Ivan Reitman čekao je cijelu vječnost – 27 godina – na novog istjerivaci duhova film, baš kao i mi ostali.
Slučajno je bio dio uskog grla, složenog ugovora koji je Reitmanu, Billu Murrayu, Danu Akroydu i Haroldu Ramisu dao pravo veta na sve nastavke. Lansiranje potpuno žensko istjerivaci duhova ponovno podizanje sustava 15. srpnja dio je nove strategije Reitmana, koji sada nadzire istjerivaci duhova carstva kroz produkcijsku tvrtku Ghost Corps sa Sony Picturesom.
Cilj je obožavateljima redovito pružati nova iskustva, likove i lokalitete u lovu na duhove. To je plan koji nadilazi kino, pa čak i televiziju. Virtualna stvarnost i video igre važan su dio budućnosti franšize.
Preporučeni videozapisi
Sada kada većinom pozitivne kritike novog filma pomažu ublažiti negativnost zbog koje je trailer novog filma postao najomraženiji u povijesti YouTubea, Reitmanov fokus je na pomicanju stvari naprijed. Dok neki projekti neće biti otkriveni sve do premijere novog filma, redatelj prva dva filma i izvršni producent trećeg, ne može sakriti svoje oduševljenje virtualnom stvarnošću i PlayStation VR-om u ovoj ekskluzivi intervju.
Digitalni trendovi: Koji je izazov pokušati se izdvojiti od originala istjerivaci duhova, koji toliko ljudi smatra bezvremenskim klasikom?
Ivan Reitman: To je nadopuna prvom filmu, koji je toliko voljen. Naletio sam na to s vlastitim nastavkom pet godina nakon što je prvi izašao. Samo je postalo teže kako je ljubav prema prvom filmu rasla. Kad god dovedete nove likove i počnete ispočetka, to stavlja veliku odgovornost na pisce i druge redatelja učiniti nešto što publika ne osjeća kao prijevaru bilo koje vrste, a ipak je vjerno duhu izvornik.
Došlo je do velikog pritiska, od predsjednika Obame naniže, da se djevojke potaknu da se rano uključe u predmete STEM (znanost, tehnologija, inženjerstvo i matematika) kako bi se popunila praznina u tim poljima. Što mislite kakav utjecaj imaju likovi istjerivaci duhova će imati?
Jedna od zgodnih stvari o ovom najnovijem istjerivaci duhova iteracija je da su sve četiri žene veliki uzori - iako su ponekad blesave i vulgarne. Godine 1984 istjerivaci duhova imali smo sličnu dinamiku. Da, mogli su biti sarkastični i smiješni, ali shvatili ste da su ovi tipovi najpametniji ljudi u sobi. Ugledali ste se na njih i htjeli ste se družiti s njima. I mi to osjećamo prema ženama iz istjerivaci duhova ovdje. Umjesto da se bavimo klišejima ženstvenosti, vidimo ih kao jake i pametne. Nakon što su išli u školu i stekli sva ta znanstvena znanja, izmišljaju sve te cool naprave i stvari. To je vrlo pozitivna poruka.
Kakvu ulogu ima Activision istjerivaci duhova igre za konzole i mobilne uređaje te arkadna igra Dave & Buster's, igrati u povezivanju s mlađim igračima koji nisu pogledali originalni film u kinima?
Ideja hvatanja duhova i borbe protiv duhova prikladna je VR prilika.
Igre su važan dio proširenja cjeline istjerivaci duhova svemir — iako je to klišej reći. Ali pogledajte uspjeh Marvel Comicsa - iu manjoj mjeri uspjeh DC Comicsa. Sve su to inteligentni koraci koje treba poduzeti kako bi se osigurao rast franšize.
Što mislite koje nove putove istražuje The Void’s Istjerivači duhova: Dimenzije VR iskustvo?
To je jedina stvar u koju sam imao najviše osobnog angažmana. Virtualna stvarnost izvanredan je novi alat za pripovjedače. To je poput otkrića samog filma - i kada je filmu dodan zvuk - gdje su pravila morala biti promijenjena da bi se shvatilo kako ispričati priču. Konkretno, VR kroz The Void izvanredna je nova prilika za mene kao filmskog redatelja i producenta. Odmah sam poželio početi razmišljati kako to iskoristiti.
Kakva je VR usporedba i kontrast od snimanja filmova?
Jezik je vrlo različit. Film je objektivan medij u kojem imate publiku koja gleda nešto što se događa pred njima. Koliko god 3D filmovi bili impresivni, ipak su objektivni.
Uz The Void, igrač utječe na priču. Pitanje je postoji li duža verzija VR-a. Postoji li način da se kroz ovaj medij ispričaju priče i da gledatelji utječu na razvoj priče? Pogledao sam ovo prije godinu dana kada sam postao svjestan evolucije i revolucije VR-a i poprilično se uključio u Praznina istjerivaci duhova iskustvo koje imamo u ovome mjesto suđenja u muzeju Madame Tussauds, na Times Squareu u New Yorku.
Kako vidite da Sony PlayStation VR otvara mogućnosti za istjerivaci duhova VR igre i iskustva u domovima, s obzirom da danas u svijetu postoji preko 40 milijuna PlayStationa 4?
Već sam razgovarao s ljudima iz PlayStationa i odjelom ovdje u Sony Picturesu koji radi u VR-u o tome kako to možemo istražiti. Kakvu stvar možemo stvoriti koja bi iskoristila ovu priliku posjedovanja milijuna konzola u domovima diljem svijeta i kako proširiti grupu likova koje imamo? Ideja hvatanja duhova i borbe protiv duhova prikladna je VR prilika.
Osobna želja Void-a je postaviti vlastite dvorane po cijelom svijetu. Ne zauzima veliki trag. I mogu stvoriti vlastiti izložbeni lanac. Tako bismo mogli umnožiti istjerivaci duhova iskustvo posvuda. Ali volim ideju odlaska u milijune domova kao nešto što se tamo može prodati i iskusiti mnogo veća grupa ljudi.
Nadogradite svoj životni stilDigitalni trendovi pomažu čitateljima da prate brzi svijet tehnologije sa svim najnovijim vijestima, zabavnim recenzijama proizvoda, pronicljivim uvodnicima i jedinstvenim brzim pregledima.