htjeli smo imati puno ozbiljniji ton, i puno tajanstveniju prirodu prema cijelom svijetu i nastupima. Dakle, radili smo sa svojim glasovnim talentom kako bismo bili sigurni da je to naišlo na vokalne izvedbe koje smo dali, ali ne znači da će Sonicov glas od sada nadalje biti dublji ili je došlo do neke promjene u, znate, Sonic kao lik. Stvarno je potrebno osigurati kvalitetu zabave i ono što su željeli postići sa serijom u seriji.”
Ian Flynn, pisac za IDW Sonic the Hedgehog stripove i scenarist za Granice, osjećao sam se isto kad sam razgovarao s njim tijekom pretpremijernog događaja. "Bio sam malo iznenađen bojom koju Roger isporučuje", rekao je Flynn za Digital Trends. “Ali od samog početka, kako to ide dalje, Kishimoto je rekao da žele priču koja je utemeljenija, malo ozbiljnija i s velikim fokusom na misterioznu stranu stvari. I osjećam da zreliji govor bolje pristaje tom tonu.”
Što također odgovara novom tonu Granice je značajka koja se nije pravilno očitovala u Sonicovom zloglasnom izletu 2006.: ciklus dan-noć. Značajka je izvorno trebala biti u zloglasnom naslovu povodom 15. obljetnice, ali je izostavljena iz konačnog proizvoda zbog vremenskih ograničenja. Korišten je ciklus dan-noć Sonic Unleashed, ali njime su upravljali samo igrači u središnjim svjetovima i karti svijeta. Prema Iizuki, razine u te dvije Sonic igre i ostalima diktiralo je doba dana u koje su postavljene, ovisno o priči koja se priča.
Željeli smo da ljudi zaista krenu na putovanje sa Sonicom.
Ciklus dan-noć u Granice je jednako dinamičan kao što je u većina igara otvorenog svijeta, ako ne i više. Činilo mi se ispravno izvedenim dok sam istraživao prostranstvo Starfall Islands, jer mi je dao beskonačnu količinu vremena za trčanje uokolo Sonic i skupljaj Chaos Emeralds, Memory Tokens, Cyber Space levele i sve ostalo što sam trebao nabaviti kako bih pokrenuo priču uz. Vrijeme brzo leti kada se zabavljate, a ta izreka posebno zvuči istinita kod Sonica, kako objašnjava Iizuka.
"Stvarno smo htjeli biti sigurni da su igrač i Sonic na neki način povezani i imaju isto iskustvo od početka do kraja", rekao je. “I obično, čuli ste da je u većini igara, igrama iz prošlosti, pa čak i našim prethodnim igrama, priča uvijek diktirala vrijeme. Dakle, ovisno o tome koja je priča, koja se priča trenutno priča, to će na neki način odrediti je li dan ili noć. I uvijek ste zapeli zbog potrebe priče u vremenu koje igrate. Ali za Sonic Frontiers, htjeli smo da ljudi zaista krenu na putovanje sa Sonicom. I budući da putujete okolo i trčite okolo sa Sonicom, od vrlo rane faze s konceptualnog stajališta, htjeli su biti sigurni da se osjećaš kao da si sa Sonicom i da doživljavaš stvari kao što je Sonic doživljavao ih."
Lijepa promjena tempa
Izrada Sonica Granice Igrao sam pri 60 sličica u sekundi (fps), iako će igra raditi pri 30 fps na Nintendo Switchu (napomena urednika: ranija verzija ove priče primijetila je da igra radi pri 60 fps na svim platformama. Taj je detalj napravljen greškom, jer Sega nije službeno potvrdila broj sličica u sekundi igre na konzolama posljednje generacije. PS4 verzija je priča se da radi pri 30 fps pri lansiranju). Isprobao sam PC verziju igre zajedno s Xbox kontrolerom i primijetio sam da je 10 puta glatkija od onoga što sam vidio na snimci objavljenoj ranije ove godine. Mislio sam da sam vidio igranje velike brzine Zvučna avantura 2, Sonic Unleashed, Zvučne boje, i Zvučne sile, ali Granice podiže na višu razinu za sve što Sonic radi. Trči brzo bez obzira na to koliko često pritisnem tipku Boost (ili ne), i još brže zadaje udarce rukama i nogama svojim neprijateljima — sve brzinom koju biste očekivali od lika u ovom trenutku.
Što se tiče svijeta oko njega, Granice ovdje se malo zabavlja stvarajući neprijateljske animacije i ponašanja. Na primjer, robot Shark kojeg sam susreo ima Sonic koji se drži za repnu peraju dok bijesno pliva pješčanom pustinjom na otoku Ares. Pojavljuju se upute za usmjeravanje u pravom smjeru i održavanje ravnoteže prije nego što ga pusti da napadne glavu. Tenk pokreće tornado pješčane oluje koji podiže Sonica u zrak i prestaje se okretati svakih nekoliko sekundi kako bi mu omogućio izvođenje napada samonavođenja u područjima na oklopu koja nisu pokrivena mlazovima. Druge neprijatelje nižeg rasta može odbaciti u zrak sposobnošću Cyloopa, omogućujući Sonic će ga pratiti udarcima rukama i nogama iz blizine ili napadati na daljinu svojom vještinom Sonic Boom. Otkrio sam da je nekoliko neprijatelja krenulo prema meni prebrzo da bih mogao na vrijeme parirati njihovim napadima, ali siguran sam da ću se snaći kad budem mogao provesti više vremena s konačnom verzijom.
Sonic Frontiers izgleda kao da je iz njega uklonjena svaka strategija Dah divljine's playbook - i playbooks drugih igara inspiriranih njime - i lijepo ih implementirao u Sonic formulu bez oduzimanja temelja po kojima je serija poznata. Sonic Team oduvijek je poznat po eksperimentiranju s različitim stilovima igranja za svaku Sonic igru, od timskog igranja (zvučni heroji) do noćne transformacije (Oslobođen) do stvaranja avatara u stilu deviantART (Snage). Sada se čini da bi tvrtka mogla uhvatiti munju u bocu slijedeći stilski trend otvorenog svijeta postavljena pet godina starom igrom koju je napravila Sonicova konkurentska tvrtka i koja je predstavlja izazov za obožavatelje novih i star.
Ako su igre u stilu otvorenog svijeta nova era za Sonic - ili usudim se reći, nova granica - onda sam već spreman dočekati ih raširenih ruku kada Sonic Frontiers pokreće 8. studenoga za PS5, PS4, Xbox serija X/S, Xbox One, Nintendo Switch i PC.
Otkrivanje: Digital Trends je odletio na Havaje kako bi pregledao Sonic Frontiers, a putni smještaj pokriva Sega of America. To nije utjecalo na naše praćenje utakmice.
Preporuke urednika
- Sonic Frontiers ovaj tjedan dobiva besplatno ažuriranje, uključujući nove modove
- Čak i dok napreduje, Sonic Frontiers nikada ne zaboravlja prošlost serije
- Sega stavlja sve svoje žetone na stol sa Sonic Frontiers
- Sonic Frontiers pokrenut će "treću generaciju" Sonic igara
- Sonic Frontiers jedna je od najčudnijih igara koje sam ikad igrao