Ali još uvijek postoji velika prepreka između ideje u glavi i pretvaranja te ideje u opipljiv objekt: softver za 3D modeliranje.
Problem je u tome što praktički sav 3D CAD (računalno potpomognuto crtanje) softver ima prilično strmu krivulju učenja. Bez obzira koristite li besplatni alat kao što je Blender ili skupi profesionalni program kao što je AutoCad ili Solidworks, potrebna je prilična količina tehničkih vještina da se stvori bilo što izvan najosnovnijeg oblicima.
Povezano
- Crtanja postaju umjetnost proširene stvarnosti uz Snapchatov novi alat 3D Paint
- NASA-in 'Refabricator' omogućuje astronautima da recikliraju 3D ispisane alate za izradu novih
- Prijenosno računalo ZSpace oživljava obrazovanje vlastitom 3D tehnologijom
Posebno je teško ako nemate prethodnog iskustva u CAD ili 3D modeliranju. Bez temelja za nadogradnju, shvaćanje kako izvesti naizgled jednostavan zadatak (recimo, izrezivanje cilindrične rupe u nečemu) često zahtijeva gledanje sati videosadržaja.
Startup Sixense sa sjedištem u Kaliforniji krenuo je u misiju rušenja ove barijere.
“Htjeli smo demokratizirati 3D modeliranje”
"Željeli smo demokratizirati 3D modeliranje", rekao je direktor poslovnog razvoja tvrtke Steve Hansted za Digital Trends. "Naš je cilj bio pružiti svakome, bez obzira na dob ili razinu iskustva, priliku da uđe u profesionalni CAD stroj za čvrsto modeliranje i izgradi geometriju - uz vrlo plitku krivulju učenja."
Plod tog rada je program pod nazivom MakeVR — platforma za 3D modeliranje koja se, za razliku od većine CAD softvera, ne izvodi u tradicionalnom okruženju radne površine. Umjesto toga, korisnici pristupaju i koriste softver putem HTC Vive platforma virtualne stvarnosti.
Budući da više ljudi posjeduje računala nego posjeduju postavke virtualne stvarnosti u prostoriji, moguće je da bi prelazak samo na VR mogao MakeVR staviti na malu razinu nedostatak s poslovnog stajališta, ali s kreativnog stajališta, rad u VR daje MakeVR-u niz različitih prednosti.
“Razlika između ovog i tradicionalnijih programa za modeliranje je u tome što je [MakeVR] skokovito veći taktilan,” rekao je Patrick Daniels, slobodni dizajner i modelar koji je svratio u sjedište DT-a kako bi preuzeo softver za spin. “Ovim dobivate prostornu svijest, dok ako ja sjedim s mišem i tipkovnicom, uglavnom samo buljim u jedan model. Ali mogao sam se vidjeti kako radim na cijelim okruženjima s ovim softverom,” objasnio je.
To je magija toga. Umjesto modeliranja u ograničenom, dvodimenzionalnom okruženju na vašem monitoru, MakeVR omogućuje korisnicima da u potpunosti urone u virtualni kreativni prostor i manipuliraju objektima s dvije ruke — slično kao što biste radili s čvrstim materijalima u stvarnom svijetu. Kao što je Daniels to rječito rekao, "to jednostavno dobro stane u vaš mozak."
"Samo dobro stane u vaš mozak"
No, ono što je najuzbudljivije jest da je ovo tek početak. MakeVR je lansiran na Viveportu prije nekoliko tjedana, ali Hansted kaže da je projekt sve samo ne gotov.
"MakeVR će biti nešto što se neprestano razvija", objasnio je. “Trenutno to nazivamo 'naprednim modeliranjem slobodnog oblika'. Imate pristup paketu Booleovih alata CAD motora i nekoliko drugih stvari. Ali postoji još mnogo toga što nismo otključali u prvom izdanju. Odatle ćemo dodati alate za stvari poput preciznog usklađivanja, suradnje, fizike - i na kraju otključavanje onoliko alata iz temeljnog CAD motora MakeVR-a koliko je razumno staviti u VR okruženje, a poželjno je od strane korisnika.”
Nakon što ste vidjeli softver na djelu, teško je zadržati svoju maštu na volji. 3D ispis je mjesto gdje je MakeVR trenutno najdomaći, ali u ne tako dalekoj budućnosti, tehnologija bi se lako mogla proširiti na druga polja - recimo, dizajn igara.
Zamislite pet programera iz cijelog svijeta koji rade na različitim aspektima projekta u istoj virtualnoj sobi. Netko može raditi na zgradama dok drugi radi na dizajnu likova, a treći na nebu i okolnom okolišu. Sve bi se to moglo učiniti virtualno, u suradnji, u 3D prostoru u koji je svaki korisnik uronjen. Tako nešto bi moglo imati veliki utjecaj na razvoj igrica.
Nemoj pogriješiti; MakeVR je budućnost.
Preporuke urednika
- Stigla je 3D ispisana bjelokost i mogla bi promijeniti pravila igre za očuvanje divljih životinja
- Kickstarter kampanja ima za cilj pomoći u izradi 3D ispisanih svemirskih staništa za Mars
- Znanstvenici stvaraju način za izradu prozračnijih 3D tiskanih maramica
- 3D Facebook fotografije iskaču iz newsfeeda, naočale nisu potrebne
- Maksimalno iskoristite svoj kompost pretvarajući ga u filament za 3D ispis
Nadogradite svoj životni stilDigitalni trendovi pomažu čitateljima da prate brzi svijet tehnologije sa svim najnovijim vijestima, zabavnim recenzijama proizvoda, pronicljivim uvodnicima i jedinstvenim brzim pregledima.