Odbacio sam svoje konzole i otišao na igranje u oblaku na tjedan dana

Streaming igara se u posljednjem desetljeću osjećao kao "sljedeća velika stvar" u igricama. Sjećam se da sam isprobao usluge poput OnLive u svojoj studentskoj sobi, puštajući iste 30-minutne probe uvijek iznova. Polovicu vremena usluga se nije pokrenula, a polovica je bila nered pun kašnjenja. Premotajte nekoliko godina i Sony kupuje Gaikai u koji se integrira PlayStation Now (RIP), ali ga je ostavio uglavnom zanemarenim sve dok Xbox nije počeo gurati streaming sa svojom Xcloud inicijativom. Uz velike tehnološke divove poput Googlea i Amazona koji ne uspijevaju razbiti kod za streaming igre, čini se da su Sony i Microsoft jedina dva koja mogu podržati ovu metodu igranja bez konzole.

Sadržaj

  • Starac viče na oblak (igre)
  • Xcloud označava mjesto
  • Izvlačenje glave iz oblaka

Usprkos svim otmjenim pričama o novim poslužiteljima i vrhunskoj tehnologiji strujanja, nikad nisam bio uvjeren da bi strujanje igara moglo zamijeniti isprobano i pravo lokalno iskustvo. Uostalom, čak i pod savršenim internetskim uvjetima, brzina svjetlosti je samo tako velika. A pretpostaviti da će čak i većina ljudi imati savršene internetske uvjete samo po sebi je smiješno. Međutim, htio sam staviti svoj novac kamo god govorim. Kako bih mogao procijeniti strujanje igre ako zapravo nisam pokušao?

Preporučeni videozapisi

Zato sam cijeli tjedan igrao igrice samo kroz usluge strujanja.

Već sam bio u prilično dobroj poziciji da izvršim taj plan. Živim u Westminster Coloradu, koji nije previše udaljen od Denvera, u prizemnoj kući u gradu s Xfinity internetom. Sve svoje uređaje pokrećem putem bežičnog modema s Wi-Fi mrežom od 5 GHz. Prema raznim testovi brzine Trčao sam, moje brzine preuzimanja mogu varirati između 50 i 130 Mbps ovisno o dobu dana. Moje su opcije bile ograničene na daljinsko igranje PS5 putem mog pametni telefon ili računalo, i Xbox igranje u oblaku na tim istim uređajima.

Povezano

  • Mogu se odmoriti — moja potraga za ultimativnim kontrolerom za PC igrice je gotova
  • Humanity je najbolja igra za PS5 (i PSVR2) koju sam do sada igrao
  • Još uvijek možete dobiti Thunder Shotgun u Fortniteu, poglavlje 4, sezona 2. Evo kako

Kroz to nepredvidivo iskustvo, izašao sam s druge strane s daleko boljim razumijevanjem igranje u oblaku — ono koje je ujedno pojačalo moj skepticizam i pomoglo mi da bolje shvatim tko ima koristi od to.

Starac viče na oblak (igre)

Budući da je PlayStation moja primarna konzola, počeo sam s postavljanjem igranja na daljinu. Nakon što sam preuzeo aplikaciju na svoje računalo i telefon i omogućio daljinsko igranje na samoj konzoli, krenuo sam na utrke.

Ili, bolje rečeno, mislio sam da jesam. Znao sam da je igranje na daljinu daleko ograničenije od Microsoftove platforme za igranje u oblaku — možete strujati samo na svoje uređaje na istoj mreži kao i vaš PS5, na primjer. U biti, ovo djeluje kao rješenje drugog zaslona. Iako u cjelini nije toliko svestran, mogao sam vidjeti mnogo slučajeva upotrebe za ovo i očekivao sam "tethering" na primarnu konzolu i kućnu mrežu kako bi se omogućilo mnogo glatkije, stabilnije igranje iskustvo.

Nisam bio spreman na to koliko sam bio u krivu. Prva crvena zastavica bila je koliko je vremena trebalo za stvarno povezivanje - zapravo, nije uspjelo u moja prva dva pokušaja. Htjela sam odustati kad se proguralo u trećem pokušaju nakon tri ili četiri minute povezivanja. Nakon što se pokrenuo, dočekala me nadzorna ploča i počeo sam se kretati. Od tih prvih unosa kroz izbornike, moja su očekivanja pala. Vratio sam se u studentski dom i iznova se mučio s OnLiveom. Ipak, ostavio sam svoju prosudbu po strani i učitao igru. Možda je još uvijek uspostavljao čvrstu vezu između uređaja.

Backbone One - PlayStation Edition leži s uključenom PS Remote Play.

Još jednom se pokazalo da sam bio u krivu. Počeo sam sa Mrtvi otok 2budući da je to bila posljednja igra koju sam igrao, i nakon što sam prošao kroz izbornike, shvatio sam da je kašnjenje unosa samo početak problema. Imao sam oko dvije minute "igranja" prije nego što je vizualna kvaliteta potpuno pala. Gledao sam blokove piksela koji su parali zaslon, dok se kašnjenje unosa nekako pogoršalo. Ovo je trajalo samo nekoliko sekundi prije nego što je moja veza prekinuta. Ponavljao bih ovo tijekom tjedna, ali nisam mogao pronaći nikakvu rimu ili razlog za to. Nekih sam se dana mogao povezati pri prvom pokušaju (iako je uvijek trebalo nekoliko minuta), a igre su izdržale, barem do te mjere da se nisu srušile. Ostalim danima bilo bi teško uopće početi igrati.

Korištenje mobilne aplikacije nije bilo ništa bolje, bez obzira na to gdje sam je u kući isprobao. Da se nasmijem, čak sam pokušao upotrijebiti svoje Premium članstvo kako bih pokušao streamati igru ​​putem daljinskog igranja. Možda, na sreću, sustav to ne dopušta.

Xcloud označava mjesto

Nakon dobivanja moj prvi gaming PC, ponovno sam uronio u ekosustav Xboxa sa svojom pretplatom na Game Pass Ultimate. To uključuje pristup Microsoftovoj usluzi u oblaku, koja je tehnički još uvijek u beta fazi, ali je dostupna i na PC-u i na mobitelu.

Počevši s mobitelom, odmah sam bio impresioniran brzinom pokretanja ne samo sučelja nego i svake igre. To što sam morao čekati nekoliko minuta i ponekad prolaziti kroz više pokušaja, stvarno je smanjio moju želju za igrom na PlayStationu, ali me brzi odgovor potaknuo da se više bacim na igre zbog toga koliko su jednostavne bio je.

Xcloud zaslon za učitavanje.

Prilikom odabira što ću igrati, odlučio sam prepustiti zajednici da me vodi i igrati odabrane istaknute igre "najpopularnije u oblaku". Ovaj je popis bio prilično iznenađujući na prvi pogled, uključujući naslove poput Halo: Infinite, Mortal Kombat 11, iWo Long: Pala dinastija. Ako su one bile najpopularnije, možda je djelovalo bolje nego što sam očekivao.

Isprobavanje Halo, Izašao sam nakon jednog meča za više igrača. To nije bilo zato što je to bilo loše iskustvo (zapravo, bilo je prilično glatko), već samo zato što je bilo ono što sam očekivao. Idući od 120 fps, trenutnog vremena odziva do 30 sličica s odgodom jednostavno se osjećate kao igranje pod vodom. Odustao sam nakon te jedne igre jer sam silno želio isprobati nešto drugo što je imalo bolju priliku za pokazivanje tehnologije.

To malo iskustvo pokazalo mi je da je vizualna kvaliteta ostala stabilna, ali što je još važnije, bilo je i kašnjenje. Za razliku od daljinskog igranja na PS5, odgoda na Xbox Cloud Gamingu nikad nije bila fluktuirana. Možda bih se, pomislio sam, ako se radilo o stalnom kašnjenju, mogao naposljetku prilagoditi tome, poput učenja igranja s obrnutim kontrolama. U početku bi bilo čudno i neudobno, ali s vremenom sam se nadala da će postati druga priroda.

Izvlačenje glave iz oblaka

Ono što je najviše iznenadilo u mom tjednu streamanja bilo je to što sam se, da, u nekim slučajevima uspio prilagoditi tako da je kašnjenje unosa bilo manje loše. Nikada nije nestalo, a u napetim trenucima osjećao sam da igra ne prati moje akcije. To će uvijek biti frustrirajuće i vjerojatno nikada neće u potpunosti nestati. Međutim, igre sporijeg tempa i igre na poteze blistaju u kontekstu oblaka.

Također sam shvatio da, koliko god je cool donošenje igrice kvalitete konzole u pokretu za igranje na mom telefonu u konceptu, to je tek nešto više od novosti u praksi. Veličina zaslona ovdje je glavna prepreka, posebno s korisničkim sučeljem. Čitanje i učenje igre postalo je vrlo teško kada su se tekst, mjerači, simboli i sve skupilo na zaslonu mog telefona. To bi bilo nemoguće korištenjem dodirnih kontrola gdje drugi sloj korisničkog sučelja dodatno zamagljuje stvari, kao u nečuvenom primjeru pokušaja igranja koji sam imao Wo Long. Korištenje kontrolera ili Okosnica jedan u mom slučaju je pomoglo, ali nije moglo izliječiti ovaj problem.

Dugo s kontrolama na dodir na zaslonu.

Do kraja tjedna nisam bio uvjeren da će streaming igara ikada biti za mene ili za "hardcore" publiku, ali mogu jasnije vidjeti njihovu publiku. Uz Xbox streaming, sve što trebate je telefon i pretplata za igranje gdje god želite (ovisno o usluzi, naravno). Nakon što sam pronašao igre koje su radile unutar ograničenja veličine zaslona i kašnjenja unosa, poput JRPGS-a Ni No Kuni 2, top-down/izometrijske igre i narativne avanture, volio sam vaditi telefon dok sam šetao i igrao Tunika, kockaste tamnice, ili Rub vječnosti dok uživate u zraku. Jedini trenutačni propust za koji se nadam da je riješen s ovom uslugom je to što je ne možete koristiti Xbox igranje u oblaku na računalu bez kontrolera, čak i na igrama koje podržavaju tipkovnicu i miš.

Strujanje oblaka i igara otvorilo je vrata tolikom broju ljudi koji ne mogu dobiti pristup namjenskom hardveru za igranje. Može čak djelovati i kao most za već ogromnu mobilnu publiku da isproba više vrsta igara nego što bi inače imale pristup. Još uvijek ne vjerujem da će ikada zamijeniti namjenski hardver, niti mislim da Sony ili Xbox to očekuju. Ono što može učiniti jest dodatno potaknuti dostupnost igara u cjelini, i u tom pogledu u potpunosti podržavam kretanje prema streamingu igara, čak i ako to nije za mene.

Preporuke urednika

  • Ocijenio sam najveće izložbe igara ovog ljeta. Ovo je bilo najbolje
  • Xbox Games Showcase može uspjeti tamo gdje se PlayStation Showcase mučio
  • 3 velike stvari koje moram vidjeti na sljedećem PlayStation Showcaseu
  • PlayStation VR2 su moje prve slušalice. Evo što mislim nakon tjedan dana u VR
  • PlayStation VR2 dodaje još više igara svojoj ponudi za lansiranje