Kad je Square Enix najavio Marvelovi čuvari galaksije na E3, ostao sam malo zbunjen. Očekivao sam co-op multiplayer igru ala Marvelovi Osvetnici, gdje svatko kontrolira drugog heroja. Umjesto toga, naučio sam da je to potpuno solo iskustvo gdje igrač samo izravno kontrolira Star-Lord, dok također može izdavati naredbe Draxu, Grootu, Rocket Racoonu i Gamori, ali ne i igrati kao oni.
Sadržaj
- Lukava parodija
- Timski rad čini san uspješnim
Na prvi pogled djelovalo je kao očito propuštena prilika. Mislim, tko želi igrati kao Star-Lord kad Groot stoji upravo tamo? Ali nakon igranja 90-minutnog demoa igre, potpuno sam prodan konceptu. Igranje igre za usmjeravanje prometa Marvelovi čuvari galaksije bolje razvija timsku dinamiku Marvelovog tima bilo koju igru superheroja Igrao sam.
Preporučeni videozapisi
Lukava parodija
Počeo sam pomalo ulaziti u priču dok je moj tim ljenčario na Milanu. Nakon šale s Rocket Racoonom i saznanja o njegovoj tragičnoj pozadini, uskočio sam u kokpit i krenuo prema našoj prvoj misiji. Morali smo se spustiti na planet i zgrabiti dijelove za popravak broda - činilo se da je dosadna ljama žvakala neke žice.
Povezano
- Ažuriranje Marvel's Avengers Mighty Thor iznevjerilo me posljednji put
- Marvel Snap je Hearthstone za superheroje
- Čuvari galaksije dobivaju novi život na Game Passu
odmah, utjecaj igre na Mass Effect jasno je. Šetnja po Milanu i čavrljanje s mojom ekipom vrlo je podsjećalo na druženje u Normandiji, bez romantičnih opcija (daj mi Draxa, kukavice). Ta je sličnost počela imati puno više smisla nakon što smo sletjeli. Čuvari galaksije u biti igra kao parodija na te igrice, mijenjajući svoje bijedne priče za glupe retke i izmišljene psovke. To je verzija video igrice Svemirske lopte.
Timski rad čini san uspješnim
Međutim, mehaničari tima nisu šala. Brzo sam otkrio da sustavi imaju puno smisla. Pritiskom na lijevi branik otvara se mali kotačić koji prikazuje svakog čuvara. Star-Lord može svakom izdavati naredbe u borbi i izvan nje. Na početku, ekipa se našla zaglavljena iza zaključanih vrata. Otvorio sam mali otvor i upotrijebio izbornik da kroz njega pošaljem Rocket. Kasnije bih mu naredio da hakira ploču na vratima (pokušao sam zamoliti Draxa da je prvo jednostavno strgne, ali on se rugao toj ideji).
Sustav stvarno počinje gelirati u borbama, iako mi je trebala sekunda da se naviknem na protok. Korištenjem tog istog odbojnog kotača, Star-Lord može naciljati neprijatelja i poslati saveznika da izvede određenu vještinu na njemu. Groot, na primjer, može nakratko zaplesti neprijatelje u lozu, dok Rocket može ispustiti bombu koja će nokautirati široko područje neprijatelja.
Likovi također imaju neke akcije specifične za okolinu. Ako vidim sanduk koji nesigurno visi nad nekim neprijateljima, mogu pritisnuti gumb da pošaljem Gamoru gore da prereže užad i zgnječi moje neprijatelje. Star-Lord se i sam može boriti pucajući iz oružja i izvodeći neke osnovne udarce, ali igra je puno više o upravljanju posadom i odlučivanju u borbi.
Kad je sve krenulo, bila sam potpuno zaljubljena. Mogao sam narediti Draxu da baci bačvu koja eksplodira na grupu neprijatelja, poslati Gamoru da ukloni snajperista iznad mene, i Neka Groot zaključa neprijatelja na mjestu, dopuštajući mi da ubacim nekoliko dobrih udaraca prije nego što ga Rocket dokrajči velikim bomba. Ako dovoljno pobijedite neprijatelje, također ćete pokrenuti neke posebne napade, dodajući timskoj dinamici. Kad dobijem upit da udarim B i Y u isto vrijeme, cijeli moj tim se okuplja kako bi onesvijestio neprijatelja.
Ono što je ovdje najvažnije je da se sve to događa vrlo brzo. Izbornik može biti spor proces u akcijskim igrama, ali ovdje je sve izuzetno brzo. Slanje naredbi sva četiri saveznika traje samo nekoliko sekundi, uz nekoliko brzih pritisaka gumba za svakoga. S brzim hlađenjem sposobnosti, borbe postaju superherojska kakofonija, sa saveznicima koji uzrokuju bol u svim smjerovima. Kad sve ide dobro, osjećam se kao kompetentan vođa ekipe. Kada to ne rade, osjećam se kao da sam iznevjerio svoj tim, a ne obrnuto.
Cijela ta ideja kulminira u igri najgluplji timski mehanicar: Huddles. Kada se od njega zatraži da pritisnete oba odbojnika, Star-Lord poziva time-out. Cijeli se tim okuplja i svađa za nekoliko rečenica dijaloga prije nego što Star-Lord mora izabrati između dvije inspirativne rečenice. To aktivira super način rada u kojem svi dobivaju malo poticaja. Ali što je još važnije, uzrokuje da počne svirati melodija iz 80-ih. Prvi put kad sam ga pokrenuo, Završno odbrojavanje počeo drečati nad bitkom. Ne mogu vam reći koliko me to odmah uzbudilo.
Moja jedina stvarna briga oko sustava sastava u igri dolazi od dijaloga. Likovi se neprestano šale, kao što biste i očekivali od Čuvara, a primijetio sam puno ponavljanja jednolinera u svom kratkom igranju. Bilo da se radilo o stihovima izgovorenim u gužvi ili nenametljivim primjedbama tijekom borbe, ponavljanje je bilo primjetno, zbog čega sam poželio da mogu narediti posadi da stiša i usredotoči se na borbu.
Gnjidice na stranu, iznenađen sam koliko sam uživao u ovdašnjim sustavima sastava nakon što me isprva odbila ideja na papiru. Iako sam igrao dosta igara koje su od mene tražile da izdajem naredbe svojoj grupi, ovo je jedna od rijetkih zbog koje sam se stvarno osjećao kao vođa dobro podmazanog tima. Na neki način, to mi ima puno više smisla od igrica superheroja za više igrača u kojima svatko bježi radeći svoje. Ovo nije besplatno za sve; to je koordinirani napor.
Ili sam možda samo narcis koji želi imati kontrolu. Ali kako si mogu pomoći kad je ovako dobro odlučivati?
Marvelovi čuvari galaksije izlazi 26. listopada za PC, PlayStation4, PS5, Xbox One, Xbox serija X/S i Nintendo Switch.
Preporuke urednika
- Marvel Snap je prva igra koja povezuje MCU filmove
- 5 videoigara za igrati ako vam se svidjela Ms. Marvel na Disney+
- Square Enix prodaje programere Tomb Raidera, Deus Exa Embraceru
- Puni soundtrack Čuvara galaksije je meme san iz 80-ih
- Marvel’s Avengers ide na Xbox Game Pass — osim ekskluzivnog Sony sadržaja