U doba interneta vrijeme je često fluidno. Više nije toliko važno kada se TV emisija emitira - velike su šanse da je možete uhvatiti Hulu, ili Netflix, ili vlastiti streaming servis vašeg kabelskog davatelja usluga. Slično tome, mnogi od nas od ranih 2000-ih na dohvat ruke imaju glazbu koju žele. Nema potrebe čekati da vaš omiljeni hit zasvira na radiju, i, još bolje, nikada ne morate žaliti što je pjesma nakon toga postupno nestala u zaborav.
Dok su drugi mediji u trendu prema streamingu "play-at-your-convenience", zašto igre vole HQ zanimljivosti postići tako ogromnu popularnost? "Igranje termina" ili korištenje vremenski ograničenih događaja kako bi se ljudi potaknuli na masovnu igru postalo je sve popularnije u posljednjih nekoliko godina. Još važnije, razvojem igara kao usluge od samog početka, programeri su dokazali da bi to mogao biti znak stvari koje dolaze.
Rise of the Smartphone Gameshow
U 15:00 i 21:00 (EST) stotine tisuća igrača dodirnu malu plavo-ljubičastu ikonu i pripreme se za bateriju od 12 pitanja sa samo deset sekundi za odgovor na svako. Kao žilet vremensko ograničenje pomaže u sprječavanju varanja, ali s tako kratkim rundama, prepreka za ulazak je nevjerojatno mala. Svaka igra traje samo nekoliko minuta, ali ti napeti trenuci nude šansu za prilično pozamašan novac.
HQ Trivia [srijeda, 20. prosinca 2017. 21:00 EST]
Za svaku skupinu pitanja, jedan je novčanik podijeljen između pobjednika koji odgovore na svih 12. Čak i sa stotinama dobitnika, igrači će često otići s barem nekoliko dolara, zbog čega se potrošeno vrijeme isplati na financijskom planu. Ali ono što je najzanimljivije je kako HQ zanimljivosti zaključava igrače na određeno vrijeme. To je gotovo nečuveno, ali to određeno vrijeme potaknulo je igru kao oblik druženja. Ljudi se okupljaju, pokušavajući pobijediti u grupama. Povezani u trenutku, postoji neizreciva povezanost, prijateljstvo koje se dijeli s ostalim igračima.
Svi zajedno radeći istu stvar u isto vrijeme možda zvuči malo glupo, ali daleko je to od novog koncepta. Čavrljanja u uredu o događajima u tjednu - bilo stvarnim bilo televizijskim - već su desetljećima glavni dio američke pop kulture. Ono što se promijenilo, naravno, jest način na koji su te veze postale neusidrene.
Digitalna olimpijada
Taj trend možete vidjeti iu tradicionalnijim igrama. Blizzardova Overwatch, na primjer, samostalno je zasjenio mnoge druge mainstream pucačine, barem djelomično zbog svoje hitnosti. Iako je igra, u svojoj srži, baš kao i svaka druga pucačina za više igrača, izdvaja se iz paketa nudeći sezonski događaji, posebni načini igranja i jedinstveni kozmetički plijen koji slavi sve od Olimpijskih igara do Noć vještica.
2016. Blizzard je bio domaćin svog prvog Ljetne igre — digitalno. Izvorno vezan za Olimpijske igre 2016., događaj je dodao nove načine poput Lúcioball — modificirana verzija nogometa, u kojoj svi igraju kao lik Lúcio. Način je dostupan manje od mjesec dana, ali je privukao milijune uzbuđenih igrača
Noć vještica, zimski praznici i još mnogo toga ima svoj poseban događaj Overwatchkalendar. I, slično godišnjim događajima World of Warcraft, nude posebne bonuse i opremu igračima koji se pridruže svečanostima. Međutim, razlika je u tome što za mnoge ta sezonska ažuriranja nisu djelić većeg svijeta, već privlačnost sama po sebi. Uvijek postoji velika žurba da budete dio svečanosti - a odjeća i oprema koju prikupite tijekom njih možete koristiti dugo nakon toga. To učinkovito pretvara vremenski ograničene kolekcionarske predmete u znak časti koji nosite sa sobom.
Jedan pucanj jedan pogodak
Prošlogodišnji Hitman ima sličan pristup sadržaju. Uobičajeno, igrači mogu uzeti vremena za pažljivo istraživanje i ispitivanje razina. Ovo ih uči gdje će biti neprijatelji, koji će predmeti biti dostupni, itd. Zatim, igrači mogu pokušati ubiti niz meta na bilo koji način. Budući da je svaki lokalitet nevjerojatno gust, i budući da postoji toliko različitih trikova ili tehnika koje treba naučiti, potrebno je vrijeme da se upoznate s kartom. Ipak, nakon nekoliko uspjeha, igrači se mogu odlučiti za "neuhvatljivu metu".
Ove posebne misije su samo jednokratne, a ako ne uspijete, nestaju zauvijek. Slično kao HQ zanimljivosti, ne možete uskočiti u jedan i očekivati da ćete dobro proći samo s onim što imate pred sobom. Vaše pripreme počinju znatno prije i ovise o vašem radnom poznavanju terena, misiji i vašoj sposobnosti da upotrijebite ono što ste naučili da se prilagodite promjeni uvjeta.
Hitman programer, IO Interactive ima nedavno ponovno otvoren originalna serija nedostižnih meta, ali samo za one koji nikad prije nisu pokušali. Ta je ekskluzivnost dovela do toga da igrači bjesomučno pokušavaju uvježbati svoju tehniku i uhvatiti metu do vremenskog ograničenja. To je jedan od najboljih pojedinačnih aspekata igre i držao je igrače dosta angažiranima dugo nakon izlaska. Dok je ova epizodna verzija Hitman borila se da održi korak u prodaji, fanovi su najavili Elusive Targets kao izvrsnu iteraciju stealth-akcije igre misije ubojstva — testirajte svaku svoju vještinu u bjesomučnom naletu na garotu, batine ili raznošenje nesvjesnog žrtva.
Masovno
Sudbina 2, međutim, predstavlja najbolji prijevod igranja termina u mainstream. Uzimanje povratnih informacija obožavatelja Sudbina Uzimajući u obzir, Bungie ima agresivan raspored objavljivanja sadržaja s ažuriranjima svakih nekoliko tjedana. Budući da je igra u stilu MMO-a, igrači će nastaviti svojim putem kao i obično, dok ne stigne novo ažuriranje. Zatim, Sudbina 2 igrači jure kako bi prvi završili novi materijal.
Nije previše daleko od načina na koji su neki cehovi pristupali MMO-ima u prošlosti, ali sa Sudbina 2 (i ostale igre ovdje), razlika je u tome što ovaj stil bjesomučne, užurbane igre potiču programeri. Postoje postignuća, posebna oprema i razne druge stvari za otključavanje kojima se neustrašivi igrači mogu nagraditi za njihov trud.
Ozirisovo prokletstvo, velika nedavna ekspanzija, došla je s novim "raid lairom", ili modifikacijom prethodne misije iz osnovne igre, s dodatnim sadržajem upakiranim kako bi ostala zanimljiva. Manje od dva sata nakon što je jazbina ekspanzije "Eater of Worlds" bila dostupna, tim od pet igrača već je izborio svoju pobjedu.
Ove igre pokazuju da postoji ogroman potencijal za razvoj igara kao usluge u kojoj nastavljate sudjelovati.
Ovako brza potrošnja ostavlja otvorena pitanja kako će ovakav model funkcionirati u budućnosti. Obožavatelji su pokazali da nisu samo gladni novoga, već da taj novi materijal mogu konzumirati i baciti daleko brže nego što se može proizvesti. Dakle, u najmanju ruku, hoće li se ovaj model održati ovisit će o tome koliko brzo programeri mogu proizvesti sadržaj. HQ Zanimljivosti, na primjer, jednostavan je i s lakoćom može pokrenuti nova pitanja i ažuriranja uživo sa svog domaćina. Sudbina 2, međutim, puno je više uključen i muči ga polemikapreko jedne stvari ili još praktički od puštanja na slobodu.
Uzete zajedno, međutim, ove igre pokazuju da postoji ogroman potencijal za razvoj igara ne kao nešto što sjedite i igrate jednom, ali kao usluga u kojoj nastavljate sudjelovati, djelomično potaknuti novim događajima i sadržajima objavljenim praktički svim vrijeme. U određenom smislu, gurnuo je tajmere i energetske mehanike besplatnih igara u veća izdanja i učinio čin čekanja dijelom same igre. Ponekad funkcionira, a ponekad ne, ali u svakom slučaju, s obzirom na to koliko može biti popularan, teško je vidjeti da će programeri odustati od strategije u skorije vrijeme.
Preporuke urednika
- Najbolje servisne igre uživo 2022.: 10 tekućih igara koje nismo mogli prestati igrati