Razočaravajuća perspektiva iz Electronic Arts Inc. poslalo je u ponedjeljak oštro pad dionica izdavača videoigara, što je znak da značajna smanjenja troškova i otpuštanja nisu okončala pad tvrtke. Tvrtka, čije igre uključuju popularnu seriju "Madden" i "Mass Effect 2", objavila je u ponedjeljak da je smanjila neto gubitak u prošlom tromjesečju iako je prodaja igara pala. Za pad prihoda okrivili su manje naslova nego tijekom blagdana 2008. godine. EA je također naveo slabu prodaju u Europi, koja čini oko trećinu njegovih prihoda.
Rezultati za razdoblje listopad-prosinac nisu bili iznenađenje, jer je EA u siječnju upozorio da će promašiti prognoze, zbog čega su analitičari snizili svoje procjene. Tvrtka je izgubila 82 milijuna dolara, 20 centi po dionici. U istom razdoblju prethodne godine izgubio je 641 milijun dolara, 2 dolara po dionici. Prihodi su pali 25 posto na 1,24 milijarde dolara. Uzimajući u obzir odgođeni prihod u igrama s mrežnim komponentama, EA je zaradio 33 centa po dionici, što je pad u odnosu na 56 centi po dionici godinu ranije. Analitičari su očekivali 31 cent, navodi Thomson Reuters.
Preporučeni videozapisi
No tvrtka je dala prognozu ispod očekivanja Wall Streeta za tekuće tromjesečje, iako lansira nekoliko naslova velikih imena tijekom tog razdoblja. I glavni financijski direktor Eric Brown rekao je u intervjuu da "Mass Effect 2", znanstveno-fantastični ep koji je lansiran krajem siječnja, do sada je prodan u 2 milijuna primjeraka. EA je u nedjelju objavio svoj prvi oglas za Super Bowl kako bi promovirao nadolazeći "Danteov pakao".
Za četvrti fiskalni kvartal koji završava 31. ožujka, EA predviđa dobit od 2 centa do 6 centi po dionici na prilagođenoj osnovi, uz prihod od 800 do 850 milijuna dolara. Ovo je ispod prosjeka procjena analitičara od dobiti od 13 centi po dionici uz prodaju od 851 milijun dolara.
Dionice EA, sa sjedištem u Redwood Cityju u Kaliforniji, pale su za 1,65 dolara, 9,4 posto, na 15,84 dolara u produženom trgovanju nakon izvješća o zaradi.
EA je u studenom priopćila da smanjuje svoju radnu snagu za 17 posto, ili 1500 ljudi, dok pokušava uskladiti svoje poslovanje s transformacijama u industriji. Troškovi razvoja igara vrtoglavo rastu, tjerajući izdavače da prodaju vrhunske količine igara kako bi opravdali troškove. Zauzvrat, EA stvara manje igara — izrezujući projekte za koje je manje sigurno da će postati veliki hitovi.
Operativni troškovi u trećem tromjesečju smanjili su se za 33 posto na 696 milijuna dolara.
Osim slabe prodaje i pada potrošačke potrošnje, EA se također suočava s promjenom načina na koji ljudi konzumiraju - i plaćaju - igre. Umjesto da potroše 60 dolara na sjajan novi disk, mnogi ljudi igraju besplatne ili jeftine igrice online, na svojim mobilnim uređajima i na Facebooku. Tu i tamo potroše poneki dolar za kupnju virtualnih dodataka za igre ili se pretplate na online igre.
EA je bio agresivan u vezi s takvim novim izvorima prihoda, a prošle je godine kupio Playfish Inc., proizvođača online društvenih igara, za 275 milijuna dolara. Dok je digitalni sadržaj još uvijek mali dio poslovanja EA-e, sposobnost tvrtke da ovlada online igranjem mogla bi odrediti oblik u kojem se tvrtka nalazi kada diskovi s igrama krenu putem CD-a.
Preporuke urednika
- Najbolje Star Wars igre svih vremena
- Electronic Arts i Marvel su partneri za ugovor o tri igre
- FIFA 23 način karijere: najbolji timovi za upravljanje
- EA Origin je zamijenjen novom, bržom PC aplikacijom
- Need for Speed Unbound službeno otkriven — i stiže vrlo brzo
Nadogradite svoj životni stilDigitalni trendovi pomažu čitateljima da prate brzi svijet tehnologije sa svim najnovijim vijestima, zabavnim recenzijama proizvoda, pronicljivim uvodnicima i jedinstvenim brzim pregledima.