Izgubljeno u nasumičnom pregledu: Soulslike in a Charming Disguise

Čak baca i Dicey za početak borbe.

Izgubljeno u nasumičnoj recenziji: neka vas ne zavara prekrasna vanjština ovog Soulslikea

Pojedinosti rezultata
"Lost in Random je poput knjige priča koja je oživjela, ali to nije dovoljno da je iznesemo iznad svojih borbi."

Pros

  • Prekrasna umjetnost i animacija
  • Sjajni likovi
  • Zanimljiva središnja misterija
  • Povremeno zadovoljavajuća borba

Protiv

  • Frustrirajuća borba
  • Previše dijaloga
  • Prilična količina grešaka

Kasno je, mrak je, a ja sam izgubljen. Trčim ulicama Threedoma, jureći za duhom za koji nisam ni siguran da je stvaran. Putem me dozivaju čudna, uvrnuta bića, reklamirajući svoju robu i upozoravajući me da ne lutam predaleko. Isključujem ih dok nastavljam trčati, odlučan spasiti svoju sestru - i možda stati na kraj Threedomovom vječnom građanskom ratu dok sam već tu. Cijelo vrijeme, čudovište mi šapuće na uho, podsjećajući me da imam samo do zalaska sunca ili će moja potraga biti uzalud.

Sadržaj

  • Mjesta za otići, ljude za susret
  • Slučajna pravila
  • Odaberite svoj otrov
  • Naše mišljenje

Lost in Random – službena najava igranja

Ovo je svijet Izgubljen u Randomu, najnoviji projekt švedskog studija Zoink Games. Izdavač Thunderful Games pod Program EA Originals, Izgubljeno u Randomu je indie akcijsko-avanturistička igra s izrazitom estetikom Tima Burtona. U svijetu Randoma, o sudbinama građana odlučuje bacanje šesterostrane kocke. Luda kraljica vlada nad šest svjetskih kraljevstava, a sva imaju jedinstvene neobičnosti na temu brojeva. Kad djeca napune 12 godina, kraljica baca kockicu, a broj na koji se nađe određuje u koje će kraljevstvo biti poslana. Glavni lik Even rođen je u obitelji stanovnika Onecrofta, najnižeg i najnesretnijeg kraljevstva. Kad Evenova voljena sestra, Odd, baci šesticu na svoj rođendan i bude prebačena živjeti u kraljičinu palaču, Even kreće u potragu da je spasi. Usput upoznaje Diceyja, razumnu kockicu s iznenađujućom količinom moći. Naoružan Diceyjem i špilom borbenih karata, Even kreće spasiti Odda.

Izgubljeno u Randomu je bujna, prekrasna avantura kroz zanimljiv svijet naseljen jedinstvenim likovima. U isto vrijeme, to je i teška akcijska igra s prilično ograničenim resursima i velikim fokusom na mehaniku izbjegavanja. Što sam više igrao, to sam više stjecao dojam da ovo nije vaša prosječna akcijsko-avanturistička igra - umjesto toga, to je zapravo Soulslike in disguise, ili igra koja svoje borbene znakove preuzima od neslavno kažnjavajući Tamne duše niz. Nažalost, to je otkriće došlo sa svom frustracijom koju Soulslikes obično prenosi.

Mjesta za otići, ljude za susret

Najbolja stvar o Izgubljeno u Randomu je njegov svijet. Svako je okruženje poslastica za oči, od čudnih zgrada u obliku čajnika u Onecroftu do veličanstveno ružičastog zalaska sunca u Threedomu. Svako područje ima svoj udio čudnih, uznemirujućih likova, od kojih mnogi imaju svoju priču za ispričati. Igranje igrice doista je učinilo da se osjećam kao da sam se vratio u djetinjstvo. Mnogi se dizajni temelje na bićima koja se sudaraju u noći, čudovištima ispod vašeg kreveta na koja su vas upozoravale vaše knjige priča.

Središnja potraga je tajanstvena i zanimljiva do te mjere da me stalno držala angažiranom. U kombinaciji sa snažnom glasovnom glumom i naracijom, cijeli je paket jednostavno jeziv i dovoljno simpatičan da sam uvijek bio uzbuđen vidjeti što ću otkriti u svakom novom kraljevstvu. Posebno su mi se svidjela kratka područja u kojima se pojavljuje Odd, koja su kreativna i pokreću um na najbolji način.

Koliko god bilo zabavno čuti priču svakog slučajnog stanovnika, dijalog s vremena na vrijeme postaje pomalo zamoran. Mnogi su likovi iznimno dugotrajni i govore iznimno sporo. Nakon nekog vremena uhvatio sam se kako muljam kroz dijalog, očajnički želeći jednostavno prijeći na stvar. Također sam naišao na nekoliko audio bugova zbog kojih su dijalozi preskakali ili se ne reproducirali.

Cijeli paket jednostavno je jeziv i dovoljno simpatičan da sam uvijek bio uzbuđen vidjeti što ću otkriti u svakom novom kraljevstvu.

Unatoč tome, tekst igre je snažan i svaki lik se čini jedinstvenim. Postoji više izbora za dijalog nego što biste očekivali, iako su oni više za okus i boju nego za stvarno donošenje odluka. Čak često ima na raspolaganju razne zajedljive odgovore i uživao sam čuti odgovore likova na njezine podrugljive komentare.

Even i Dicey trče preko mosta.

Jedina mana okruženja je teškoća u prolaženju kroz njih. Svaka ulica nakon nekog vremena počinje izgledati slično, a karta igre je uglavnom beskorisna. (Očajnički treba oznaku "ti si ovdje".) Kutna priroda borilačkih arena značila je da sam se u borbama prilično često zakačio za zidove, zbog čega nisam mogao izbjeći napade neprijatelja. Kamera također često ostane uhvaćena iza zidova i struktura u ovim arenama, osobito ako bacite Dicey blizu zida.

Slučajna pravila

Izgubljeno u RandomuSegmenti linearnog istraživanja i govornog simulatora razbijeni su borbom u stilu arene. Nakon što je izašla iz Onecrofta i upoznala Diceya, Even se često nađe u malim, nejasno kružnim područjima sa skupinom neprijatelja protiv kojih se treba boriti. U svakoj bitci, borba počinje s relativnom količinom nemoći: Even mora izbjegavati neprijateljske napade i koristiti svoju praćku da izbaci kristale iz neprijateljskih tijela. Nakon što skupi dovoljno kristala, može baciti Dicey da baci broj i zaustavi protok vremena. Broj određuje koje karte iz svoje ruke može koristiti. Svaka karta ima dodijeljen broj i učinak, poput stvaranja napitka koji liječi Even ili preuzimanja oblika mača kako bi ona mogla uzvratiti. Nakon odabira, možete ručno ponovno pokrenuti vrijeme i uzvratiti udarac.

Čak i zamahuje neprijatelju.

Cijeli proces djeluje nezgrapno (osobito na početku kada Dicey može baciti samo jedan ili dva, što ograničava resurse), ali je definitivno jedinstven. Čak i kada imate sposobnost uzvratiti udarac, igra je više usmjerena na precizna izmicanja i pokretljivost nego na osjećaj moći. Evenov trk ne ide daleko, ali trk neposredno prije napada neprijatelja daje dodatni rafal koji tjera je dalje i daje igračima priliku da se okrenu i napadnu dok im neprijatelj čuva leđa okrenuo. Odabir pravog vremena trke iznimno je zadovoljavajući, a igra nagrađuje igrače za namamljivanje neprijatelja u napade drugih neprijatelja, budući da mogu i hoće oštetiti jedni druge dok pokušavaju doći do Evena.

Poput dijaloga, mnoge bitke jednostavno traju predugo, zbog čega je frustrirajuće kada se približite kraju i uništi vas neprijateljsko koplje jer ste se pogrešno izmicali.

Volio bih da postoji veća raznolikost karata - zatekao sam se kako uvijek iznova koristim iste, a prodavač karata u igri obično samo daje igračima priliku da kupe više od onoga što imaju. Tu je i nedostatak raznolikosti neprijatelja; do polovice igre vidio sam samo četiri različite vrste. Postoji pregršt borbi u stilu društvenih igara, koje malo prodrmaju borbena okruženja, ali ne dodaju ništa posebno zanimljivo igri.

Same arene mogu biti frustrirajuće. Većina ih je kružnog oblika, što olakšava zmajavanje neprijatelja i daje prostora za izbjegavanje, ali još uvijek su dovoljno uglati da sam se često zatekao kako udaram u zidove i druge predmete i dobivam zatečen. Poteškoće rastu prilično brzo, a sam broj neprijatelja u nekim arenama može bitke učiniti sporim.

Poput dijaloga, mnoge bitke jednostavno traju predugo, zbog čega je frustrirajuće kada se približite kraju i uništi vas neprijateljsko koplje jer ste se pogrešno izmicali. Takva je priroda Soulslike.

Odaberite svoj otrov

Osim problema s dizajnom, naišao sam na iznenađujuću količinu grešaka tijekom vremena s igrom. Osim gore spomenutih problema sa zvukom, svaki put kad sam pokrenuo igru, dobio sam poruku koja je glasila: "Kontroler nije pronađen." Igrao sam na PC-u, pa mi je poruka bila čudna. Također sam naišao na pogrešku koja razbija igru ​​i rušenje, što je zahtijevalo da ponovno pokrenem igru ​​kako bih napredovao. Izgubljeno u Randomu automatsko spremanje, tako da ni u jednom slučaju nije bila velika stvar, ali takva iskustva povećavaju faktor frustracije nego što bi trebala biti. Igra dobiva zakrpu prvi dan nakon izlaska, pa se nadamo da će to riješiti neke od ovih nečuvećih problema.

Čak hoda preko još jednog mosta u Onecroftu.

Dok je moj ključ za recenziju bio za PC, nedvojbeno bih preporučio igranje igre s kontrolerom ili na konzoli. Postoje vrlo čudna zadana povezivanja tipki, a igra se činila i previše osjetljivom i previše nespretnom s mišem i tipkovnicom. Soulslikes se tradicionalno najbolje igra s kontrolerom, a ova je igra definitivno kao kod kuće u toj skupini.

Naše mišljenje

Izgubljeno u Randomu je poput knjige priča koja je oživjela, ali to nije dovoljno da je iznesemo iznad njezinih borbi. zatekao sam se kako govorim ja želim puno: ja želim bilo je više neprijatelja i raznolikosti karata. ja želim nije bilo toliko grešaka. ja želim dijalog nije bio baš tako brbljav. Igra toliko obećava i uspijeva u mnogim stvarima koje je zacrtala, ali njeni nedostaci su previše brojni i preveliki da bi je spriječili da dobije šesticu.

Koliko dugo će trajati?

Sama glavna priča traje otprilike 20 sati, iako ima dosta sporednih zadataka za predane igrače. Postoji i nekoliko kolekcionarskih predmeta za pronaći, tako da će ljubitelji dovršavanja imati razloga produljiti svoju sesiju igranja. Priča je linearna i jednokratna, pa nema razloga ponavljati je.

Postoji li alternativa?

Igrači koji traže još više hardcore iskustva trebali bi provjeriti serije Dark Souls i Bloodborne za čistije i jasnije poglede na ovaj stil borbe. Iako je u ovom trenutku prilično stara, hack-and-slash igra Alice Madness vraća ima sličnu vizualnu estetiku koja djeluje više "odraslo". Izgubljeno u Randomu.

Trebate li ga kupiti?

Da — ako ste igrač koji voli avanture u stilu knjige priča i igre pune dijaloga, trebali biste dati Izgubljeno u Randomu pogled. (Za one koji samo žele vidjeti priču, težina igre se može smanjiti.) Također je vrijedno pažnje za igrače koji žele zaroniti prste u Soulslike igre. Svi ostali to vjerojatno mogu preskočiti.

Izgubljeno u Randomu je dostupno sada za PC, Nintendo Switch, PlayStation 4, PS5, Xbox One i Series X/S.

Preporuke urednika

  • Ne propustite ove privlačne nezavisne igre iz današnjeg Humble Games Showcasea