Žanr narativne avanture sprema se hrabro ići tamo gdje nijedna igra prije nije otišla. Pa, nekako.
Sadržaj
- Na mostu
- Donje palube
Objavljeno u Nagrade za igre 2021, Oživljavanje Zvjezdanih staza je debitantska igra iz Dramatic Labsa. S obzirom da su novi studio kreirali bivši veterani iz Telltale Gamesa, bilo je sigurno pretpostaviti što će znanstveno-fantastična avantura sadržavati. Svatko tko je igrao igre poput Hodajući mrtvaci ili Vuk među nama mogao razumno očekivati igru vođenu pričom ispunjenu dojmljivim izborom dijaloga.
Preporučeni videozapisi
To je upravo ono Oživljavanje Zvjezdanih staza izgleda isporučiti. Praktično sam izradio igru na GDC-u i otkrio da izgleda i svira baš kao Telltale igre iz sredine 2010-ih. To ni na koji način nije udarac; zapravo, pokazalo se da su Zvjezdane staze savršeno pristajale tom prokušanom predlošku.
Na mostu
U svom demou sam igrao tri kratka segmenta igre, koji su me upoznali s oba lika koja se mogu igrati. U prvom dijelu preuzimam kontrolu nad zapovjednikom Ridekom, polu-Kobliadom na USS Resoluteu. To je dovoljno jednostavan uvod. Brkati kapetan Solano otpratio me do brodskog mosta, gdje sam predstavljen svim svojim članovima posade. U klasičnom Telltaleovom stilu, dobivam razne dijaloge koji mi omogućuju da oblikujem kakav sam Zapovjednik.

Posebno, Oživljavanje Zvjezdanih staza ukida jednu od glavnih stvari žanra. Odnosno, nećete vidjeti skočne prozore koji vam govore da će likovi "zapamtiti" što ste im rekli. Utjecaj koji izbori u dijalogu imaju ovdje je manje telegrafski izražen, s tim da naizgled svaki izbor potencijalno utječe na to kamo ide priča.
Počinjem vidjeti kako će se to dugoročno odvijati u trećem dijelu demonstracije. Ovoga puta, zapovjednik Ridek je na sastanku i informiran je o sukobu između dviju frakcija koje su na rubu rata oko resursa. Svi u prostoriji, uključujući veleposlanika Spocka, iznose zamršenosti i nijanse situacije. Brzo postaje jasno da nema jednostavnog odgovora; Moram odlučiti koji je najbolji način za postizanje mira kroz pažljivo slušanje i moje izbore u dijalogu.
Čini se da je diplomacija glavna tema kroz igru. Programeri kažu da će priča odvesti igrače na razne planete (programeri su zadirkivali da ćemo vidjeti neke "poznate") i druge brodove dok rješavaju sukobe kroz galaksiju. Nikad nisam o tome razmišljao prije igranja, ali Zvjezdane staze idealno je svojstvo za ovu vrstu igre. To je gusta serija ispunjena predajom i političkom dinamikom, ali i obiljem fleksibilnosti za pričanje novih priča vođenih izborom.

Dramatic Labs imao je potpunu slobodu igrati se s IP-om, iako su predani Trekkies u timu i dalje željeli biti sigurni da će to učiniti kako treba. Dovoljno smiješno, programeri kažu da su izgledali kao ljubitelji wikija Alfa memorije kako bi istražili svijet Zvjezdanih staza. Rezultat je potpuno originalna priča koja je i dalje savršeno u duhu franšize. Programeri naglašavaju da je igra "pobožna, a ne referentna."
Donje palube
U drugom dijelu moje demonstracije, vidio sam kako živi druga strana USS Resolutea. Kontrolirao sam Cartera Diaza, inženjera odvojenog od gustih političkih sukoba koji su se događali na palubi. Iako je način igre bio otprilike isti, dao mi je bolju sliku strukture igre. Priča će natjerati igrače da skakuću između oba lika, mijenjajući se između osobnije perspektive i perspektive visoke razine na avanturu.
Razgovarajući o tom pristupu, programeri su mi dali uvid u to iz kojih su dijelova svemira Zvjezdanih staza crpili inspiraciju. Donje palube ( Iduća generacija epizoda, ne serija) ima veliki utjecaj na igru, što je jasno iz dinamike lika. Iznad Sljedeća generacija, igra je tonski usklađena s originalnom glumačkom postavom filmova Star Trek, sa Prvi kontakt kao primarna referentna točka.

Vibra se čini točnom na temelju mojeg kratkog vremena provedenog u igri. To je cerebralno iskustvo koje naglašava složene političke pregovore i međuljudske odnose karaktera umjesto znanstveno-fantastičnog spektakla. Čini se kao igra koju su diehard Trekkies oduvijek željeli, ali je industrija puna akcije bila previše stidljiva da bi se napravila.
Iako sam dobio uvod u likove i stabla dijaloga, još uvijek postoji mnogo toga što nisam vidio tijekom demonstracije. Programeri napominju da u igri postoji komponenta istraživanja, koja će uključivati rješavanje zagonetki u okruženjima. Uvučeno je i malo romantike, iako tim naglašava da se ne radi o simulatoru spojeva. To bi igri trebalo dodati malo raznolikosti, a da duh Telltaleovih igara ostane netaknut.
Kad sam pitao programere zašto su još uvijek zainteresirani za ovaj stil narativne igre nakon svega ovoga godine, dali su jezgrovit odgovor: To je vrsta igre u kojoj ne možete biti na telefonu dok sviranje. Već sam to osjetio tijekom demonstracije, jer sam bio toliko usredotočen na slušanje priče da se nisam htio ni zafrkavati s programerima dok to ne završim. Osjećao sam se kao da gledam dobru epizodu Zvjezdanih staza, što je najveći kompliment koji sam dosad mogao dati.
Oživljavanje Zvjezdanih staza lansiranje je planirano ovog proljeća.
Preporuke urednika
- Fall Guys dodaje Star Trek, Aliens i Hatsune Miku u svojoj novoj sezoni
- Star Wars: Knights of the Old Republic remake navodno mijenja programere
- JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R poboljšava ionako sjajnu borbenu igru
- EA predstavlja Star Wars: Squadrons s datumom lansiranja 2. listopada
- Star Wars Jedi: Fallen Order dobiva nove modove u besplatnom ažuriranju Četvrtog svibnja
Nadogradite svoj životni stilDigitalni trendovi pomažu čitateljima da prate brzi svijet tehnologije sa svim najnovijim vijestima, zabavnim recenzijama proizvoda, pronicljivim uvodnicima i jedinstvenim brzim pregledima.